--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Hiagomancie order: 1 classType: magies --- L'hagiomancie est la magie de lumière et du sacrée. Elle utilise l'exaltation pour renforcer ses pouvoirs et faire des effets aux ennemis. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Exaltation | Le personnage voit définit une cause, une croyance, une divinité, etc. A chaque fois que sa cause est en jeu, gagne 1D4 point d'exaltation par tour. L'exaltation ne se conserve pas entre les parties. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Frappe sacrée (2 exaltation+) | Peut gagner 1 dégats à une attaque pour 2 points d'exaltation | | 1 | Renforcement exalté (1 exaltation+) | Peut gagner 5% à une statistique pour 1 points d'exaltation | | 2 | Fléau des ombres (trait) | Lui ou les êtres sous son commandement font ×1.5 dégâts, et ont +5 de réussite critique face à toutes les créatures "maléfiques", de néant et de chaos. | | 2 | Cible à abbattre (2 exaltation+) | Dépense 2 points d'exaltation pour faire gagner aux alliés +1 dégats contre les ennemis. | | 3 | Voeu de silence (3 exaltation) | Provoque "silence" sur un ennemi pendant 3 tours. | | 3 | Méditation (SAG) | Permet de gagner 1D8 point d'exaltation. | | 4 | Perce-mensonge (3 exaltation) | Provoque un jet de désaventage sur un ennemi pour mentir | | 5 | Flash (2 exaltation) | Peut provoquer l'effet "aveuglement" pendant 3 tours. | | 6 | Armure d'exaltation (1 exaltation+) | Peut gagner 1 point d'armure par point d'exaltation récupéré | | 7 | Inquisition (4 exaltation+) | Peut provoquer chatiment sur un ou plusieurs ennemi | ## Purification La purification est la forme la plus puissante et dangereuse de l'hagiomancie. | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Désinvocation (3 exaltation) | Peut faire une confrontation de volonté face à un exorciste/spiritiste pour tenter de désinvoquer le démon/fantôme. | | A bord de la rupture | Peut convertir tout ses PM en exaltation (3PM pour 1 point d'exaltation) jusqu'à juste avant le jet de panique. | | Armée divine (5 exaltation+, 1/partie) | Permet d'enchainer les attaques en dépensant de l'exaltation, mais uniquement sur un autre ennemi, mais ne pourra plus encaisser ni esquiver après. |