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[
{
"nom":"Humains",
"group":"Base",
"emoji":"🧑",
"versions": [
{"nom":"Demi-{espece}", "description":"Très souvent, de nombreuses espèces hybridé avec les humains seront nommés demi- avant le nom de l'espèce. C'est aujourd'hui souvent considéré comme dérogatoire."}
],
"description": "L'espèce la plus commune, équilibrée, peu magique mais bonne pour tout ce qui est technique et scientifique",
"pv": 12,
"pe": 12,
"eclat": 10,
"pression": 5,
"arme": "Poing (0)",
"stats": {
"bonus": "Aucune",
"malus": "Aucune",
"moyenne": "Toutes (50)"
},
"faiblesse": "Aucune",
"pouvoirs": [
"La technique: +20% de capacité à utiliser les machines"
],
"heritages": [
{"nom":"La technique", "description":"+20% de capacité à utiliser les machines"},
{"nom":"Force mentale", "description":"À +1 d'armure mentale, gagne +1 tout les 5 niveaux"},
{"nom":"Multitache", "description":"Peut avoir une classe supplémentaire"}
]
},
{
"nom":"Danaïte",
"group":"Base",
"emoji":"🧚",
"versions": [
{"nom":"Changelin", "description":"Des hybrides danaïtes et d'un autre peuple, construit en enlevant des enfants à la naissance"},
{"nom":"Reine Danaïte", "description":"Des danaïtes spéciales au pouvoirs puissants. +2 Éclat, ont un lien psychique avec les autres danaïtes de leur ruche"}
],
"description": "Une créature végétale proche des fée et du petit peuple, vivant dans des ruches danaïtes",
"pv": 12,
"pe": 12,
"eclat": 10,
"pression": 5,
"arme": "Mana (0 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "REL, VOL, SAG (60)",
"malus": "FOR, DIS (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Feu, Metal",
"pouvoirs": [
"Chlorophyle : Regagne 2PV/tour en fort soleil"
],
"heritages": [
{"nom":"Chlorophyle", "description":"Regagne 1PV/tour en fort soleil"},
{"nom":"Être de la forêt", "description":"+10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués."},
{"nom":"Sagesse danaïte", "description":"+1 armure mentale par membre de sa ruche présente"}
]
},
{
"nom":"Theriamorphes",
"group":"Base",
"emoji":"🐺",
"versions": [
{"nom":"Lycanthrope", "description":"Des theriamorphes lupin, protégé par le Dieu-Loup. Sous la forme la plus courante de theriamorphe aujourd'hui. Sont souvent amélioré en FOR, CON et CHA."},
{"nom":"Hybrides", "description":"Des humanoïdes aux traits d'animaux, créé artificiellement par les alchimistes. Sont généralement un héritage du theriamorphe d'une autre espèce, mais peuvent être un theriamorphe avec héritage d'une autre espèce."},
{"nom":"Changeformes", "description":"Des humanoïdes pouvant se transformer en animaux, est le nom donné aux héritier de theriamorphe ayant le pouvoir éponyme."}
],
"description": "Des puissants humanoïdes bestiaux, aujourd'hui ne subsistant presque plus que sous la forme des *lycanthrope* et de leur différents héritages tel que les hybrides. Pouvait se transformer en forme bestiale.",
"pv": 12,
"pe": 12,
"eclat": 10,
"pression": 7,
"arme": "Poing (0)",
"stats": {
"bonus": "Aucune",
"malus": "Aucune",
"moyenne": "Toutes (50)"
},
"faiblesse": "Armes en argent",
"pouvoirs": [
"Semi-animal  : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusquà 40 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 9PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"
],
"heritages": [
{"nom":"Semi-animal", "description":"À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusquà 30 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 6PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"},
{"nom":"Rage bestiale", "description":"Peut passer dans létat rage 5 tours, ×1.5 dégat mais bersek"},
{"nom":"Changeforme", "description":"Peut passer à volonté entre une forme animale et humaine, mais peut perdre le contrôle en forme de bête. Rajoute tout les bonus de \"semi-animal\", que ce pouvoir soit présent ou non."}
]
},
{
"nom":"Vampire",
"group":"Base",
"emoji":"🧛",
"versions": [
{"nom":"Dhampire", "description":"Nom donné aux autres espèces ayant un héritage vampire. Ils ne sont pas immortel et ont un pouvoir vampire"}
],
"description": "Une espèce très rare, vivant en petites société fermées. Ce sont des morts vivants. A noter qu'une morsure naturelle *remplace* l'espèce originale, même s'ils peuvent avoir un héritage",
"pv": 10,
"pe": 14,
"eclat": 10,
"pression": 5,
"arme": "Croc (2)",
"stats": {
"bonus": "FOR, DIS, SAG (60)",
"malus": "VOL, CON (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Feu, Or, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Mort-vivant : Peut éviter trois stack de saignement par combat"
],
"heritages": [
{"nom":"Presque mort-vivant", "description":"Peut éviter un stack de saignement par combat"},
{"nom":"Ghoule", "description":"Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat."},
{"nom":"Nyctalope", "description":"Aucun malus de faiblesse dans le noir"}
]
},
{
"nom":"Ondine",
"group":"Base",
"emoji":"🧜",
"description": "Une espèce humanoïde vivant dans les océans. Leur humanité a été longtemps déniée.",
"pv": 16,
"pe": 16,
"eclat": 10,
"pression": 4,
"arme": "Griffes (2)",
"stats": {
"bonus": "REL, CON (60)",
"malus": "HAB, CHA, PER (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Hydrophile : Respire sous leau et +15 en HAB, PER et FOR dans leau"
],
"heritages": [
{"nom":"Hydrophile", "description":"+15 en HAB, PER et FOR dans leau, et peut retenir sa respiration extrèmement longtemps (~30 minutes)"},
{"nom":"Chant mélodieux", "description":"Peut sur un jet de chant provoqué +20% de volonté à tout les ennemis présents."},
{"nom":"Force aquatique", "description":"Regagne 1PV/tour dans les espaces très humindes"}
]
},
{
"nom":"Harpies",
"group":"Base",
"emoji":"🪶",
"description": "Une espèce volante, vivant dans les montagnes.",
"pv": 10,
"pe": 12,
"eclat": 10,
"pression": 7,
"arme": "Griffe (2)",
"stats": {
"bonus": "HAB, FOR (60)",
"malus": "CON, DIS, REL (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Metal",
"pouvoirs": [
"Des ailes : Peut voler"
],
"heritages": [
{"nom":"Des (petites) ailes", "description":"Peut planer"},
{"nom":"Cri strident", "description":"Peut faire des attaque mentale sur un jet de FOR (c'est hurler très fort)"},
{"nom":"Oeil d'aigle", "description":"Peut gagner un aventage pour chercher une cible au regard"}
]
},
{
"nom":"Centaures",
"group":"Base",
"emoji":"🐎",
"versions": [
{"nom":"Lycaions", "description":"Des centaures avec héritage lycanthropique. Leur partie chevaline est ici un corps de loup géant"},
{"nom":"Némédiens", "description":"Des centaures-danaïtes. Ils ont des grands bois de cerfs"}
],
"description": "Une espèce quadrupède, puissante et stable sur ses pattes. Les centaures ne peuvent pas être en héritage.",
"pv": 18,
"pe": 10,
"eclat": 10,
"pression": 4,
"arme": "Poing (0)",
"stats": {
"bonus": "CON, SAG, VOL (60)",
"malus": "DIS, HAB (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
"pouvoirs": [
"Croupe : Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus",
"Quadrupède : -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers"
]
},
{
"nom":"Kobolds",
"group":"Base",
"emoji":"🦎",
"versions": [
{"nom":"Draconique", "description":"Nom parfois donné aux hybride kobold-humains. Sont plus grand que les kobolds, et mal vus."}
],
"description": "Les serviteur des dragons, très proche d'eux biologiquement. Sont souvent vu comme peu important, peu dangereux, et comme des \"larbins\" des dragons.",
"pv": 18,
"pe": 10,
"eclat": 8,
"pression": 7,
"arme": "Griffe (2)",
"stats": {
"bonus": "CON, HAB, REL (60)",
"malus": "FOR, SAG, DIS (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Glace, Froid (1PV/tour), Dragon sur VOL",
"pouvoirs": [
"Excitation koboldienne : +1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"
],
"heritages": [
{"nom":"Excitation koboldienne", "description":"+1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"},
{"nom":"Souffle de feu", "description":"Peuvent faire une attaque de feu à +3 dégats"},
{"nom":"Armure d'écaille", "description":"+2 armure spéciale et physique"}
]
},
{
"nom":"Pumas",
"group":"Blague",
"jouable":false,
"emoji":"🐈",
"description": "Des pumas qui parlent. Yep. Une longue histoire.",
"pv": 14,
"pe": 10,
"eclat": 8,
"pression": 4,
"arme": "Griffe (2)",
"stats": {
"bonus": "FOR, HAB, DIS (65)",
"malus": "INT, SAG (35)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "On peur de l'eau",
"pouvoirs": [
"Presque des lions : Peuvent faire des sauts de 28m. Font un jet dHAB-30. Si touche, font un dégat de chute physique, sinon, mental (ça fait peur)."
]
},
{
"nom":"Troll",
"group":"Base",
"emoji":"🪨",
"description": "Une espèce minérale, fonctionnant radicallement différemments des êtres biologiques. Ils sont présents surtout dans les montagnes.",
"pv": "16",
"pe": "16",
"eclat": "8",
"pression": "4",
"arme": "Griffe (2)",
"stats": {
"bonus": "CON, FOR (65)",
"malus": "HAB, SAG, INT (40)",
"moyenne": "Toutes (50)"
},
"faiblesse": "Eau, -3 armure magique",
"pouvoirs": [
"Cest de la pierre  : +4 darmure physique et mentale."
],
"heritages": [
{"nom":"Cest du solide", "description":"+2 darmure physique et mentale"},
{"nom":"Le roi sous la montagne", "description":"Gagne des bonus en charisme et volonté sous terre. Ne peuvent être claustrophobes"},
{"nom":"Ça cogne dur", "description":"Gagnent 1 dégat tout les 5 niveaux si ne portent pas d'arme"}
]
},
{
"nom":"Anostiens",
"group":"Base",
"emoji":"❔",
"description": "Une espèce disparue aujourd'hui, le quatrième peuple antique... Les anostiens sont très mystérieux. Les êtres ayant un héritage anostiens sont bleu. Difficile à cacher.",
"pv": 10,
"pe": 18,
"eclat": 12,
"pression": 7,
"arme": "Mana (2 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "CHA, HAB, VOL (60)",
"malus": "REL, FOR, DIS (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Eclat",
"pouvoirs": [
"Entropie  : Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet."
],
"heritages": [
{"nom":"Entropie", "description":"Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit dire une idée générale, puis faire le jet et le MJ décidera de ce qui se passera"},
{"nom":"Ressenti d'éclat", "description":"Ressentent les sources naturelle d'éclat, ainsi que l'éclat en les êtres vivants"},
{"nom":"Queue préhensible", "description":"Peuvent manier des objets avec leur sorte de queue de démon"}
]
},
{
"nom":"Anges",
"group":"Semi-Divin",
"emoji":"👼",
"heritageSeulement":true,
"jouable":false,
"description": "Des serviteurs assexués des dieux et démons, préparés au service quotidien (se combine à une autre espèce)",
"pv": "+2",
"pe": "-2",
"eclat": "+2",
"pression": "-1",
"arme": "Mana (2 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "INT, SAG (+10)",
"malus": "VOL, CHA (-10)",
"moyenne": "Toutes (50)"
},
"faiblesse": "Eclat, Dieux sur VOL",
"pouvoirs": [
{"nom":"Gène divin", "description":"Peut actionner tous les mécanismes divins/céleste."},
{"nom":"Être de lumière", "description":"On naturellement l'élément ordre et/ou esprit"}
],
"heritages": [
{"nom":"Nature angélique", "description":"+5 sur tout les soins"},
{"nom":"Tir de mana", "description":"Une attaque à distance à +5 sur l'armure magique"},
{"nom":"Esprit presque divin", "description":"+20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."}
]
},
{
"nom":"Diablons",
"group":"Semi-Divin",
"emoji":"👹",
"heritageSeulement":true,
"jouable":false,
"description": "Des serviteurs assexués des dieux et démons, préparés à la guerre (se combine à une autre espèce)",
"pv": "+2",
"pe": "-2",
"eclat": "+2",
"pression": "-1",
"arme": "Mana (2 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "VOL, FOR (+10)",
"malus": "SAG, REL (-10)",
"moyenne": "Toutes (50)"
},
"faiblesse": "Eclat, Dieux sur VOL",
"pouvoirs": [
{"nom":"Gène démoniaque", "description":"Ne se prenne aucun malus en enfer."},
{"nom":"Être d'ombre", "description":"Ont naturellement l'élément chaos et/ou esprit"}
],
"heritages": [
{"nom":"Nature démoniaque", "description":"+5 sur toutes les attaques"},
{"nom":"Tir de chaos", "description":"Une attaque à distance à +5 sur l'armure magique, avec effet de chaos"},
{"nom":"Esprit presque divin", "description":"+20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."}
]
},
{
"nom":"Demi-Dieux",
"group":"Semi-Divin",
"emoji":"🌅",
"jouable":false,
"description": "Des hybrides entre les dieux et les mortels.",
"pv": "+10",
"pe": "+5",
"eclat": 15,
"pression": "-2",
"arme": "Mana (8 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "Deux stats (75)",
"malus": "Deux stats (45)",
"moyenne": "Le reste (55)"
},
"faiblesse": "Eclat, Deux au choix",
"pouvoirs": [
"Esprit divin  : +30 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
"Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste.",
"Deux éléments au choix du joueur"
]
},
{
"nom":"Démons",
"group":"Semi-Divin",
"emoji":"👹",
"jouable":false,
"description": "Des titans déchus plongés dans les enfers.",
"pv": "+10",
"pe": "+5",
"eclat": 15,
"pression": "+2",
"arme": "Mana (8 sur armure magique)",
"stats": {
"bonus": "Deux stats (75)",
"malus": "Deux stats (45)",
"moyenne": "Le reste (55)"
},
"faiblesse": "Eclat, Ordre",
"pouvoirs": [
"Esprit divin  : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
"Gène démoniaque : Ne se prenne aucun malus en enfer.",
"Ont naturellement l'élément Chaos et/ou esprit"
]
},
{
"nom":"Dragons",
"group":"Semi-Divin",
"emoji":"🐉",
"jouable":false,
"description": "Des puissant reptiles souvent millénaires.",
"pv": 45,
"pe": 12,
"eclat": 15,
"pression": 3,
"arme": "Griffe (8), Souffle élémentaire (8, effet élément)",
"stats": {
"bonus": "FOR, CON, SAG (75)",
"malus": "REL, DIS (45)",
"moyenne": "Le reste (55)"
},
"faiblesse": "Glace + l'inverse de leur élément",
"pouvoirs": [
"Puissance élémentaire : Peuvent gagner et transmettre le pouvoir d'un élément.",
"Terrain élémentaire (2 éclats) : Peuvent poser un terrain élémentaire.",
"Vol : Peuvent voler"
]
},
{
"nom":"Wyvern",
"group":"Wyvern",
"emoji":"🐉",
"jouable":false,
"description": "Des famillier spéciaux pour les wyvernièr⋅e, très proche des dragons.",
"pv": 18,
"pe": 10,
"eclat": 10,
"pression": 5,
"arme": "Griffe (2), Souffle draconique (2)",
"stats": {
"bonus": "FOR, CON, HAB (60)",
"malus": "REL, SAG, DIS (40)",
"moyenne": "Le reste (50)"
},
"faiblesse": "Glace, Froid (1PV/tour), Dragon sur VOL",
"pouvoirs": [
"Ecailles : Armure de base à +2"
]
}
]