From 327bc167f3e0ca8fa66fe818b60cd916a57e0a3d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 28 Jul 2025 23:05:26 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=90=9B=20Corrections=20des=20=C3=A9quipem?= =?UTF-8?q?ents?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/rules/inventaire.md | 51 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 25 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/content/rules/inventaire.md b/content/rules/inventaire.md index 2da1cf8..327d91a 100644 --- a/content/rules/inventaire.md +++ b/content/rules/inventaire.md @@ -54,13 +54,13 @@ Voici un petit tableau d'armes de bases : | Arc long | Distance | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères | 6 | 400 | | Arbalète à une main | Distance | 1 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 6 | 500 | | Arbalète | Distance | 2 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 8 | 600 | -| Escopette/Arquebuse | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les tir ; Réussite de DEF/2 | 5 | 400 | -| Revolver | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les trois tir ; Réussite de DEF/2 | 5 | 550 | -| Fusil | Arme à feu | 2 | -20% en PER; Doit être rechargé tout les deux tir ; Réussite de DEF/2 | 9 | 600 | -| Tromblon | Arme à feu | 2 | -20% en PER; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; Réussite de DEF/2 | 5 | 600 | -| Pistolet automatique | Arme à feu | 1 | -30% en FOR; Réussite de DEF/2 | 5 | 900 | -| Fusil automatique | Arme à feu | 2 | -50% en PER; Réussite de DEF/2 | 9 | 1200 | -| Fusil à double canon | Arme à feu | 2 | -50% en PER; Doit être rechargé tout les tirs ; Réussite de DEF/2 | 12 | 1200 | +| Escopette/Arquebuse | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les tir ; jet de vigueur/2 | 8 | 400 | +| Revolver | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les trois tir ; jet de vigueur/2 | 8 | 550 | +| Fusil | Arme à feu | 2 | -20% en PER; Doit être rechargé tout les deux tir ; jet de vigueur/2 | 12 | 600 | +| Tromblon | Arme à feu | 2 | -20% en PER; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; jet de vigueur/2 | 8 | 600 | +| Pistolet automatique | Arme à feu | 1 | -30% en FOR; jet de vigueur/2 | 8 | 900 | +| Fusil automatique | Arme à feu | 2 | -50% en PER; jet de vigueur/2 | 12 | 1200 | +| Fusil à double canon | Arme à feu | 2 | -50% en PER; Doit être rechargé tout les tirs ; jet de vigueur/2 | 15 | 1200 | @@ -74,8 +74,8 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| | Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 | | Bouclier renforcé | Bouclier | 1 | | 2 | 200 | -| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | -| Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 | +| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 3 | 300 | +| Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | @@ -112,25 +112,24 @@ Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre pers | Nom | Effet | Physique | Spécial | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| -| Vêtements communs | | 1 | 1 | 200 | -| Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 300 | -| Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 300 | -| Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 300 | -| Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 300 | -| Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 300 | -| Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 300 | -| Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 400 | -| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 400 | +| Vêtements communs | | 1 | 1 | 100 | +| Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 200 | +| Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 200 | +| Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 200 | +| Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 200 | +| Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 400 | +| Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 400 | +| Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 300 | +| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 300 | | Costard | +20% sur les reventes ; +20% risque de se faire attaquer dans les rencontre aléatoire | 1 | 1 | 800 | -| Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 600 | -| Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 600 | -| Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 600 | +| Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 800 | +| Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 800 | +| Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 400 | | Tenue renforcée | | 2 | 2 | 400 | -| Côte de maille | -10 % HAB | 4 | 2 | 750 | -| Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 4 | 1 | 1050 | -| Armure | -25 % DIS et HAB | 5 | 2 | 950 | -| Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 7 | 3 | 1200 | - +| Côte de maille | -10 % HAB | 3 | 2 | 500 | +| Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 2 | 1 | 800 | +| Armure | -25 % DIS et HAB | 4 | 2 | 600 | +| Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 5 | 3 | 650 | \* Les bonus de boost d'armure physique renforce cet élément