--- layout: layouts/base.njk tags: Les spécialités models: - Les spécialités title: Les capitaines parent: Les spécialités --- # Les capitaines Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent. ## Pouvoir de base | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:------| | 0 | Tous en formation ! | Retire 2 points d'échec critique à l'initiative aux alliés grace à ses conseils avisés | ## Pouvoirs novices (1 & 2) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 1 | Diversion | CHA | | Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL). | | 1 | La force de la légende | CHA | | Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite | | 2 | Stoïcisme | | | +1 armure psy
– tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL
– tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL | | 2 | Contre-attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro | | 2 | Repli stratégique | CHA | | Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat | ## Pouvoirs adepte (3 & 4) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 3 | Posture défensive | | | Peut passer en posture défensive | | 3 | Charisme du capitaine | | | +1 arme psy
– tt les 10 % au-dessus de 70% CHA
– tt les 5 % au-dessus de 100% CHA | | 3 | Don't mess with the Capitaine (trait) | | | Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie | | 4 | Double attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis | | 4 | Permutation | CHA | | Peut permuter le tour de deux alliés | ## Pouvoirs experts (5) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 5 | Pluie de flêche | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives | | 5 | Double-posture | PER | 3 tours de cooldown | Peut partager les pouvoirs de sa posture avec un allié pour un tour | | 5 | J'avais vu venir le combat | | 3/partie | Offre une réussite critique obligatoire à un allié au jet d'initiative pour 20 respect | ## Pouvoirs ultimes (6) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 6 | Stratégie de dernière minute | | 1/partie | Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect | | 6 | Fortifications | CHA | 5 tours de cooldown | Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |