diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index cd53c12..c5fcb08 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -20,6 +20,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles - [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau" - [core] Précision sur le fonctionnement des toxines - [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes +- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements médiévaux - [extensions] Ajout des effets technologiques ### Modifiés diff --git a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md index d918e31..1ff0a2f 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md @@ -17,6 +17,7 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | Épée | 200 | +| Lance (2) | 4 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 300 | @@ -26,8 +27,12 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 | | Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 | -| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | Hache | 600 | +| Hachette (2) | 6 | FOR-10; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 | +| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 | +| Marteau (1) | 6 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 | | Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 600 | +| Lance (2) | 6 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 | +| Hallebarde (2) | 10 | FOR-20; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 | @@ -37,8 +42,12 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 700 | | Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 850 | +| Hachette (2) | 8 | FOR-15; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 850 | | Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | Hache | 950 | -| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 950 | +| Marteau (1) | 8 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 850 | +| Masses (2) | 10 | FOR-15%; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 950 | +| Lance (2) | 8 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 850 | +| Hallebarde (2) | 14 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 950 | @@ -48,8 +57,12 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 1050 | | Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | Épée | 1200 | +| Hachette (2) | 24 | FOR-20;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1200 | | Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1300 | -| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1300 | +| Marteau (1) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1200 | +| Masses (2) | 14 | FOR-20%;Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1300 | +| Lance (2) | 10 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1200 | +| Hallebarde (2) | 18 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1300 | @@ -59,8 +72,12 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | Épée | 1500 | | Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | Épée | 1750 | +| Hachette (2) | 30 | FOR-25;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1750 | | Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1900 | -| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1900 | +| Marteau (1) | 16 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1500 | +| Masses (2) | 20 | FOR-25; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1900 | +| Lance (2) | 16 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1500 | +| Hallebarde (2) | 25 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1900 | diff --git a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md index 09dbbda..8136487 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md @@ -17,7 +17,7 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 200 | +| Arc court (2) | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 150 | @@ -25,8 +25,11 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | -| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégâts sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 500 | +| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 | +| Arc long (2) | 6 | PER -10; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | +| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -10; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 | +| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 | +| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 | @@ -34,8 +37,11 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 750 | -| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégâts sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 900 | +| Arc court (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 600 | +| Arc long (2) | 9 | PER -15; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 750 | +| Arbalète à une main (1) | 8 | PER -15; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 900 | +| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1000 | +| Escopette/Arquebuse (1) | 10 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 750 | @@ -43,8 +49,11 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1100 | -| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégâts sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 1250 | +| Arc court (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 850 | +| Arc long (2) | 12 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1100 | +| Arbalète à une main (1) | 10 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1250 | +| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1400 | +| Escopette/Arquebuse (1) | 14 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1100 | @@ -52,9 +61,16 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1600 | -| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégâts sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 1750 | +| Arc court (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1200 | +| Arc long (2) | 15 | PER -25; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1600 | +| Arbalète à une main (1) | 12 | PER -25; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1750 | +| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1900 | +| Escopette/Arquebuse (1) | 20 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1600 | + +#### Enrayement + +Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète. diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md index 54fd147..58327e8 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md @@ -18,40 +18,44 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| De cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | -| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 | -| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | -| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | +| Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | +| Côte de maille | 4 | 1 | 0 | -10 % HAB | 650 | +| Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | +| Armure intégrale | 5 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 850 | +| Armure Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| De cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 | -| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % HAB | 1000 | -| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS | 1000 | -| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | +| Armure de cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 | +| Côte de maille | 6 | 1 | 0 | -10 % HAB | 1000 | +| Armure d'apparat | 5 | 0 | 3 | -10 % DIS | 1000 | +| Armure intégrale | 7 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1150 | +| Armure Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| De cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1300 | -| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1300 | -| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS | 1300 | -| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | +| Armure de cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en CON | 1300 | +| Côte de maille | 8 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1300 | +| Armure d'apparat | 7 | 0 | 4 | -15 % DIS | 1300 | +| Armure intégrale | 9 | 2 | 0 | -35 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1450 | +| Armure Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| De cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1700 | -| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1700 | -| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % HAB | 1700 | -| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | +| Armure de cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en CON | 1700 | +| Côte de maille | 10 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1700 | +| Armure d'apparat | 8 | 0 | 5 | -15 % HAB | 1700 | +| Armure intégrale | 11 | 2 | 0 | -40% DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1700 | +| Armure Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |