# L'anomie

L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie peut corrompre temporairement un personnage, ou définitivement.

## Jet d'anomie

Losqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie, il doit lancer un jet d'anomie.

| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
|  1 | Réussite critique obligatoire |
|  2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
|  3 | Tout se passe normalement. |
|  4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
|  5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
|  6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
|  7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
|  8 | Tu relances le dé :D |
|  9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
| 10 | L'effet de l'action est inversé |
| 11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
| 12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
| 13 | Échec automatique |
| 14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
| 15 | Échec critique obligatoire. |
| 16 | Jet de panique au hasard. |
| 17 | Jet de malédiction au hasard. |
| 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
| 20 | Un autre personnage allié au hasard risque d'être contaminé par l'anomie jusqu'à la fin de la partie (il fait un jet de résistance. Doit faire une réussite critique pour tenir, en cas d'échec critique : anomie définitivement). |
