Un JDR de fantasy urbaine https://erratum.kazhnuz.space
Find a file
2023-06-18 10:43:18 +02:00
_data feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
_includes fix: ajout des fiches 2023-06-10 11:15:59 +02:00
content fix: titre page explorateur 2023-06-17 17:24:50 +02:00
public fix: nouvelle favicon 2023-06-17 17:24:02 +02:00
.drone.yml feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
.gitignore feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
_sidebar.md chore: un peu de nettoyage des pages 2023-05-22 23:56:14 +02:00
changelog.md meta: changelog 2023-06-13 22:51:14 +02:00
eleventy.config.drafts.js feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
eleventy.config.images.js feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
eleventy.config.js feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
LICENSE Initial commit 2023-05-22 20:40:03 +02:00
netlify.toml feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
package.json feat: portage vers Eleventy 2023-05-24 22:54:51 +02:00
README.md Mise à jour de 'README.md' 2023-06-18 10:43:18 +02:00

Erratum

Erratum est un JDR de fantasy urbaine se passant sur une terre alternative contemporaine ou la magie a été révélée à tous, et où une partie de la population est capable d'utiliser des pouvoirs étranges nommés les "signes". Ce JDR est basé sur un système D100 homebrew (une version antérieur de mon système pélican), et vise à être plus orienté RP que de l'utilisation de règles complexes.

Cette page à pour objectif de vous présenter à la fois l'univers et comment il interragit avec le système. Ce JDR est fourni par Kazhnuz, avec certaines règles reprise du système de MDupoignard. Il est distribué sous la Creative Commons CC-BY-SA 4.0.

Ce site est généré par Docsify.

Avant propos

« On ma toujours dit que croire aux monstres était un truc denfant. Que ça devait partir une fois quon atteignait lâge adulte. Autour de moi, je ne vois que des adultes qui croient au monstre, Et je suis un enfant seul qui ny croit pas. » ??? Auteur inconnu Date inconnue

Depuis des temps immémoriaux, deux « mondes » existent, que tout oppose, mais qui doivent partager la même planète. Le monde « réel », de la rationalité et de la science. Le monde de l'imprévu, du mystérieux et de la magie. En effet, environ 3% de la population mondiale est capable de pratiquer, à l'aide de forces occultes, la « magie ». 0.7% est même capable d'en faire d'eux-mêmes, à l'aide d'un mystérieux pouvoir nommé les « douzes signes ». Des créatures magiques vivent cachées dans le monde, éloignées de tous.

Ce monde est resté caché pendant des siècles, alors que la plus grande partie de la population cessait petit-à-petit d'y croire. Cependant, en Mai 1943, le célèbre mage Merlin a décidé de révéler le monde et les créatures magiques face aux horreurs de la seconde guerre mondiale. Il estimait que face à de tels massacres, les mages n'avaient pas le droit de cacher leurs pouvoirs. Cependant, si les horreurs de la seconde guerre mondiale, une telle découverte déséquilibra entièrement le monde. Pays magiques et non-magiques se disputèrent territoires et se firent une longue guerre de 9 ans, jusqu'à ce qu'en 1951 c'est une toute nouvelle face que montrait la terre, à la fin de ces batailles.

Depuis, le monde semble s'être stabilisé. Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits latents existent et pourraient se manifester… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ? »