## Pseudo-éléments

Les pseudo-éléments sont un ensemble de quatre entités qui ont des propriétés proches d'un élément, sans en être véritablement.

| Toxine | Son | Force | Esprit |
|:-------|:----|:------|:-------|
| Tous les poisons et entités qui affaiblissent le corps et l'esprit. | Des ondes qui peuvent être détectée et utilisée comme information par la plupart des créatures. | L'énergie née de la combativité et de la force physique du corps | L'énergie formée par l'activité cérébrale, lorsque celle-ci réussi à s'échapper de son enveloppe charnelle |

Ils peuvent avoir les effets suivants

| P-Élément | Effet |
|:---------:|:------|
| Toxine    | Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégât par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d’altération physique. |
| Son       | 30% de chance de provoquer une hypoactivité. |
| Force     | Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5. |
| Esprit    | 30% de chance de rendre confus l'ennemi. |

### Terrains élémentaires

| P-Élément | Terrain | Effet |
|:---------:|:-------:|:------|
| Toxine    | *Brume miasmatique* | Tout les personnages voient leurs statistiques physique baissée de 30% |
| Son       | *Déconcentration absolue* | Empêche l'utilisation de magie sur le terrain |
| Force     | *Zone de guerre* | Provoque rage sur tout les personnages présents en combat. |
| Esprit    | *Terres astrales* | Inversions attaques/soins physiques et morales. |
