From 29acfc1999872e0fe7beb1e0b3258c95a9739d4d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sun, 23 Feb 2020 12:16:08 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(core/equipements):=20ajout=20prix=20des=20?= =?UTF-8?q?=C3=A9quipements?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- core/combats/equipements.md | 163 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 81 insertions(+), 82 deletions(-) diff --git a/core/combats/equipements.md b/core/combats/equipements.md index 4448674..d55b2ae 100644 --- a/core/combats/equipements.md +++ b/core/combats/equipements.md @@ -15,67 +15,67 @@ Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent g | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Main nue (2) | 1D4 | | | ... | -| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | -| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | -| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | | | -| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | | -| Batons (2) | 1D2+1 | | | | +| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 | +| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | 200 | +| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | 150 | +| Batons (2) | 1D2+1 | | | 100 | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | | -| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | -| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | -| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | | | -| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | -| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | -| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | -| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | | -| Batons (2) | 1D4+1 | | | | +| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 | +| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 | +| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | 400 | +| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 550 | +| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 600 | +| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 | +| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | 350 | +| Batons (2) | 1D4+1 | | | 300 | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | | -| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | -| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | -| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | -| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | | | -| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | -| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | -| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | | -| Batons (2) | 1D4+3 | | | | +| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 | +| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 | +| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 700 | +| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | 850 | +| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 950 | +| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 | +| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | 600 | +| Batons (2) | 1D4+3 | | | 550 | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | | -| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | -| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | -| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | | | -| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | -| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | -| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | -| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | | -| Batons (2) | 1D4+5 | | | | +| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | 800 | +| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 | +| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | 1050 | +| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1200 | +| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1300 | +| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 | +| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | 900 | +| Batons (2) | 1D4+5 | | | 800 | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | | -| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | -| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | -| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | -| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | | | -| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | -| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | -| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | | -| Batons (2) | 1D6+7 | | | | +| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | 1150 | +| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 | +| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 | +| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1500 | +| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | 1650 | +| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1750 | +| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1750 | +| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | 1250 | +| Batons (2) | 1D6+7 | | | 1150 | @@ -90,48 +90,48 @@ Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | -| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 | +| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 | +| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | -| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | -| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | -| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | +| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350 +| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 | +| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 500 | +| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 550 | +| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 600 | #### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | -| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | -| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | -| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | +| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 | +| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 | +| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 900 | +| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 | +| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1000 | #### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | -| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | -| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | -| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | +| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 | +| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 | +| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1250 | +| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 | +| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1400 | #### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | -| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | -| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | +| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 | +| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1750 | +| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 | +| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1900 | @@ -143,49 +143,48 @@ Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié - #### ** Niveau 1 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1D2 | | | -| Sceptre (2) | 1D4+1 | | | +| Baguette de base (1) | 1D2 | | 150 | +| Sceptre (2) | 1D4+1 | | 300 | #### ** Niveau 2 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1D4+1 | | | -| Baguette de crystal (1) | 1D4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | | -| Sceptre (2) | 1D4+4 | | | -| Pistomagie | 4 dont 2 P.A. | voir armes à feu | | +| Baguette de base (1) | 1D4+1 | | 350 | +| Baguette de crystal (1) | 1D4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 400 | +| Sceptre (2) | 1D4+4 | | 550 | +| Pistomagie | 4 dont 2 P.A. | voir armes à feu | 600 | #### ** Niveau 3 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1D6+2 | | | -| Baguette de crystal (1) | 1D6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | | -| Sceptre (2) | 1D6+6 | | | -| Pistomagie | 6 dont 3 P.A. | voir armes à feu | | +| Baguette de base (1) | 1D6+2 | | 600 | +| Baguette de crystal (1) | 1D6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 | +| Sceptre (2) | 1D6+6 | | 900 | +| Pistomagie | 6 dont 3 P.A. | voir armes à feu | 1000 | #### ** Niveau 4 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1D8+3 | | | -| Baguette de crystal (1) | 1D8 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | | -| Sceptre (2) | 1D8+8 | | | -| Pistomagie | 10 dont 5 P.A. | voir armes à feu | | +| Baguette de base (1) | 1D8+3 | | 850 | +| Baguette de crystal (1) | 1D8 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 | +| Sceptre (2) | 1D8+8 | | 1250 | +| Pistomagie | 10 dont 5 P.A. | voir armes à feu | 1400 | #### ** Niveau 5 ** | Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | |:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1D10+3 | | | -| Baguette de crystal (1) | 1D10 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | | -| Sceptre (2) | 1D10+10 | | | -| Pistomagie | 14 dont 7 P.A. | voir armes à feu | | +| Baguette de base (1) | 1D10+3 | | 1300 | +| Baguette de crystal (1) | 1D10 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 | +| Sceptre (2) | 1D10+10 | | 1750 | +| Pistomagie | 14 dont 7 P.A. | voir armes à feu | 1900 |