From 0b2d5c04ffea9632de352e247d409bb84d7f5328 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 11 Mar 2025 16:35:21 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=90=9B=20Correction=20aveuglement?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/rules/afflictions.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md index c3d3c72..15fe5ff 100644 --- a/content/rules/afflictions.md +++ b/content/rules/afflictions.md @@ -41,7 +41,7 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| | 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. | -| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). | +| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER visuel voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | | 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour). | | 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2). |