# CHANGELOG

Tout les changements notables au projet sont consignés dans ce fichier, afin de simplement voir les évolutions.

Ce format est basé sur la norme [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).

## En cours

Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles de la version 2.4.0.

### Modifications générales

#### Ajoutés

- [core] Ajout règles de bienveillance
- [core] Ajout X-Card
- [core] Ajout des véhicules et montures (+ combats)
- [core] Ajout des formes géantes et troupes/meutes
- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
- [core] Ajout domestication/influence
- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
- [core] Ajout rang de créatures
- [core] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
- [core] AJout de la métaphysique

#### Modifiés

- [meta] Passage de OGL à Creative Commons
- [meta] Format paysage pour les fiches
- [meta] Ajout d'un lien vers les règles de base plutôt que les intégrer partout
- [style] Taille de texte un peu plus grande
- [style] Amélioration style tableau
- [style] Modification sidebar
- [core] Refonte pour être fondé sur les compétences plus que les stats.
- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
- [core] Simplification du système de classe et rangs
- [core] Refonte équipement (suppression des niveaux, refonte non-léthal, ajouts de nouveaux effets et équipements)
- [core] Refonte effets PV (séparation coma/ko) et PM
- [core] Nerf esquive consécutives
- [core] Meilleur nom modificateur de difficulté
- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
- [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions
- [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat
- [core] Refonte talent en une classe "débrouillard" générique.

#### Corrigés

- [meta] Correction liens sources/tout les rulebook

### Erratum 3

Avec cette version sort la première version adaptée à Rulebook 3 de Erratum, mon JDR de fantasy urbaine. Cette version fait une adaptation aux règles de rulebook 3 et profite des nouvelles possibilités offertes par la nouvelle itérations des règles de bases. Le livre de règle de Erratum a également été simplifié pour ne contenir que les règles de ce dernier.

### Ajoutés

- Ajout règles sur les dieux
- Ajout d'une différenciation entre magies communes et rares
- Ajout des postures alter

### Modifiés

- Adaptation générales aux règles de rulebook
- Amélioration des vertues
- Déplacement dans un site externe du lore
- Division des signes et magies en plusieurs page pour profiter de la place supplémentaire
- Modification des signes pour utiliser le nouveau système de classe
- Rééquilibrage global des signes
- Refonte du verseau pour être basé sur les flux plus que le temps
- Refonte signes doublés
- Revue de la liste des heraults

## [3.0.1] - 2020-11-05

### Modifiés

- [core] Renommage potentiel divin en potentiel plus
- [core] Nerf des boost PV/PE
- [extensions] Suppression des boucliers magiques
- [extensions] Refonte effets magiques épiques
- [extensions] Fusion objets magiques/parjures

### Corrigés

- [meta] Suppression pages inutilisés
- [extensions] Correction page Armures Médiévales
- [core+erratum] Retrait d'un lien en trop vers la page créature
- [core] Utilisation du bon nombre de capacités
- [meta] Corrections de fautes d'orthographes
- [meta] Remplacement de certaines abréviations
- [meta] Harmonisation XP/Exp
- [core] Corrections des afflictions pour les éléments
- [core] Plus de retrait de mention de la magie
- [core] Harmonisation baguette de cristal avec armes de verre

## [3.0.0] - 2020-10-31

Rulebook 3.0.0 est la première version de rulebook 3. Cette version réorganise une grande partie du code du rulebook ainsi que de sa manière de fonctionner, afin de tenter d'avoir un système plus flexible et équilibrer.

Les principales nouveautés de rulebook 3 sont les suivantes :

- Refonte des dégâts, reposant sur des dés de vigeur/jet/mental et des armes fixes

- Ajout d'un système de rang et de classe, pour mieux régir l'évolution des personnages

- Refonte du prestige en un système de réputation et de PNJ

- Meilleurs séparation des éléments du rulebook en un coeur et des extensions.

- Refonte entière des afflictions.

- Ajout de nouveaux talents, postures, personnalités, armes, effets.

… et bien d'autres encore !

*Note : cette version est une version préliminaire, ne comptant pas encore la version 3 des règle du JDR Erratum. Ces règles seront remise pour la version 3.1.0*

### Ajoutés

#### Nouvelles mécaniques

- [core] Ajout des rangs pour faire des paliers d'améliorations.
- [core] Ajout des jet de vigueur, jet et mental.
- [core] Ajout du système de grace, des effets positifs durant 1 partie.
- [core] Ajout des réserves d'éclats.
- [core] Ajout d'un vrai système de classe
- [core] Ajout des jets d'attitudes et de personnalités

#### Nouveaux contenus

- [core] Ajout des soins supplémentaires.
- [core] Ajout système de confection de potions.
- [core] Ajout de 9 nouveau talents.
- [core] Ajout mention du brise armure sur les armures.
- [core] Ajout des postures alter
- [core] Ajout des Accolytes et des Suiveurs (PNJ)
- [extensions] Ajout de l'élément paradoxe (un élément aléatoire)
- [core] Ajout d'effets pour les vêtements
- [core] Ajout de nouveaux effets de boucliers, armes et armures
- [core] Ajout effets magiques

### Modifié

#### Forme et organisation

- [meta] Refonte structure du code.
- [meta] Utilisation du branding kobold.cafe.
- [core] Refonte page personnalités
- [core+extensions] Transfers de Malédictions, Réserve d'éclat, Elements et Potions
- [core+extensiosn] Separation des baguettes et armures magiques en "Equipement magiques"
- [core+extensiosn] Separation des equipements en extensions et core
- [core+erratum] Transfert de l'anneau de contrôle sataniques en artefact de faction
- [core+erratum] L'apothéose est désormais un concept d'Erratum uniquement
- [core] Modification des tenues de base pour retirer la mention de la magie.
- [extensions] Séparation anomie dans une page à part
- [core+erratum] Transfert des malédictions antique à Erratum

#### Mécanismes

- [core] Utilisation de base fixe pour armes et bouclier.
- [core] Refonte et simplification des afflictions.
- [core] Remplacement afflictions magique par malédictions.
- [core] Les résultats du jet de détermination sont désormais customizable par JDR
- [core] Refonte des compétences
- [core] Séparation des PNJ et Créatures
- [core] Transformation familier pour être + des créatures
- [core] Refonte prestige et réputation

#### Contenus

- [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu".
- [core+extensions] Les boucliers spéciaux deviennent des effets de boucliers (boucli-pique et boucli-rang)
- [extensions] Transformation de l'armure radiante originelle en une armure magique, et ajout nouvelle armure radiante.
- [extensions] Les armures magiques deviennent des effets magiques d'armures.
- [core] Passage de 30 à 40 personnalités

## [2.3.0] - 2020-07-01

- Nouvelle adresse git

### Corrections

- [erratum/espace] Corrections de quelques confusions

### Ajoutés

- [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets).
- [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes
- [organisation] Ajout d'une page pour l'exploration et les déplacement
- [talents] Ajout de talents perspectif supplémentaire

### Modifié

- [organisation] Extraction en page à part des postures
- [organisation] Extraction en page à part des confrontations sociales
- [organisation] Extraction en page à part des personnalités et potentiels
- [organisation] Extraction en page à part des talents
- [organisation] Extraction en page à part du prestige
- [organisation] Fusion des pages décrivant la fiche de personnage
- [forme] Réécriture page organisation des combats
- [forme] Réécriture page création des personnages
- [talent] Meilleurs organisation des talents

## [2.2.0] - 2020-03-01

### Ajoutés

- [core] Ajouts des septs malédictions antiques
- [core] Ajout des pseudo-éléments
- [core] Ajout perce-armure
- [core] Ajout perce-défense
- [core] Ajout anomie
- [core] Ajout familiers
- [core] Ajout dégâts de chutes
- [core] Ajout explosions
- [core] Ajout objets génériques

### Modifié

- [core] Séparation métaphysique et paradoxe
- [core] Amélioration afflictions métaphysiques
- [core] Rééquilibrage faiblesses élémentaires

## [2.1.1] - 2020-02-25

### Ajoutés

- [tout] Support emojis

### Modifiés

- [tout] Nouveau style pour les informations annexes.
- [coeur] Meilleurs titre afflictions.

### Corrigés

- [erratum] Correction sceptre du cancer
- [coeur] Correction erreur nom robe sacrée
- [coeur] Correction description arme à distance
- [coeur] Ajout prix boucliers
- [coeur] Réparation tableau bouclier niveau 3

## [2.1.0] - 2020-02-23

### Ajouté

- [erratum] Rulebook Erratum
- [meta] Site d'accueil directement dans les sources
- [coeur] Système de déplacement pour les combats
- [coeur] Système de jets affaiblis
- [coeur] Confrontations sociales
- [coeur] Niveaux des armes
- [coeur] Début d'un système d'argent
- [coeur] Ajout du niveau des armes
- [coeur] Ajout de quelques objets

### Modifié

- [meta] Fusion de tout les rulebook en un seul site
- [meta] Fusion des pages Anomie, Afflictions et jets spéciaux
- [coeur] Refonte système de faiblesses élémentaires

### Corrigés

- [coeur] Utilisation de la bonne description pour l'élément végétal
- [coeur] Correction d'un ordre en chaos
- [coeur] La rage à 25% d'attaquer les alliers, par les ennemis
- [coeur] Desactivation du cache

## [2.0.0] - 2020-01-07

Version initiale contenant tout l'équivalent de la version papier originelle.
