feat: ajout des talents d'Erratum

This commit is contained in:
Kazhnuz 2023-04-02 11:00:25 +02:00
parent f4ce03aa0f
commit 627e8078e1
21 changed files with 121 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Cri bestial",
"stats":["CHA"],
"description":"Une attaque moral (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Passion",
"type": "trait",
"description": "Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %."
}

View file

@ -1,4 +1,5 @@
{ {
"nom":"Tonification", "nom":"Tonification",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)" "description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
} }

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Leste bond",
"stats":["HAB"],
"description": "Peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Ambidextre",
"type": "trait",
"description": "Peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Balèze",
"type": "trait",
"description": "Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Maître des mains",
"type": "trait",
"description": "-1 main pour manier une arme ou un bouclier."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Lot de consolation",
"type": "trait",
"description": "Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Pistage",
"stats":["INT","PER"],
"description":"Permet d'avoir une estimation de la masse de personne ou de la présence de piege en un lieu sans le voir directement."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Avenant",
"type": "trait",
"description": "Les gens apprécient naturellement la personne (hors expérience négative)."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Perce-mensonge",
"type": "trait",
"description": "Ignore tout malus ou confrontation pour percevoir un mensonge."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Prescience",
"stats":["REL","PER"],
"description":"Peut, lors dune discussion non-superficielle avec un PNJ, savoir le niveau dagressivité envers le groupe dudit PNJ."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Retcon",
"stats":["DIS"],
"description": "Peut faire oublier un mensonge précédant sil contredirait un nouveau."
}

View file

@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Cest sans importance",
"description": "Fait passer un jet ou une confrontation de DIS raté par partie, sauf critique."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Soutiens moral",
"stats":["REL","INT"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de volonté. Il regagne les résultats du dé en PM"
}

View file

@ -0,0 +1,28 @@
[
{
"title": "Talents de novice",
"capacites": [
"soin/premier-soin",
"soin/soutiens-psy",
"equip/ambidextre",
"equip/baleze",
"equip/maitremains",
"tank/diversion",
"social/retcon",
"social/avenant",
"atk-metal/cri-bestial",
"loot/lot-consolation"
]
},
{
"title": "Talents d'adepte",
"capacites": [
"social/perce-mensonge",
"karma/questionmj",
"prudence/pistage",
"social/prescience",
"social/sans-importance",
"bonus/passion"
]
}
]

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Corps sain",
"type": "trait",
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Diversion",
"stats":["CHA", "DIS", "REL"],
"description": "Peut (sur confrontation face à SAG) faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Esprit sain",
"type": "trait",
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales."
}

View file

@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Stoïcisme",
"type": "trait",
"description": "Stoïcisme : +1 armure psy tout les 10 % au-dessus de 70 % (à placer VOL ou SAG)."
}

View file

@ -0,0 +1,3 @@
# Talents
Les talents sont des compétences ou traits que peut apprendre les personnages, en dehors de tout le système des signes et de magies. Ils représentent des capacités plus génériques, utilisables dans des situations différentes les uns des autres, et ne sont donc pas des formes de "magies", mais plus des représentations de ce que le personnage peut faire.