diff --git a/content/rules/combat.md b/content/rules/combat.md index 4a83135..0c06142 100644 --- a/content/rules/combat.md +++ b/content/rules/combat.md @@ -90,6 +90,16 @@ En cas d'échec critique, les effets de l'attaque de l'ennemi sont doublés. **Note :** Un encaissement complet élimine aussi les blessures. +## Soigner + +Il existe plusieurs moyens de soigner les autres personnages, ce qui passera plus par des compétences de classes. Il peut exister plusieurs grands types de soins : ceux qui soignent des *blessures*, ceux qui soignent des PV/PM et ceux qui soignent des afflictions. + +Pour les soins de PV/PM, il peut exister certains types de soins : + +- Faire faire au soigné un dé de vigueur +- Soigner à partir des niveaux de réussites +- Soigner à partir d'un dé en particulier (le dés de mental du soigneur par exemple, ou un fixé par la compétence) + ## Placement Un combat ou chaque groupe est bien "rangé" peut se diviser principalement en deux groupe, chacun composé de deux ligne :