diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 3efd1f7..2fa1d0b 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -28,6 +28,8 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm - [core] Ajout des Accolytes et des Suiveurs (PNJ) - [extensions] Ajout de l'élément paradoxe (un élément aléatoire) - [core] Ajout d'effets pour les vêtements +- [core] Ajout de nouveaux effets de boucliers, armes et armures +- [core] Ajout effets magiques ### Modifié @@ -58,6 +60,9 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm #### Contenus - [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu". +- [core+extensions] Les boucliers spéciaux deviennent des effets de boucliers (boucli-pique et boucli-rang) +- [extensions] Transformation de l'armure radiante originelle en une armure magique, et ajout nouvelle armure radiante. +- [extensions] Les armures magiques deviennent des effets magiques d'armures. ## [2.3.0] - 2020-07-01 diff --git a/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..3f2ab65 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md @@ -0,0 +1,13 @@ +### Effets d'armes + +Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | +| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | +| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | +| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE qui sera aussi appliqué au héros | +25% | +| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% | +| De sang | -niv PV ; +50% dégats normaux | +50% | +| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md new file mode 100644 index 0000000..2267cba --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md @@ -0,0 +1,10 @@ +### Effets d'armures + +Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..0a68145 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md @@ -0,0 +1,15 @@ +### Effets d'armures + +Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% | +| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% | +| Radiante | +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% | +| Célèste | -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special | +50% | +| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% | +| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-magiques.md b/rules/core/add-ons/armures-magiques.md index b5517d1..92d5f50 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-magiques.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-magiques.md @@ -18,7 +18,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | | Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | @@ -26,7 +25,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | | Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | | Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | | Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | @@ -37,7 +35,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | | Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | | Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | | Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | @@ -48,7 +45,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | | Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | | Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | | Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md index fefb961..fd21a99 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md @@ -18,9 +18,9 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | -| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | -| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | +| De cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | +| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 | +| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | | Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | @@ -28,7 +28,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | +| De cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 | | Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | @@ -38,7 +38,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | +| De cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1300 | | Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | @@ -48,7 +48,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | +| De cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1700 | | Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..69da04b --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md @@ -0,0 +1,16 @@ +### Effets de boucliers + +Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégats | +10% | +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | +| Miroir | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% | +| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% | +| De sang | -niv PV ; +50% armure normale | +50% | +| Célèste | -niv/2 Éclat ; +50% armure special | +50% | +| Ténèbre | -niv PE ; +50% armure mentale | +50% | +| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% | diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md deleted file mode 100644 index 79a47fe..0000000 --- a/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -### Les boucliers spéciaux - -Les boucliers spéciaux sont des boucliers avec un effet supplémentaire. - -
- - -
-
- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 | -| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 | - -
-
- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| -| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 | -| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 | - -
-
- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 | -| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 | - -
-
- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| -| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 | -| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 | - -
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diff --git a/rules/core/divers/armes-effets-base.md b/rules/core/divers/armes-effets-base.md index ee0affe..9937f29 100644 --- a/rules/core/divers/armes-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-effets-base.md @@ -1,4 +1,4 @@ -### Effets +### Effets d'armes Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. @@ -6,6 +6,4 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. |:-------------:|:----|:-----:| | Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | | Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | -| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | -| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | diff --git a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md new file mode 100644 index 0000000..2acaf26 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md @@ -0,0 +1,11 @@ +### Effets de boucliers + +Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégats | +10% | +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | +| Miroir | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% | diff --git a/rules/core/divers/equipements.md b/rules/core/divers/equipements.md index 6f6f520..ad8dad0 100644 --- a/rules/core/divers/equipements.md +++ b/rules/core/divers/equipements.md @@ -24,6 +24,8 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r [boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include') +[boucliers-effets-base](../divers/boucliers-effets-base.md ':include') + ## Tenues Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md index cbc6b6f..f351b91 100644 --- a/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md +++ b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md @@ -4,10 +4,10 @@ Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter [baguettes](../add-ons/baguettes.md ':include') -## Armures +## Effets -[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include') +[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include') -## Boucliers +[armures-effets-magiques](../add-ons/armures-effets-magiques.md ':include') -[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include') +[boucliers-effets-magiques](../add-ons/boucliers-effets-magiques.md ':include') diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md index 027a650..8f80bee 100644 --- a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md +++ b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md @@ -12,8 +12,8 @@ Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajou [armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include') +[armures-effets-bases](../add-ons/armures-effets-bases ':include') + ## Boucliers [boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include') - -[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include')