From 661434576b7f280695ab346a7c79db344fc380e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Thu, 27 Feb 2020 20:09:32 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(core/attacc):=20ajout=20perce-armure=20et?= =?UTF-8?q?=20perce-d=C3=A9fense?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Fix #74 --- core/combats/attacc.md | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/core/combats/attacc.md b/core/combats/attacc.md index c315b0a..93fc4c8 100644 --- a/core/combats/attacc.md +++ b/core/combats/attacc.md @@ -50,6 +50,18 @@ Viser un membre précisément permet d’affecter le membre et de faire des dég Différents effets peuvent s'appliquer aux attaques et affecter les personnages différemment. En plus des éléments, les effets suivants existent : +### Perce-armure + +Le perce armure est une partie de l'attaque qui va traverser l'armure pour toucher quand même le personnage. Cela signifie que l'armure ne protégera le personnage QUE de la partie non-perce-armure de l'attaque. + +On calculera d'abord quel partie de l'attaque sera défendue par l'armure (par exemple, sur une attaque avec 4 normal et 5 perce armure, une armure de 6 ne défendra que de 4, etc). Après, avec les dégats qui reste (6 dans notre exemple), on fait les calculs normaux d'un jet de défense pour voir combien de dégat se prend le personnage. + +### Perce-défense + +Le perce armure est une partie de l'attaque qui va traverser la défense du personnage (encaissement comme esquive) pour toucher quand même le personnage (l'armure protège du perce-défense). + +Cela signifie que lors d'un encaissement ou d'une esquive, l'action ne pourra au protéger au maximum que de ce qui est perce-défense. On fera ce calcul là en premier. Le perce-défense ensuite sera défendu par l'armure. + ### Brise-armure Certaines capacités et attaques peuvent avoir un effet *Brise-Armure*. Tout les 6 dégats, le personnage perd un point d'armure, dans *l'armure touchée par l'attaque*.