# Confrontations sociales

> [!WARNING]
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.

Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque. Ces combats peuvent être des débats, des concours de rocks entre deux groupes de musique rivaux… vous devrez utiliser tout ce qui vous est offert afin de prouver votre point, ou passer comme "meilleurs" que les autres.

Ces confrontations sont hautement RP, et demandent d'expliquer ce que dit exactement le personnage pour que cela marche… sauf si vous utiliser un sort magique pour humilier l'adversaire. Ce qui n'est pas très cool.

Certains spectres, plutôt que de faire des confrontations mentales, font des confrontations sociales.

## Les points de confiance

La base d'une confrontation sociale est que chaque groupe commence avec un certain nombre de **points de confiance** (fonctionnant plus ou moins comme des PE). Ces points ne sont pas forcément symétrique, et sont annoncés par le MJ. Ils permettent de jauger un peu la crédibilité de chaque groupe.

Ces points ne sont pas individuels, et sont présents pour chaque points. Il n'y a de base pas d'armure sociale, cependant quelques compétences ou traits permettent d'en avoir. Le but du combat est d'être le groupe qui a le plus de point de confiance à la fin du temps imparti par le MJ (ou de faire tomber l'adversaire à zéro)

## Attaques sociales

Les attaques sociales, comme les attaques mentales, fonctionnent sur le Charisme ou la Dissimulation. Le but est de discréditer votre adversaire, ou de contreargumenter. Pour cela, vous utilisez soit votre capacité à engager les autres (CHA) soit votre capacité à déterrer des trucs moche sur eux, vrai ou non (Dissimulation).

L'attaquant choisi l'attaqué, cependant les compétences de tanking peuvent marcher dans ce genre de cadre. Cette attaque fait également des dégâts de PE à son adversaire (c'est violent un débat dans rulebook)

Les dégâts sociaux sont fondé sur les *niveaux de réussite*, mais les dégâts mentaux sur un dé de mental.

## Les restaurations sociales

S'il est possible d'attaquer l'ennemi, il est aussi possible de redorer son blason. Pour cela, il faut faire une action de restauration mentale, en faisant un jet de REL ou SAG pour paraître "mieux".

La restauration sociale est basée sur les *niveaux de réussite*.
