diff --git a/core/add-ons/objets.md b/core/add-ons/objets.md new file mode 100644 index 0000000..15cd2dd --- /dev/null +++ b/core/add-ons/objets.md @@ -0,0 +1,10 @@ +# Objets et consommables + +## Consommable de soin + +## Objets parjures + +| Objet | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 | +| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 | diff --git a/core/combats/equipements.md b/core/combats/equipements.md index 7d3a0f8..929d4c3 100644 --- a/core/combats/equipements.md +++ b/core/combats/equipements.md @@ -246,6 +246,96 @@ Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de pui +### Armures + +Notes : les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. + +Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. + + + +#### ** Niveau 2 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 700 | +| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | +| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | +| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | +| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | +| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | + + +#### ** Niveau 3 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 950 | +| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | +| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | +| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | +| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | +| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1200 | +| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | +| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | +| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | +| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | +| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1600 | +| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | +| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | +| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | +| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | +| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | + + + + +### Armures spéciales + +Notes : les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement. + +Toutes les tenues avec des effets particuliers. + + + +#### ** Niveau 3 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | +| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | +| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | +| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | +| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | +| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | +| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 | + + + ### Accessoires *Note :* Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à un accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique.