From 6ebb83a89d4dfaae61f00940edb8a54c06f32411 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 14 Oct 2024 19:54:55 +0200 Subject: [PATCH] feat: modifie les afflictions Fixes #265 --- content/rules/afflictions.md | 23 +++++++++++------------ 1 file changed, 11 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md index 0094096..3ef6fd1 100644 --- a/content/rules/afflictions.md +++ b/content/rules/afflictions.md @@ -37,13 +37,13 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| -| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les deux tours le poison fait 2 de PV/tour en plus) | +| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) | | 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | -| 5 | **Épuisement** | Chaque tour, augmante d'un l'affaiblissement physique (voir effet : -5% aux statistiques, -10% si la stat était | 1 au dessus de 100, capé à 6 baisses) | -| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. | +| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour) | +| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2) | | 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). | -| 8 | **Stun** | Le personnage ne peut pas jouer | +| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions | @@ -59,15 +59,14 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| -| | **Terreur** | Perd 2% PM/tour (si grave, tout les deux tours la terreur fait 2 de PV/tour en plus) | | | **Amour** | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. | -| 2 | **Bersek** | -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme morales, où pour décider de se mettre à l’abris. (ne le fait plus si grave) | -| 3 | **Cassandre** | -1D4 PM à toutes les personnes autour par tour. (2D4 si grave) | -| 4 | **Egoïsme** | Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. (ne le fait plus si grave) | -| 5 | **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | -| 6 | **Méfiance** | Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | -| 7 | **Inoffensif** | Ne peut plus attaquer les adversaires. | -| 8 | **Stun** | Le personnage ne peut pas jouer | +| 2 | **Terreur** | Perd 2 PM/tour (si grave, tout les deux tours la terreur fait 1 de PV/tour en plus) | +| 3 | **Bersek** | -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme morales, où pour décider de se mettre à l’abris. (ne le fait plus si grave) | +| 4 | **Cassandre** | -1D4 PM à toutes les personnes autour par tour. (2D4 si grave) | +| 5 | **Egoïsme** | Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. (ne le fait plus si grave) | +| 6 | **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | +| 7 | **Méfiance** | Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +| 8 | **Inoffensif** | Ne peut plus attaquer les adversaires. |