--- layout: layouts/base.njk title: Les enchantements tags: Magies Rares models: - Magies Communes - Magies Rares - Guildes parent: Les magies --- # Enchantement Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière. Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe. | Sources | Rareté | Stats privilégié | |:--:|:--:|:--:| | Les circuits magiques naturels | Rare | HAB | ## Niveau 0 (pouvoir de base) | Détection d’enchantement (PER) | |:---:| | Peut détecter et reconnaître un enchantement. | ## Niveau 1 (1 xp) | Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte d’annulation | |:-----:|:-------:| | Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. | ## Niveau 2 (2 xp) | Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire | |:---:|:----:|:----:| | Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet d’enchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. | ## Niveau 3 (3xp) | Amélioration d’arme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) | |:---:|:----:|:----:| | Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. | ## Niveau 4 (5xp) | Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) | |:-----:|:-------:| | Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. | ## Niveau 5 (7xp) | Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière | |:---:|:----:|:----:| | Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids d’un objet dans ses modifications | ## Niveau 6 (11 xp) | Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) | |:-----:|:-------:| | Peut modifier les caractéristiques moléculaires d’un objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, d’Espace, d’Ombre et de Lumière à un objet. | ## Compétences alchimiques | Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique | |:-----:|:-------:| | Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. |