diff --git a/assets/download/fiche-personnage.odt b/assets/download/fiche-personnage.odt index 67dab10..7b5732e 100644 Binary files a/assets/download/fiche-personnage.odt and b/assets/download/fiche-personnage.odt differ diff --git a/assets/download/fiche-personnage.pdf b/assets/download/fiche-personnage.pdf index ae2da6d..6a7e36b 100644 Binary files a/assets/download/fiche-personnage.pdf and b/assets/download/fiche-personnage.pdf differ diff --git a/rules/core/personnages/pouvoirs.md b/rules/core/personnages/pouvoirs.md index b08212d..5015cab 100644 --- a/rules/core/personnages/pouvoirs.md +++ b/rules/core/personnages/pouvoirs.md @@ -2,27 +2,23 @@ Les capacités sont tout les pouvoirs passifs ou actifs qu'un personnage peut avoir. On appelle généralement une capacité passive un trait. +Les capacités sont divisé en cinq catégorie : Novice, Confirmé, Adepte, Expert et Ultime, qui affecte leur coût en expérience. + ## Apprendre des capacités -Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes: +Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Il pourra alors placer la capacité dans l'une des cases de la page des capacités. + +Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes: - Le joueur est du rang nécessaire pour débloquer cette capacités, dans le cas d'une classe. - Le joueur à le nombre de points d'expériences suffisant pour débloquer cette case. -- Cette compétence ne fait pas monter le nombre de PC du joueur au dessus de son maximum. - -### Les points de capacités - -Les points de capacités (PC) représentent l'évolution de l'apprentissage des capacités d'un personnage. - -Suivant son rang, chaque personnage possède un nombre de PC maximum, limitant les capacités qu'il peut apprendre. Ce nombre évolue avec le rang du personnage, lui permettant d'avoir plus de capacités à la fois. Le MJ peut laisser d'autres possibilités et/ou des PC max supplémentaires en cas de besoin. - -Chaque capacité possède un certain nombre de PC, et l'ensemble des PC consommés par les capacités ne peut dépasser le nombre de PC disponible. +- Le joueur possède une case libre (correspondant au niveau de la capacité ou à un niveau supérieur) pour la mettre sur sa fiche. ### Oubli de capacité -Un personnage peut oublier une capacité pour faire de la place. Une fois oubliée, la capacité est retirée de la liste (elle ne consomme plus de PC). Le personnage ne récupère pas de points d'expérience cependant. +Un personnage peut oublier une capacité pour faire de la place. Une fois oubliée, la capacité est retirée de la liste. Le personnage ne récupère pas de points d'expérience cependant. Le MJ peut offrir à ses joueurs des moyens de réapprendre cependant une capacités oublié, via des moyens qui lui seront propre. @@ -34,14 +30,14 @@ Le MJ peut rajouter une consommation en expérience pour rajouter une nouvelle c ### Capacités des classes -Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divisé en plusieurs paliers. Chaque personnage peut apprendre les compétences des paliers auquel il a accès suivant son rang, et chaque compétence possède un coût en XP et PC suivant le palier, comme montré dans le tableau suivant +Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divisé en plusieurs paliers. Chaque personnage peut apprendre les compétences des paliers auquel il a accès suivant son rang, et chaque compétence possède un coût en XP suivant le palier, comme montré dans le tableau suivant >[!NOTE] -> Par soucis de simplicité, le cout en XP et en PC est toujours le même. +> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP. -| Palier | Novice | Confirmé | Adepte | Expert | -|:-------:|:------:|:--------:|:------:|:------:| -| **Coût** | 1 | 2 | 3 | 5 | +| Palier | Novice | Confirmé | Adepte | Expert | Ultime | +|:--------:|:------:|:--------:|:------:|:------:|:------:| +| **Coût** | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | Ce système est flexible, et n'offre pas d'obligation suivant le cout. Une possibilité serait d'utiliser un système pyramidale, avec à chaque fois une compétence en moins dans le pool du stade novice au stade expert. diff --git a/rules/core/personnages/rangs.md b/rules/core/personnages/rangs.md index 4ab03ce..b8cd905 100644 --- a/rules/core/personnages/rangs.md +++ b/rules/core/personnages/rangs.md @@ -16,11 +16,11 @@ Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors de ## Apports des rangs -| Rang | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | PC max | -|:------:|:---------:|:--------------:|:-------------:|:---------------------:|:--:| -| E | | Novice | 1 | 30% | 5 | -| D | | Novice | 2 | 30% | 10 | -| C | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% | 15 | -| B | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% | 20 | -| A | Potentiel+ | Adepte | 4 | 50% | 25 | -| S | Potentiel+ | Expert | 5 | 50% | 35 | +| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | Cap. Novice | Cap. Confirmée | Cap Adepte | Cap. Expert | Cap. Ultime | +|:-:|:----------:|:-:|:---:|:--:|:-:|:-:|:-:|:-:| +| E | | 1 | 30% | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | +| D | | 2 | 30% | 12 | 3 | 0 | 0 | 0 | +| C | Potentiel | 3 | 30% | 12 | 6 | 3 | 0 | 0 | +| B | Potentiel | 3 | 30% | 12 | 9 | 6 | 1 | 0 | +| A | Potentiel+ | 4 | 50% | 12 | 9 | 6 | 2 | 1 | +| S | Potentiel+ | 5 | 50% | 12 | 9 | 6 | 4 | 2 |