From 3af6bd1abd085ec39e554557b044836af20d3956 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 14 Feb 2020 19:03:59 +0100 Subject: [PATCH] improvement(core/equipement): simplification incapacitation Fix #55 --- core/combats/armes-et-outils.md | 38 ++++++++++++++------------------- core/combats/attacc.md | 14 ++++++------ 2 files changed, 22 insertions(+), 30 deletions(-) diff --git a/core/combats/armes-et-outils.md b/core/combats/armes-et-outils.md index 9ff8a43..47d50f4 100644 --- a/core/combats/armes-et-outils.md +++ b/core/combats/armes-et-outils.md @@ -4,25 +4,19 @@ Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour ag ## Types d’armes physiques -| Arme | Mains | Stat | Effet | Effet Crit. | Incapacitation | -|:----:|:-----:|:----:|:------|:-----------:|:--------------:| -| Main nue | (2) | FOR | Un jet d'1D4 | N/A | Nulle | -| Poings | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | N/A | Normale | -| Griffe | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | Provoque saignement. | Forte | -| Dague / Couteau | 1 | FOR | Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé qu’utilisé en CaC. | Provoque saignement. | Forte | -| Épée | 1 / 2 | FOR | Des armes équilibrées entre dés et base « fixe ». | N/A | Forte | -| Haches | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. | Double incapacitation. | Violente | -| Masses | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Normale | -| Fouet | 1 | FOR | Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. | Peut toucher à distance. | Normale | -| Batons | 1 / 2 | FOR | Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. | N/A | Normale | -| Lance-Projectile | 1 | PER | Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | Normale | -| Arc | 2 | PER | Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. | N/A | Normale | -| Arbalète | 2 | PER | Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases « fixe » plus faibles. | N/A | Normale | -| Pistolet | 1 | PER | Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés d’arme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | N/A | Forte | -| Fusil | 2 | PER | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | N/A | Violente | - -### Niveau d'incapacitation - -| Nulle | Normale | Forte | Violente | -|:-----:|:-------:|:-----:|:--------:| -| 0 | 5 | 10 | 20 | +| Arme | Mains | Stat | Effet | Effet Crit. | +|:----:|:-----:|:----:|:------|:-----------:| +| Main nue | (2) | FOR | Un jet d'1D4 | N/A | +| Poings | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | N/A | +| Griffe | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | Provoque saignement. | +| Dague / Couteau | 1 | FOR | Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé qu’utilisé en CaC. | Provoque saignement, incapacitation perçante | +| Épée | 1 / 2 | FOR | Des armes équilibrées entre dés et base « fixe ». | Incapacitation perçante | +| Haches | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. | Incapacitation tranchante. | +| Masses | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | +| Fouet | 1 | FOR | Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. | Peut toucher à distance. | +| Batons | 1 / 2 | FOR | Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. | N/A | +| Lance-Projectile | 1 | PER | Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | +| Arc | 2 | PER | Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Arbalète | 2 | PER | Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases « fixe » plus faibles. | Incapacitation perçante | +| Pistolet | 1 | PER | Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés d’arme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Fusil | 2 | PER | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | diff --git a/core/combats/attacc.md b/core/combats/attacc.md index d26cba3..c315b0a 100644 --- a/core/combats/attacc.md +++ b/core/combats/attacc.md @@ -30,17 +30,15 @@ Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et Viser un membre précisément permet d’affecter le membre et de faire des dégâts dessus. Une attaque sur un membre met des points d’incapacitation. -| Membre | Malus de précision | Effet d’impact | Incapacitation | Resist. | +| Membre | Malus de précision | Effet d’impact | Incapacitation | Incapacité par | |:----|:----------:|:------------|:-------------|:------:| |Tête|Niveau 2|+5 dégat si touché.|N/A|N/A| |Gorge|Niveau 3|Amplification de 1 niveau de toute affliction physique, +5 dégat si touché.|N/A|N/A| -|Œil|Niveau 3|+5 dégat si touché.|Malus de 50 % pour voir.|20| -|Bras|Niveau 1|N/A|Malus de 50 % en FOR.|60| -|Main|Niveau 2|Jet d’HAB ou CON pour garder son arme.|Ne peut plus utiliser cette main.|40| -|Doigt|Niveau 3|N/A|-20 % resistance main|5| -|Jambes|Niveau 1|Le personnage fait un jet d’HAB pour ne pas tomber|Malus de 50 % en HAB pour se déplacer|60| -|Pied|Niveau 2|Le personnage fait un jet d’HAB pour ne pas tomber|Malus de 50 % en HAB pour se déplacer|40| -|Genoux|Niveau 2|Dis qu’il n’a plus de genoux.|-20 % en volonté|40| +|Œil|Niveau 3|+5 dégat si touché.|Malus de 50 % pour voir.|Perçant| +|Bras|Niveau 1|N/A|Malus de 50 % en FOR.|Tranchant| +|Main|Niveau 2|Jet d’HAB ou CON pour garder son arme.|Ne peut plus utiliser cette main.|Tranchant| +|Jambes|Niveau 1|Le personnage fait un jet d’HAB pour ne pas tomber|Malus de 50 % en HAB pour se déplacer|Tranchant| +|Genoux|Niveau 2|Dis qu’il n’a plus de genoux.|Tout les jets de volonté sont des jets affaibli (/2)|Perçant| ### Niveaux de Malus