diff --git a/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md b/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md deleted file mode 100644 index df3a46a..0000000 --- a/rules/core/add-ons/armures-effets-bases.md +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -### Effets d'armures - -Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. - -| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | -|:-------------:|:----|:-----:| -| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | -| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | -| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | -| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | diff --git a/rules/core/divers/equipements.md b/rules/core/divers/equipements.md index 95408c6..2a5cecb 100644 --- a/rules/core/divers/equipements.md +++ b/rules/core/divers/equipements.md @@ -32,10 +32,16 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est r Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. -> [!NOTE] -> Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou morales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. +### Liste des tenues -[vetements](../divers/vetements.md ':include') +> [!NOTE] +> Les armures peuvent être plus ou moins abîmées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou morales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. + +[tenues](../divers/tenues.md ':include') + +### Effets des tenues + +[tenues-effets](../divers/tenues-effets.md ':include') ## Accessoires diff --git a/rules/core/divers/vetements.md b/rules/core/divers/tenues-effets.md similarity index 65% rename from rules/core/divers/vetements.md rename to rules/core/divers/tenues-effets.md index b0cf659..b5b799b 100644 --- a/rules/core/divers/vetements.md +++ b/rules/core/divers/tenues-effets.md @@ -1,17 +1,6 @@ -### Vêtements - -Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux. - -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | -| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | -| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 | -| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | - #### Effets de vêtements -Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection. +Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux. Cependant, elles peuvent avoir des effets uniques, pour compenser leur manque de protection. > [!NOTE] > "niv" représente le niveau du vêtement. @@ -30,3 +19,16 @@ Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des | Légère | +5×niv% pour résister au chaud | -5×niv% pour résister au froid | | Tenue de voyage | +5×niv pour les exploration de grand espace | -2×niv max PM | | Tenue moulante sombre | +5×niv en DIS dans un lieu sombre | -5×niv en DIS autrement | + +#### Effets des armures + +Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% | +| Intégrale | Masque les points faibles | +25% | +| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | +| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | +| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | +| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/divers/tenues.md similarity index 62% rename from rules/core/add-ons/armures-medievales.md rename to rules/core/divers/tenues.md index ca612f4..5baaa82 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md +++ b/rules/core/divers/tenues.md @@ -1,12 +1,7 @@ -### Armures - -> [!WARNING] -> les armures ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. - -Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. - | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Vêtements | 1 | 1 | 0 | | 200 | +| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | | Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | | Côte de maille | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 | | Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md index d2eb856..3291aaa 100644 --- a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md +++ b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md @@ -8,12 +8,6 @@ Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajou [armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include') -## Armures - -[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include') - -[armures-effets-bases](../add-ons/armures-effets-bases.md ':include') - ## Boucliers [boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')