# Classe et arbre de capacités

Chaque personnage peut avoir une classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra mettre dans son arbre de compétence. L'arbre de compétence représente les capacité de classe que possède et peu utiliser le personnage, tandis que les classes le pool de compétence auquel il a accès.

## Compétences de classes

Les compétences de classes représentes les compétences apprisent naturellement par un personnage de par la classe dont il est membres, les effets normaux de son apprentissage.

Les compétences de classe sont au nombre de deux. Il est possible de créer un choix entre deux types de compétence pour une classe (on peut imaginer un chevalier qui aurait bouclier et le choix entre épée ou lance).

Ces classes commencent au niveau 0

## Arbre de capacités

Chaque personne à un arbre de compétence, qui contient en tout 30 case pour rajouter des capacités, divisées en 5 niveaux, répartis de la manière suivante (avec les coûts en Exp suivant)

| Palier | Cout en Exp | Nombre de compétence | Cout total | Rang nécessaire |
|:------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:----------:|
| 1 | 1 | 8 | 8 | Novice |
| 2 | 2 | 7 | 14 | Confirmé |
| 3 | 3 | 6 | 18 | Adepte |
| 4 | 5 | 5 | 20 | Adepte |
| 5 | 7 | 4 | 28 | Expert |

Chaque case d'un palier, à partir du 2, est reliée à deux autres cases du palier préccédant, formant une pyramide.

## Apprendre des capacités

Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes:

- Une case du palier corespondant à la compétence est utilisable, c'est à dire que les deux cases du palier précédant à laquelle elle est reliée sont occupées.

- Le joueur à le nombre d'Exp suffisant pour débloquer cette case.

- Le joueur est du rang nécessaire pour le débloquage de la capacité.

### Remplacement de capacités

Si le joueur veut apprendre une capacité, mais que toute les cases utilisables par la compétence sont occupées, il peut *oublier une capacité*, qui sera remplacée par la nouvelle. Il est important cependant de noter les capacités oubliées, parce que...

### Réapprendre une capacité oubliée

Il est possible pour un joueur de réapparendre une capaccité oublié, via des moyens offert par le MJ dans son JDR.

### Capacités amélioré

Certaines capacités possède des améliorations, c'est à dire qu'elle pourra voir ses pouvoirs augmenté une ou deux fois à des rangs plus élevé. Il est conseiller d'offrir cela à au moins 3 compétence du niveau 1, et 1 du niveau 2. Chaque amélioration coutera le même nombre de point d'Exp que l'apprentissage de base.

### Apprentissage des postures

Parmis les capacités de niveau 3, les personnages peuvent apprendre une des quatres postures de bases. Cela coute 3 point d'Exp. Si la posture était une posture déjà connu, elle est remplacée par sa forme "plus".

Parmis les capacités de niveau 5, il devient possible d'acquérir une des postures alter, qui offrent de nouvelles possibilités.
