--- layout: layouts/base.njk tags: Les éléments models: - Les éléments title: Éléments métaphysique parent: Les éléments --- # Éléments métaphysique Les éléments métaphysiques représentent plus des structures de la réalité, des éléments fondamentaux qui la composent. Ils sont en cela souvent plus rare et plus puissants. | | | | |:-----------:|:---------:|:----------:| | **Lumière** | **Ordre** | **Espace** | | **Énergie** | *(Éclat)* | **Néant** | | **Temps** | **Chaos** | **Ombre** | Ils peuvent avoir les effets suivants en combat : ## Effets | Élément | Effet | |:-------:|:------| | **Énergie** | Le personnage à 15 % de chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque. | | **Lumière** | 30 % de provoquer cécité à l’ennemi. | | **Ordre** | Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte. | | **Espace** | 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur. | | **Néant** | L’ennemi touché à 30 % de chance de devoir faire un jet de panique s’il n’est pas déjà en panique. | | **Ombre** | Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque | | **Chaos** | 50 % des dégats physique sont aussi des dégats d’esprit, et vice-versa. | | **Temps** | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. | ## Terrains élémentaires | Élément | Terrain | Effet | |:-------:|:-------:|:------| | **Énergie** | *Apogée cosmique* | À chaque jet de panique, le personnage jette 1D4, si 1 ou 3 : le jet de panique ne se produit pas. | | **Lumière** | *Zénith divin* | Les attaques de lumière, plante et feu ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques d’ombre, glace et eau passent aux dés inférieurs. Les êtres d’ombres ont un désavantage. | | **Ordre** | *Égalisation ultime* | Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire. | | **Espace** | *Distorsion spatiale* | Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loins » sont traités comme proche. | | **Néant** | *Vide cosmique* | Tous les tours, 1D4, si 2 ou 4 : un personnage au hasard fait un jet de panique. | | **Ombre** | *Éclipse divine* | Les attaques d’ombre, glace et eau ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques de lumière, plante et feu passent aux dés inférieurs. Les êtres de lumière ont un désavantage. | | **Chaos** | *Désordre ultime* | Les critiques, réussite comme échec, sont doublé. | | **Temps** | *Distorsion temporelle* | Inverse l’ordre de passage de tout les personnages. |