--- layout: layouts/base.njk title: Les armures tags: Tenues et armures models: - Outils et armes - Tenues et armures - Equipements autres parent: Les équipements --- ## Les armures > [!WARNING] > les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. ### ** Niveau 2 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 700 | | Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | | Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | | Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | | Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | | Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | ### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 950 | | Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | | Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | | Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | ### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1200 | | Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | | Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | | Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | ### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1600 | | Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | | Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | | Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | ## Armures spéciales > [!WARNING] > Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement. Toutes les tenues avec des effets particuliers. ### ** Niveau 3 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | | Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | | Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | ### ** Niveau 4 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | | Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | | Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | ### ** Niveau 5 ** | Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | | Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | | Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |