diff --git a/erratum/lore/magies.md b/erratum/lore/magies.md index c0bf451..8173443 100644 --- a/erratum/lore/magies.md +++ b/erratum/lore/magies.md @@ -20,37 +20,37 @@ Les utilisateurs font un pacte avec certains nombres d'éléments qui pourront e ### Niveau 1 (1 xp) -| (Petits) Tirs élémentaires (2 Eclat) | Soin élémentaire (2 Eclat) | +| (Petits) Tirs élémentaires (HAB/INT, 2 Eclat) | Soin élémentaire (HAB/INT, 2 Eclat) | |:-----:|:-------:| | 1D4×2 – Effet élémentaire | Jet de soin, 1D10+2. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question. | ### Niveau 2 (2 xp) -| Déplacement élémentaire (INT) | Deuxième élément | Couloir élémentaire (3 Eclats) | +| Déplacement élémentaire (INT/HAB) | Deuxième élément | Couloir élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats) | |:---:|:----:|:----:| -| Peut faire tomber un adversaire (quoi doit faire un jet d’hab pour résister). Peut avoir un effet élémentaire si pertinent | Peut utiliser un deuxième élément (élément secondaire : glace, foudre, metal, vegetal) | Peut sur un jet d’HAB dévier une attaque physique vers un autre personnage | +| Peut faire tomber un adversaire (quoi doit faire un jet d’hab pour résister). Peut avoir un effet élémentaire si pertinent | Peut utiliser un deuxième élément (élément secondaire : glace, foudre, metal, vegetal) | Peut sur une confrontation d’HAB ou INT dévier une attaque physique vers un autre personnage | ### Niveau 3 (3xp) -| Armure élémentaire (2 Eclats, 3 tours) | Tirs élémentaires (3 Eclat) | Oh, un trou (3 eclat) | +| Armure élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats, 3 tours) | Tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) | Oh, un trou (HAB/INT, 3 eclat) | |:---:|:----:|:----:| | Lorsque le personnage encaisse une attaque, peut faire 1D4 dégats + effet élémentaire si l’attaquant est au CaC | 1D4×3 – Effet élémentaire | Fais tomber quelqu’un dans un trou. Il ne peut plus esquiver les attaques, ni se déplacer tant qu’il n’en est pas sorti | ### Niveau 4 (5xp) -| STAB | Terrain élémentaire | +| STAB | Terrain élémentaire (HAB/INT) | |:-----:|:-------:| | Les jet de dés de techniques de l’élément principal passe aux dés supérieurs. | Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires) | ### Niveau 5 (7xp) -| Voile élémentaire (trait) | Puissants tirs élémentaires (4 Eclat) | Troisième élément | +| Voile élémentaire (trait) | Puissants tirs élémentaires (HAB/INT, 4 Eclat) | Troisième élément | |:---:|:----:|:----:| | L’élémentariste n’est pas touché par les effets élémentaires (terrain comme brut) de son élément principal | 1D6×3 – Effet élémentaire | Peut utiliser un troisième élément (principal ou secondaire) | ### Niveau 6 (11 xp) -| Combo élémentaire (6 Eclats) | Canon élémentaire (6 Eclat) | +| Combo élémentaire (HAB/INT, 6 Eclats) | Canon élémentaire (HAB/INT, 6 Eclat) | |:-----:|:-------:| | L’utilisateur peut faire trois Tirs Élémentaires à la suite, un pour chaque élément. | 1D12+4 – Effet élémentaire. |