diff --git a/rules/core/bases/campagnes.md b/rules/core/bases/campagnes.md new file mode 100644 index 0000000..da7375c --- /dev/null +++ b/rules/core/bases/campagnes.md @@ -0,0 +1,46 @@ +# Organisation d'une campagne + +Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Rulebook, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. + +Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne. + +## Multi-personnages + +Chaque joueur dans rulebook peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage dans rulebook. + +Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur : + +- Le nombre de personnage par combat + +- Le nombre de fouilles possible par joueur + +- Le nombre de personnage par partie (voir section suivante) + +## Épisodes et parties. + +> [!NOTE] +> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties. + +Rulebook distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. + +Les parties peuvent avoir plusieurs utilités : + +- Tout simplement diviser l'épisode en 2 si le temps de jeu est limité. + +- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il n'est en effet pas conseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie. + +Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnage que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux partie, mais gagnera autant d'XP et prestige que les autres. + +À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage, ou avant la première partie de l'épisode suivant. + +## JDR one-shot + +Rulebook étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : + +- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des persos plus avancé que des personnages "de départ". + +- Vous pouvez également créer vous-même un personnage de toute-pièce à l'aide de compétences et d'éléments qui vous chantent, afin de permettre à chaque personnage d'être adapté pour ce que vous voulez dans ce one-shot. + +- Donner un moment en cours de partie pour amplifier les personnages, afin de donner un sentiment de progression dans la partie. + +Pour les parties one-shot, il peut être intéressant de reprendre ce système, mais en limitant