diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md index 590a901..9e26be3 100644 --- a/content/rules/afflictions.md +++ b/content/rules/afflictions.md @@ -75,11 +75,4 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un -Lors d'un **jet de panique**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe. Si le jet de panique est produit lorsque le personnage a atteint -100 % des PM max, au lieu de tomber stun, il tombe dans les pommes. - -### Toxines - -Les toxines sont les substances infligeant des afflictions. Ils peuvent exister sous deux formes : - -- **Toxines classiques** : Inflige un certain nombre de tour l'affliction concernée quand elle est injectée/absorbée par un personnage. -- **Poisons gazeux** : Inflige l'effet de l'affliction tant qu'il est présent. Son effet dure un certain nombre de tour (généralement 3) après avoir été dissipé, sauf soin d'affliction. \ No newline at end of file +Lors d'un **jet de panique**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe. Si le jet de panique est produit lorsque le personnage a atteint -100 % des PM max, au lieu de tomber stun, il tombe dans les pommes. \ No newline at end of file