From 069ce7d03fde21804c6e4e966b52c370006a86b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Wed, 8 Jan 2020 20:31:54 +0100 Subject: [PATCH] improvement: refonte de la section personnages Fix #16 --- docs/_sidebar.md | 14 +++- docs/personnages.md | 117 ------------------------------ docs/personnages/creation.md | 33 +++++++++ docs/{ => personnages}/niveaux.md | 0 docs/personnages/pouvoirs.md | 45 ++++++++++++ docs/personnages/statistiques.md | 37 ++++++++++ docs/personnages/vitalite.md | 31 ++++++++ 7 files changed, 156 insertions(+), 121 deletions(-) delete mode 100644 docs/personnages.md create mode 100644 docs/personnages/creation.md rename docs/{ => personnages}/niveaux.md (100%) create mode 100644 docs/personnages/pouvoirs.md create mode 100644 docs/personnages/statistiques.md create mode 100644 docs/personnages/vitalite.md diff --git a/docs/_sidebar.md b/docs/_sidebar.md index 03f93fb..d8eb7b5 100644 --- a/docs/_sidebar.md +++ b/docs/_sidebar.md @@ -1,13 +1,19 @@ * [Accueil](/) -* Bases +* [Système D100](D100.md "Un système D100") - * [Système D100](D100.md "Un système D100") +* Personnages - * [Personnages](personnages.md "Fonctionnement des personnages") + * [Création](personnages/creation.md "Création") - * [Niveaux](niveaux.md "Montée de niveaux") + * [Vitalité](personnages/vitalite.md "Vitalité des personnages") + + * [Statistique](personnages/statistiques.md "Statistiques") + + * [Pouvoirs](personnages/pouvoirs.md "Pouvoirs") + + * [Niveaux](personnages/niveaux.md "Montée de niveaux") * Combat diff --git a/docs/personnages.md b/docs/personnages.md deleted file mode 100644 index 5fb5179..0000000 --- a/docs/personnages.md +++ /dev/null @@ -1,117 +0,0 @@ -# Le système de personnages - -Un jeu de rôle n’étant rien sans ses personnages, le système de base de rulebook a pour but de permettre aux joueurs de pouvoir créer leur personnage et de les faire évoluer. C’est pour cela que le système vise à ne pas trop limiter les personnages. - -## Statistiques - -Le système de rulebook contient en tout 10 statistiques, ayant pour but d’englober simplement ce que peut faire un personnage. Les dix statistiques sont divisés en trois stats physiques, trois stats mentales et trois state de caractères, ainsi qu’une stat qui dépasse cette séparation. Les stats sont les suivantes : - -| **FORCE** | **INTELLIGENCE** | **CHARISME** | -|:---------:|:----------------:|:------------:| -| **CONSTITUTION** | **SAGESSE** | **DISSIMULATION** | -| **HABILITÉ** | **VOLONTÉ** | **RELATIONNEL** | -| | **PERCEPTION** | | - -L’idée des statistiques est qu’une personne normale, adulte, basique ait « 50 » à une stat. Les statistiques représentent les orientations suivantes : - -* La **FORce** représente la force brute physique du personnage. À quel point il frappe fort, ce qu’il peut soulever, s’il va gagner un bras de fer, son maniement des armes… - -* La **CONstitution** représente la résistance physique d’un personnage. Sa capacité à encaisser les coups, sa résistance aux maladies et aux poisons… - -* L’**HABilité** représente la capacité à être agile et dextre du personnage. C’est aussi bien la manière dont il réussira à éviter une attaque que celle avec laquelle il réussira quelque chose de minutieux. - -* L’**INTellect** est la capacité d’analyse et de réflexion purement intellectuel du personnage. À quel point il réussira à comprendre quelque chose de complexe, à quel point ils sera à même d'emmagasiner des connaissances. - -* La **SAGesse** est la capacité d’un personnage à ne pas faire le choix le plus stupide. C’est également ce qui lui permet de comprendre que quelque chose cloche dans une situation, d’échapper aux choses « trop belles », et à résister à ses propres émotions. - -* La **VOLonté** représente la capacité du personnage à ne pas sortir de ce qu’il pense et croit. C’est aussi bien sa force d’esprit qu’à quel point il est borné. - -* La **VOLonté** représente la capacité du personnage à ne pas sortir de ce qu’il pense et croit. C’est aussi bien sa force d’esprit qu’à quel point il est borné. - -* La **DISsimulation** représente la capacité du personnage à masquer ce qui est, que ce soit lui-même où ce qu’il dit. Menteur, agent secret ? C’est votre statistique. - -* Le **RELationnel** représente la capacité du personnage à comprendre les émotions des autres et à leur être agréable. Quelqu’un de très relationnel saura très bien jouer avec les émotions et les utiliser à son avantage… où alors pourra être juste une personne très gentille qui fait des trucs tout gentil que les gens vont aimer ! - -La limite maximum d’une statistique pour quelqu’un de normal serait de 80, tandis qu’on peut imaginer une limite maximum pour quelqu’un qui serait à même d’exprimer tout son potentiel d’une manière très forte à 120. C’est ensuite aux MJ d’implémenter ces deux limites de manière intéressante. - -## La personnalité - -Si les statistiques peuvent être influencé par d’éventuelles espèces, elle peut aussi être influencée par la personnalité du personnage ! Chaque personnage doit prendre deux principes de personnalité, qui vont l’aider à se définir in-RP, et donnera une base pour ses stats. - -On peut imaginer in-RP un moyen d’en obtenir un troisième, à la discrétion du MJ. - -| FOR | FOR | FOR | CON | CON | CON | -|:-------------:|:-------------:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| -| **Costaud**| **Bully**| **Bourrin**| **Hippy/Naturel**| **Militaire/Gardien**| **Sportif**| -| **HAB** | **HAB** | **HAB** | **INT** | **INT** | **INT** | -| **Adroit**| **Acrobate**| **Roublard**| **Intello/Nerd**| **Littéraire**| **Malin/Futé**| -| **SAG** | **SAG** | **SAG** | **VOL** | **VOL** | **VOL** | -| **Concentré**| **Ermite**| **Ascete**| **Vertueux**| **Fanatique/Foufou**| **Assuré**| -| **CHA** | **CHA** | **CHA** | **DIS** | **DIS** | **DIS** | -| **Meneur/Stratège**| **BG**| **Autoritaire**| **Craintif/Lâche**| **Edgy/Mystérieux**| **Manipulateur**| -| **REL** | **REL** | **REL** | **PER** | **PER** | **PER** | -| **Charmeur**| **Empathique**| **Vendeur**| **Bidouilleur**| **Observeur**| **Prédateur/Chasseur**| - -## Pression - -La pression est la statistique de base indiquant les échec et réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après). - -## PV, PE, Éclat - -La pression est la statistique de base indiquant les échec et réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après). - -| PV
(point de vie) | PE
(point d'esprit) | Éclat | -|:----------------------:|:------------------------:|:-----:| -|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat.| -| 14 (base) | 14 (base) | 10 (peu modifiable) | -| Soin physique | Soin mental | Regen auto en fin de combat | - -Pour expliquer plus en détail les différents effets des différents points, voici quelques tableaux : - -### Perte de PV - -| K.O.
(≤ 0 PV) | Mort
(< -PV max) | -|:------------------:|:---------------------:| -| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Mort. La résurrection est possible si le jeu le permet jusqu’au début de la partie suivante. | - -### Perte de PE - -| HyperConfiance
(> max PE×2) | Euphorie
(> max PE) | Perte de moral
(≤ 0 PE) | PANIQUE
(< -PE max) | -|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:| -| | | | | - -## Compétences - -Les compétences représentent à quel point un personnage est capable de faire quelque chose, s’y connaît dans un domaine. Il s’agit d’un bonus s’ajoutant à la statistique correspondante quand une action est faite. - -Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants : - -- Pugilat (FOR) - -- Apnée (CON) - -- Bricolage (HAB) - -- Connaissances occultes (INT) - -- Spiritulaité (VOL) - -- Déguisement (DIS) - -## Techniques - -Les capacités sont les actions que peuvent faire un personnage. Les effets, le coup en PE, les circonstances sont montrés dans l’action. Un exemple de nom d’action pourrait être le suivant : - -**Ultimawashi-geri (3Eclat, 2/C, 5/P) (HAB+FOR)** - -Ici, cette mystérieuse capacité « Ultimawashi-Geri » consomme trois points d’éclat, peut être utilisée deux fois par combat, et cinq fois par partie (évitez de faire ça, svp, ça complique tout). Elle utilise également un jet d’habilité et de force pour réussir. - -| Premier soin (INT+20) | Découverte des secrets (1/P) | Découverte des secrets (1/P) | -|:------------:|:------------:|:------------:| -| Soigne le niveau de réussite auquel on rajoute 1 pv ou les effets d’un éventuel baton de soin | Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, la possibilitée n’est pas perdu. | Peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS, sauf si critique. | - -## Traits - -| Ambidextre | Passion | Berk | -|:----------:|:-------:|:----:| -| Peut avoir deux armes et attaquer deux fois. Peut avoir deux boucliers et se protéger doublement. | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % au-dessus de 70 % en Volonté. | -20 % en VOL contre les trucs dégueulasses. | diff --git a/docs/personnages/creation.md b/docs/personnages/creation.md new file mode 100644 index 0000000..d12b452 --- /dev/null +++ b/docs/personnages/creation.md @@ -0,0 +1,33 @@ +# Le système de personnages + +Un jeu de rôle n’étant rien sans ses personnages, le système de base de rulebook a pour but de permettre aux joueurs de pouvoir créer leur personnage et de les faire évoluer. C’est pour cela que le système vise à ne pas trop limiter les personnages. + +La création des personnages se fait en différentes parties. + +## Le choix de l'espèce + +La première étape est le choix d'une espèce. Une espèce "neutre" aurait 50 à toutes ces stats de base, et 14 PV et PE et 10 Éclats. + +Le principe de rulebook est que l'équilibrage des statistiques + PV/PE donne le même genre de résultat, l'équivalent d'avoir 500 points en tout dans les 10 stats et 28 PV+PE. On peut considérer que 10 points de stats vaut environ entre 4 et 6 points. + +## La personnalité + +Si les statistiques peuvent être influencé par d’éventuelles espèces, elle peut aussi être influencée par la personnalité du personnage ! Chaque personnage doit prendre deux principes de personnalité, qui vont l’aider à se définir in-RP, et donnera une base pour ses stats et les points généraux de son comportement. + +On peut imaginer in-RP un moyen d’en obtenir un troisième, à la discrétion du MJ. + +| FOR | FOR | FOR | CON | CON | CON | +|:-------------:|:-------------:|:-----:|:-----:|:-----:|:-----:| +| **Costaud**| **Bully**| **Bourrin**| **Hippy/Naturel**| **Militaire/Gardien**| **Sportif**| +| **HAB** | **HAB** | **HAB** | **INT** | **INT** | **INT** | +| **Adroit**| **Acrobate**| **Roublard**| **Intello/Nerd**| **Littéraire**| **Malin/Futé**| +| **SAG** | **SAG** | **SAG** | **VOL** | **VOL** | **VOL** | +| **Concentré**| **Ermite**| **Ascete**| **Vertueux**| **Fanatique/Foufou**| **Assuré**| +| **CHA** | **CHA** | **CHA** | **DIS** | **DIS** | **DIS** | +| **Meneur/Stratège**| **BG**| **Autoritaire**| **Craintif/Lâche**| **Edgy/Mystérieux**| **Manipulateur**| +| **REL** | **REL** | **REL** | **PER** | **PER** | **PER** | +| **Charmeur**| **Empathique**| **Vendeur**| **Bidouilleur**| **Observeur**| **Prédateur/Chasseur**| + +## XP de départ + +Vous pouvez rajouter quelques points d'XP pour l'initialisation du personnage. Un départ intéressant serait 5 points d'XP. diff --git a/docs/niveaux.md b/docs/personnages/niveaux.md similarity index 100% rename from docs/niveaux.md rename to docs/personnages/niveaux.md diff --git a/docs/personnages/pouvoirs.md b/docs/personnages/pouvoirs.md new file mode 100644 index 0000000..bec8362 --- /dev/null +++ b/docs/personnages/pouvoirs.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# Pouvoirs + +Les personnages peuvent avoir plusieurs types de pouvoirs, déterminant les choses qu'ils peuvent faire : + +- **Les compétences** sont des bonus pour effectuer certains actions. + +- **Les techniques** sont les capacités que peuvent utiliser les personnages d'eux-même. + +- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanences du personnages. + +## Compétences + +Les compétences représentent à quel point un personnage est capable de faire quelque chose, s’y connaît dans un domaine. Il s’agit d’un bonus s’ajoutant à la statistique correspondante quand une action est faite. + +Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants : + +- Pugilat (FOR) + +- Apnée (CON) + +- Bricolage (HAB) + +- Connaissances occultes (INT) + +- Spiritulaité (VOL) + +- Déguisement (DIS) + +## Techniques + +Les techniques sont les actions que peuvent faire un personnage. Les effets, le coup en PE, les circonstances sont montrés dans l’action. Un exemple de nom d’action pourrait être le suivant : + +**Ultimawashi-geri (3Eclat, 2/C, 5/P) (HAB+FOR)** + +Ici, cette mystérieuse capacité « Ultimawashi-Geri » consomme trois points d’éclat, peut être utilisée deux fois par combat, et cinq fois par partie (évitez de faire ça, svp, ça complique tout). Elle utilise également un jet d’habilité et de force pour réussir. + +| Premier soin (INT+20) | Découverte des secrets (1/P) | Découverte des secrets (1/P) | +|:------------:|:------------:|:------------:| +| Soigne le niveau de réussite auquel on rajoute 1 pv ou les effets d’un éventuel baton de soin | Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, la possibilitée n’est pas perdu. | Peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS, sauf si critique. | + +## Traits + +| Ambidextre | Passion | Berk | +|:----------:|:-------:|:----:| +| Peut avoir deux armes et attaquer deux fois. Peut avoir deux boucliers et se protéger doublement. | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % au-dessus de 70 % en Volonté. | -20 % en VOL contre les trucs dégueulasses. | diff --git a/docs/personnages/statistiques.md b/docs/personnages/statistiques.md new file mode 100644 index 0000000..51f7fca --- /dev/null +++ b/docs/personnages/statistiques.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# Statistiques + +## Statistiques de base + +Le système de rulebook contient en tout 10 statistiques, ayant pour but d’englober simplement ce que peut faire un personnage. Les dix statistiques sont divisés en trois stats physiques, trois stats mentales et trois state de caractères, ainsi qu’une stat qui dépasse cette séparation. Les stats sont les suivantes : + +| **FORCE** | **INTELLIGENCE** | **CHARISME** | +|:---------:|:----------------:|:------------:| +| **CONSTITUTION** | **SAGESSE** | **DISSIMULATION** | +| **HABILITÉ** | **VOLONTÉ** | **RELATIONNEL** | +| | **PERCEPTION** | | + +L’idée des statistiques est qu’une personne normale, adulte, basique ait « 50 » à une stat. Les statistiques représentent les orientations suivantes : + +* La **FORce** représente la force brute physique du personnage. À quel point il frappe fort, ce qu’il peut soulever, s’il va gagner un bras de fer, son maniement des armes… + +* La **CONstitution** représente la résistance physique d’un personnage. Sa capacité à encaisser les coups, sa résistance aux maladies et aux poisons… + +* L’**HABilité** représente la capacité à être agile et dextre du personnage. C’est aussi bien la manière dont il réussira à éviter une attaque que celle avec laquelle il réussira quelque chose de minutieux. + +* L’**INTellect** est la capacité d’analyse et de réflexion purement intellectuel du personnage. À quel point il réussira à comprendre quelque chose de complexe, à quel point ils sera à même d'emmagasiner des connaissances. + +* La **SAGesse** est la capacité d’un personnage à ne pas faire le choix le plus stupide. C’est également ce qui lui permet de comprendre que quelque chose cloche dans une situation, d’échapper aux choses « trop belles », et à résister à ses propres émotions. + +* La **VOLonté** représente la capacité du personnage à ne pas sortir de ce qu’il pense et croit. C’est aussi bien sa force d’esprit qu’à quel point il est borné. + +* La **VOLonté** représente la capacité du personnage à ne pas sortir de ce qu’il pense et croit. C’est aussi bien sa force d’esprit qu’à quel point il est borné. + +* La **DISsimulation** représente la capacité du personnage à masquer ce qui est, que ce soit lui-même où ce qu’il dit. Menteur, agent secret ? C’est votre statistique. + +* Le **RELationnel** représente la capacité du personnage à comprendre les émotions des autres et à leur être agréable. Quelqu’un de très relationnel saura très bien jouer avec les émotions et les utiliser à son avantage… où alors pourra être juste une personne très gentille qui fait des trucs tout gentil que les gens vont aimer ! + +La limite maximum d’une statistique pour quelqu’un de normal serait de 80, tandis qu’on peut imaginer une limite maximum pour quelqu’un qui serait à même d’exprimer tout son potentiel d’une manière très forte à 120. C’est ensuite aux MJ d’implémenter ces deux limites de manière intéressante. + +## Pression + +La pression est la statistique de base indiquant les échec et réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après). diff --git a/docs/personnages/vitalite.md b/docs/personnages/vitalite.md new file mode 100644 index 0000000..dfb644b --- /dev/null +++ b/docs/personnages/vitalite.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# Vitalité des personnages + +La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique). + +| PV
(point de vie) | PE
(point d'esprit) | Éclat | +|:----------------------:|:------------------------:|:-----:| +|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat.| +| 14 (base) | 14 (base) | 10 (peu modifiable) | +| Soin physique | Soin mental | Regen auto en fin de combat | + +## Perte de PV + +| K.O.
(≤ 0 PV) | Mort
(< -PV max) | +|:------------------:|:---------------------:| +| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Mort. La résurrection est possible si le jeu le permet jusqu’au début de la partie suivante. | + +## Perte de PE + +| HyperConfiance
(> max PE×2) | Euphorie
(> max PE) | Perte de moral
(≤ 0 PE) | PANIQUE
(< -PE max) | +|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:| +| | | | | + +## Armure + +À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures : + +- **L'armure physique** protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques. + +- **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie. + +- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.