diff --git a/rules/core/personnages/niveaux.md b/rules/core/personnages/niveaux.md index af19fb4..9b311d8 100644 --- a/rules/core/personnages/niveaux.md +++ b/rules/core/personnages/niveaux.md @@ -1,35 +1,34 @@ # Amélioration des personnages -L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à trois niveaux : le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer en bien), l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses) et le "niveau" (qui peut représenter les déclic que l'on peut avoir en apprenant quelque chose). +L'amélioration des personnages en court de campagne se fait à trois niveaux : le prestige (à quel point vos personnages se sont fait remarquer en bien), l'expérience (les acquis du fait de vivre des choses) et le "rang" (qui peut représenter les déclic que l'on peut avoir en apprenant quelque chose). Chacune de ces trois statistiques vont servir à définir quelque chose : -- Le niveau débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages. +- Le rang débloque de nouvelles possibilités pour les joueurs et les personnages. - L'expérience peut être consommer pour améliorer les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages - Le prestige améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. -Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale, et les avancée de niveaux sont choisie par le MJ. +Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points d’XP et/ou de prestige dans une partie normale, et les avancée de rangs sont choisie par le MJ. -## Le niveau +## Le rang -Le niveau représente la totalité de ce qui est accessible par votre personnage à un moment donné du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les niveaux, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le niveau. +Le rang représente la totalité de ce qui est accessible par votre personnage à un moment donné du jeu. Il s'agit d'une donnée de *gameplay* avant tout, c'est à dire qu'il n'y a pas de différence visible sur les personnges suivant les rangs, ni même forcément de logique totalement qui explique chacune des nouvelles possibilités obtenue avec le rang. -Vous pouvez imaginez cependant si vous voulez que chaque marchand à un super détecteur de niveau et l'utilise pour savoir quelles armes iel peut vous vendre. Cependant, ce n'est pas forcément très logique. +Vous pouvez imaginez cependant si vous voulez que chaque marchand à un super détecteur de rang et l'utilise pour savoir quelles armes iel peut vous vendre. Cependant, ce n'est pas forcément très logique. -### Ce qu'apporte chaque niveau +### Ce qu'apporte chaque rang -| Niveau | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | +| Rang | Potentiel | Niveau de classe | Niveau d'Arme | Niveau max compétence | |:------:|:----------|:---------------| -| 0 | | Novice | 1 | 20% | -| 1 | | Confirmé | 1 | 20% | -| 2 | | Confirmé | 2 | 40% | -| 3 | Potentiel | Confirmé | 3 | 40% | -| 4 | Potentiel | Adepte | 3 | 40% | -| 5 | Potentiel | Adepte | 4 | 60% | -| 6 | Potentiel Divin | Adepte | 4 | 60% | -| 7 | Potentiel Divin | Expert | 5 | 60% | +| E | | Novice | 1 | 30% | +| D | | Confirmé | 2 | 30% | +| C | Potentiel | Confirmé | 3 | 30% | +| B | Potentiel | Adepte | 3 | 30% | +| A | Potentiel | Adepte | 4 | 50% | +| S | Potentiel Divin | Adepte | 5 | 50% | +| X | Potentiel Divin | Expert | 5 | 70% | ## L'expérience