diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md
index 3efd1f7..2fa1d0b 100644
--- a/CHANGELOG.md
+++ b/CHANGELOG.md
@@ -28,6 +28,8 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [core] Ajout des Accolytes et des Suiveurs (PNJ)
- [extensions] Ajout de l'élément paradoxe (un élément aléatoire)
- [core] Ajout d'effets pour les vêtements
+- [core] Ajout de nouveaux effets de boucliers, armes et armures
+- [core] Ajout effets magiques
### Modifié
@@ -58,6 +60,9 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
#### Contenus
- [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu".
+- [core+extensions] Les boucliers spéciaux deviennent des effets de boucliers (boucli-pique et boucli-rang)
+- [extensions] Transformation de l'armure radiante originelle en une armure magique, et ajout nouvelle armure radiante.
+- [extensions] Les armures magiques deviennent des effets magiques d'armures.
## [2.3.0] - 2020-07-01
diff --git a/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md
new file mode 100644
index 0000000..3f2ab65
--- /dev/null
+++ b/rules/core/add-ons/armes-effets-magiques.md
@@ -0,0 +1,13 @@
+### Effets d'armes
+
+Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
+
+| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
+|:-------------:|:----|:-----:|
+| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
+| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
+| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
+| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
+| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% |
+| De sang | -niv PV ; +50% dégats normaux | +50% |
+| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md
new file mode 100644
index 0000000..2267cba
--- /dev/null
+++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+### Effets d'armures
+
+Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
+
+| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
+|:-------------:|:----|:-----:|
+| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
+| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
+| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
+| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% |
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md
new file mode 100644
index 0000000..0a68145
--- /dev/null
+++ b/rules/core/add-ons/armures-effets-magiques.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+### Effets d'armures
+
+Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
+
+| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
+|:-------------:|:----|:-----:|
+| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
+| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
+| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
+| Miroitante | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% |
+| De sang | -niv×2 PV ; +50% armure normale | +50% |
+| Radiante | +niv Eclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +50% |
+| Célèste | -niv Eclat ; Protège de l'éclat ; +50% armure special | +50% |
+| Ténèbre | -niv×2 PE ; +50% armure mentale | +50% |
+| Lumière | -n×10 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-magiques.md b/rules/core/add-ons/armures-magiques.md
index b5517d1..92d5f50 100644
--- a/rules/core/add-ons/armures-magiques.md
+++ b/rules/core/add-ons/armures-magiques.md
@@ -18,7 +18,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 |
@@ -26,7 +25,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 |
| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
@@ -37,7 +35,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 |
| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
@@ -48,7 +45,6 @@ Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 |
| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md
index fefb961..fd21a99 100644
--- a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md
+++ b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md
@@ -18,9 +18,9 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
-| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
-| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
+| De cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 |
+| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 |
+| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 |
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
@@ -28,7 +28,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
+| De cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 |
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
@@ -38,7 +38,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
+| De cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1300 |
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
@@ -48,7 +48,7 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
-| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
+| De cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1700 |
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md
new file mode 100644
index 0000000..69da04b
--- /dev/null
+++ b/rules/core/add-ons/boucliers-effets-magiques.md
@@ -0,0 +1,16 @@
+### Effets de boucliers
+
+Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
+
+| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
+|:-------------:|:----|:-----:|
+| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégats | +10% |
+| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
+| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
+| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
+| Miroir | Renvoie la moitié des dégats spéciaux infligés | +50% |
+| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +25% |
+| De sang | -niv PV ; +50% armure normale | +50% |
+| Célèste | -niv/2 Éclat ; +50% armure special | +50% |
+| Ténèbre | -niv PE ; +50% armure mentale | +50% |
+| Lumière | -n×5 DIS ; +25% dans toutes les armures face aux êtres démoniaques. | +50% |
diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md
deleted file mode 100644
index 79a47fe..0000000
--- a/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-### Les boucliers spéciaux
-
-Les boucliers spéciaux sont des boucliers avec un effet supplémentaire.
-
-