diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 88ad6df..e5d92a3 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -21,6 +21,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles ### Modifiés - [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie +- [erratum] Amélioration des vertues ## [3.0.1] - 2020-11-05 diff --git a/rules/erratum/lore/signes.md b/rules/erratum/lore/signes.md index 4a63b47..2d8b2bf 100644 --- a/rules/erratum/lore/signes.md +++ b/rules/erratum/lore/signes.md @@ -799,21 +799,3 @@ Le serpentaire n'a pas de hérault. | ChangeSigne (6 Eclat, SAG) | Partage de détermination (1 karma) | |:-----:|:-------:| | Peut modifier le signe d’un autre personnage, (ou lui conférer un signe s’iel n’en avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. | Peut partager les effets d’un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé. | - -## Les vertues - -Les vertues sont sept êtres existant depuis des temps immémoriaux. Le rôle de vertue se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertue, une nouvelle personne naissant et devenant vertue. Chacune - sauf la vertue de la tempérence, ont deux signes. Les vertues peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher. - -Chaque vertue possède une arme unique, leur permettant des exploits incroyables. - -Elles ont disparue depuis la *grande guerre des vertues*. - -| Nom vertue | Signes | Armes sacrée | -|:----------:|:------:|:------------:| -| Bravoure | Taureau / Lion | Son propre corps. | -| Confiance | Vierge / Cancer | Le Grand Caducée | -| Espérence | Poisson / Scorpion | Les sabres de la dualité | -| Justice | Saggitaire / Balance | L'arc de la justice | -| Charité | Bélier / Gémeaux | ?????? | -| Prudence | Verseau / Capricorne | ?????? | -| Tempérence | Serpentaire | ????? | diff --git a/rules/erratum/lore/vertues.md b/rules/erratum/lore/vertues.md new file mode 100644 index 0000000..b44058d --- /dev/null +++ b/rules/erratum/lore/vertues.md @@ -0,0 +1,49 @@ +# Les vertus + +Les vertus sont sept êtres aux pouvoirs exceptionnels, existant depuis des temps immémoriaux. En plus de leur pouvoirs, elles ont la particularité d'être entièrement immunisées à l'anomie et aux malus provoqué par la présence d'une aberration. + +Le rôle de vertu se retransmet de personne à personne à la mort d'une vertu, une nouvelle personne naissant et devenant vertu. Chacune - sauf la vertu de la tempérence, ont deux signes. Les vertus peuvent également le retransmettre volontairement à une personne en sentant leur fin approcher. Elles avaient disparue depuis la *grande guerre des vertus*, mais ont été ramenée à la vie par les cultistes. + +## Les sept vertus + +Les septs vertus ont été nommée par la culture occidentale suivant l'une des septs vertus de l'église catholique. Chacune à une couleur qui lui est reservée, qui est la lumière que font les lignes sur son corps quand elle passe sous sa forme *exaltée*. + +| Nom vertu | Signes | Couleurs | Source du pouvoir | +|:----------:|:------:|:------------:|:------------:| +| Bravoure | Taureau / Lion | Rouge | L'héroïsme protecteur | +| Confiance | Vierge / Cancer | Rose | Le don de soi pour soigner | +| Espérance | Poisson / Scorpion | Violet sombre | L'espoir, autant un soin qu'un poison | +| Justice | Sagittaire / Balance | Vert | Le mouvement vers la justice | +| Charité | Bélier / Gémeaux | Or | Le groupe et le liens avec les autres | +| Prudence | Verseau / Capricorne | Bleu | Les probabilité et le contrôle | +| Tempérance | Serpentaire | Blanc | La mesure | + +## Les égides + +Les égides sont les artefacts des vertus. Elles ont chacune un pouvoir unique qui les rend spéciale par rapport à une arme normale. Plus que des armes, ces armes sont l'expression du pouvoir de la vertu. Les égides "armes" ont toute la particularité de faire double dégats sur les aberrations. + +| Vertu | Égide | Pouvoir de l'égide | +|:----------:|:-----:|:------------------:| +| Bravoure | Les poings du courage | Peut encaisser sur un coup de poing, perce-armure | +| Confiance | Le Grand Caducée | Peut soigner les afflictions métaphysiques, 1/partie | +| Espérence | Les sabres de la dualité | Peut frapper sur le physique et le mental ; restaure 1 PE à toute l'équipe par coup qui inflige des dégâts | +| Justice | L'arc de la justice | A une puissance brute équivalente à celle de l'arme tenue par l'ennemi. Si face à une créature puissante sans arme, elle est un arc de niveau 3 | +| Prudence | Le pendule de la prudence | Peut stocker 5 critique arrangeant les joueurs, et les redistribuer quand il veut. | +| Charité | ?????? | ?????? | +| Tempérence | ?????? | ?????? | + +## Forme exaltée + +La forme exaltée de la vertu se produit quand les lignes sur son corps s'illumine, et elle gagne 10% à tout ses stats. La vertu confère alors des pouvoirs à tout les gens autours. Une seule vertu peut avoir son pouvoir exalté actif, mais chaque autre vertue exalté lui rajoute +5% à toute ses statistiques. + +L'exaltation n'a pas d'effet secondaire HRP, mais en RP, les vertus sont après une exaltation fatiguée et pourront moins utiliser leurs pouvoirs de vertues, **d'autant plus** si elle dure longtemps. + +| Vertu | Pouvoir exalté | +|:----------:|:--------------:| +| Bravoure | Les réussite comme échec critiques sont doublés. | +| Confiance | Annule le premier jet de survie du combat. | +| Espérance | Chaque jet de panique à 50% de chance de ne pas se produire. | +| Justice | Si un ennemi inflige des dégâts, il se prend une flèche faisant 1 dégats brut. | +| Charité | Le bonus de vertu exaltée est partagée | +| Prudence | Offre deux jets à relancer, même critiques. | +| Tempérance | Annulation de l'aléatoire métaphysique : empêche l'entropie, mais aussi les jets d'anomie, etc |