[ { "nom": "Costaud", "bonus20": "FOR", "bonus10": "CON", "malus10": "HAB", "pouvoir": "Abdo d'acier :
Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure physique.", "determination": "Doit avoir encaissé avec succès une attaque d'une créature puissante" }, { "nom": "Brute", "bonus20": "FOR", "bonus10": "DIS", "malus10": "REL", "pouvoir": "Menace :
Peut dépenser 10 points de leadership pour obliger un allié à faire une action, quelqu’elle soit.", "determination": "Doit avoir défoncé et s'être fait respecté d'un ennemi extrèmement coriace" }, { "nom": "Bourrin", "bonus20": "FOR", "bonus10": "VOL", "malus10": "SAG", "pouvoir": "Je hurle mes capacités :
Le joueur peut dépenser 25 points de leadership/respect faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.", "determination": "Doit avoir mis toute son énergie et ses force (ou être été au porte de la mort) pour une action importante" }, { "nom": "Chevaleresque", "bonus20": "FOR", "bonus10": "SAG", "malus10": "DIS", "pouvoir": "Honneur du Chevalier :
Peut dépenser 10 points de leadership/respect pour ignorer les réputations auprès des factions.", "determination": "Doit avoir avoir par ses actions et son honneur augmenté la réputation du groupe fortement" }, { "nom": "Hippy/Naturel", "bonus20": "CON", "bonus10": "PER", "malus10": "FOR", "pouvoir": "Maitrise de la nature :
Peut dépenser 10 points de confiance/popularité pour gagner des informations sur un espace naturel", "determination": "Doit avoir fait une sacré action… en étant à oilp ou sans aucun équipement" }, { "nom": "Discipliné / Soldat", "bonus20": "CON", "bonus10": "VOL", "malus10": "DIS", "pouvoir": "Discipline de fer :
Peut dépenser 15 point de confiance pour faire relancer le pire jet lors d'un jet que tout le groupe doit faire (genre jet de perception, etc).", "determination": "Doit avoir réussi avec brio à executer un plan pas facile" }, { "nom": "Sportif", "bonus20": "CON", "bonus10": "HAB", "malus10": "PER", "pouvoir": "Le sport c’est la santé :
Peut dépenser 10 points de confiance pour faire un auto-soin sur son jet de vigueur, après/pendant un effort physique.", "determination": "Doit avoir fortement aidé une situation tendue grâce à ses compétences physiques" }, { "nom": "Gardien", "bonus20": "CON", "bonus10": "REL", "malus10": "VOL", "pouvoir": "Anti-bully :
Dépenser 10 points de leadership/respect bloque une action faites volontairement ou involontairement par quelqu’un contre spécifiquement ses propres alliés.", "determination": "Doit avoir empêcher de mourrir un personnage allié" }, { "nom": "Adroit", "bonus20": "HAB", "bonus10": "REL", "malus10": "CON", "pouvoir": "Rattrapage :
Peut utiliser 25 points de respect/confiance pour s'ajouter utiliser un jet d'HAB, pour rattraper un échec sur une stat physique.", "determination": "Doit avoir rattrapé ce qui aurait pu devenir une catastrophe" }, { "nom": "Acrobate", "bonus20": "HAB", "bonus10": "FOR", "malus10": "DIS", "pouvoir": "Art du cirque :
Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour s'ajouter 5% en esquive.", "determination": "Doit avoir réussi une acrobatie (ou en tt cas quelque chose demandant son agilité naturelle) très difficile" }, { "nom": "Roublard", "bonus20": "HAB", "bonus10": "DIS", "malus10": "VOL", "pouvoir": "Entourloupeur :
Sur un jet de DIS en dépensant 10 points de popularité/secrets, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.", "determination": "Doit avoir fortement arnaqué un autre PJ ou PNJ" }, { "nom": "Casse-cou", "bonus20": "HAB", "bonus10": "VOL", "malus10": "SAG", "pouvoir": "Danse avec le danger :
Peut dépenser 10 points de popularité pour se rajouter 1 points de pression pour une séquence d'action", "determination": "Doit avoir frollé la mort (jet de survie réussi) de par ses prises de risque" }, { "nom": "Intello/Nerd", "bonus20": "INT", "bonus10": "PER", "malus10": "CHA", "pouvoir": "Nerdisme vs magie :
Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure spécial.", "determination": "Doit avoir réussi à apprendre quelque chose d'extrèmement pointu" }, { "nom": "Littéraire", "bonus20": "INT", "bonus10": "SAG", "malus10": "CON", "pouvoir": "La force des livres :
Peut utiliser 10 points de respect/confiance pour gagner un point d'armure mentale.", "determination": "Doit avoir permis un grand moment de littérature (HRP ou InRP)" }, { "nom": "Malin/Futé", "bonus20": "INT", "bonus10": "HAB", "malus10": "FOR", "pouvoir": "La voie de sortie :
Peut dépenser 50 points de popularité/leadership/respect/confiance pour annuler un combat non-boss.", "determination": "Doit avoir trouvé une solution à un problème desespéré" }, { "nom": "Rigoureux/Travailleur", "bonus20": "INT", "bonus10": "CON", "malus10": "HAB", "pouvoir": "Préparation :
Peut dépenser 25 points de secrets/respect/confiance pour gagner des infos utiles sur un lieu ou un challenge de la partie.", "determination": "Doit avoir vu porter le fruit de son acharnement à la tâche" }, { "nom": "Responsable", "bonus20": "SAG", "bonus10": "CON", "malus10": "CHA", "pouvoir": "Nan mais ils sont un peu bêtes :
Peut dépenser 30 points de confiance pour éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.", "determination": "Doit avoir raisonné un personnage qui allait faire une grosse connerie" }, { "nom": "Ermite/Ascete", "bonus20": "SAG", "bonus10": "DIS", "malus10": "REL", "pouvoir": "Se contenter de peu :
Peut dépenser 10 points de respect/confiance pour ne pas avoir à manger lors d'un déplacement.", "determination": "Doit avoir laissé des biens qui aurait pu lui être important aux autres" }, { "nom": "Sage", "bonus20": "SAG", "bonus10": "REL", "malus10": "INT", "pouvoir": "Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :
Peut dépenser des points de popularité/respect/confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (5 points = +5%)", "determination": "Doit avoir donné l'impression d'être super intelligent (même s'il ne savait rien)" }, { "nom": "Débrouillard", "bonus20": "SAG", "bonus10": "INT", "malus10": "PER", "pouvoir": "Survivant :
Peut dépenser 50 points de respect/confiance pour gagner un jet d'aventage sur un jet de survie.", "determination": "Doit avoir survécu à une situation desespéré" }, { "nom": "Vertueux", "bonus20": "VOL", "bonus10": "REL", "malus10": "DIS", "pouvoir": "Colère du juste :
Peut dépenser 25 points de popularité/respect pour faire gagner +5 dégats à tout les personnages dans un combat si l'ennemi est agresseur ou oppressif", "determination": "Doit avoir réparé une injustice" }, { "nom": "Fanatique/Foufou", "bonus20": "VOL", "bonus10": "INT", "malus10": "SAG", "pouvoir": "Croisade :
Peut dépenser 30 points de capital social (n'importe lequel) pour gagner une action d'opportunité mais avec un jet de désaventage et +5 échec critique à n'importe quel moment.", "determination": "Doit avoir fait une action complètement imprévue dont les conséquences sont fortes" }, { "nom": "Assuré", "bonus20": "VOL", "bonus10": "CHA", "malus10": "PER", "pouvoir": "Sûr de lui :
Peut dépenser 25 points de leadership/confiance pour annuler tout les effets de la fatigue moral sur lui OU un allié.", "determination": "Doit avoir complètement convaincu par son assurence et son charisme un groupe" }, { "nom": "Saboteur/Délinquant", "bonus20": "VOL", "bonus10": "DIS", "malus10": "CON", "pouvoir": "La mauvaise réputation :
Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise (oui il utilise pas ses points, il s'en fout du prestige).", "determination": "Doit avoir bien foutu la merde chez des ennemis (ou alliés qu'il aime pas)" }, { "nom": "Meneur/Stratège", "bonus20": "CHA", "bonus10": "INT", "malus10": "HAB", "pouvoir": "LEADER :
Peut dépenser 30 points de leadership pour additionner ses statistiques et la capacité d’un personnage visé.", "determination": "Doit avoir mené à la victoire par ses stratégies" }, { "nom": "BG", "bonus20": "CHA", "bonus10": "CON", "malus10": "PER", "pouvoir": "Encouragement :
Peut dépenser 50 points de popularité, une fois par partie, pour encourager un allié et lui offrir un critique.", "determination": "Doit avoir été BEAU (ou BELLE)" }, { "nom": "Autoritaire", "bonus20": "CHA", "bonus10": "FOR", "malus10": "REL", "pouvoir": "Autorité :
Peut dépenser 25 points de leadership pour donner un ordre, +25 % et +5 réussite critique pour réussir, -25 % et +5 échec critique si on désobéit.", "determination": "Doit avoir fait obéïr un personnage particulièrement récalcitrant" }, { "nom": "Visionnaire", "bonus20": "CHA", "bonus10": "PER", "malus10": "SAG", "pouvoir": "Voilà ce qui va se passer :
Peut dépenser 50 poins de popularité/leadership demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.", "determination": "Doit avoir (hors pouvoir) par sa vision permis un accomplissement important" }, { "nom": "Craintif/Lâche", "bonus20": "DIS", "bonus10": "SAG", "malus10": "VOL", "pouvoir": "Petite souris :
Peut dépenser 20 points de secret pour disparaitre complètement de la vue de tout les PNJs (voir PJ).", "determination": "Doit avoir survécu à une situation extrèmement dangereuse et stressante" }, { "nom": "Edgy/Mystérieux", "bonus20": "DIS", "bonus10": "CHA", "malus10": "REL", "pouvoir": "LES TÉNÈÈÈÈBRES :
Peut dépenser 10 point de secret/respect/leadership pour effrayer un ennemi", "determination": "Doit avoir donné l'impression à des PNJs qu'il était trop classe et mystérieux" }, { "nom": "Manipulateur", "bonus20": "DIS", "bonus10": "REL", "malus10": "FOR", "pouvoir": "Mephisto :
Peut dépenser 25 point de popularité/leadership/secret tenter d’obliger à faire une action, quelqu’elle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.", "determination": "Doit avoir mis à execution un plan important de manipuler des gens pour son bénéfice ou celui du groupe" }, { "nom": "Fouineur", "bonus20": "DIS", "bonus10": "INT", "malus10": "CHA", "pouvoir": "Retraite stratégique :
Peut dépenser 25 points de secret pour devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir physiquement, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.", "determination": "Doit avoir acquis en fouinant hors de ce qui était prévu une information ou un objet important" }, { "nom": "Charmeur", "bonus20": "REL", "bonus10": "CHA", "malus10": "INT", "pouvoir": "Charme triomphant :
Peut dépenser 20 points de popularité/confiance pour gagner un jet d'aventage en charme", "determination": "Doit avoir conquis le coeur (peut être platonique bien sûr) de quelqu'un de compliqué sans utilisation de son pouvoir" }, { "nom": "Altruiste", "bonus20": "REL", "bonus10": "PER", "malus10": "VOL", "pouvoir": "Calme olympien :
Peut dépenser 20 points de respect/popularité pour annuler tout malus pour calmer quelqu'un", "determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS" }, { "nom": "Héroïque", "bonus20": "REL", "bonus10": "FOR", "malus10": "INT", "pouvoir": "Le discours sur l'espoir et l'amitié :
Peut dépenser 30 points de leadership/popularité/respect pour faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.", "determination": "Doit avoir fait un accomplissement de héros" }, { "nom": "Vendeur", "bonus20": "REL", "bonus10": "INT", "malus10": "HAB", "pouvoir": "VTT (vendeur tout terrain) :
Peut dépenser 25 point de confiance/popularité (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase d’achat/vente, sur jet de REL.", "determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS" }, { "nom": "Bidouilleur", "bonus20": "PER", "bonus10": "HAB", "malus10": "CHA", "pouvoir": "MacGiver :
Peut dépenser 25 points de confiance pour annuler tout les malus dus à la méconnaissance d’un domaine pour bidouiller, bricoler.", "determination": "Doit avoir bricolé un truc qui a particulièrement aidé une situation" }, { "nom": "Observeur", "bonus20": "PER", "bonus10": "SAG", "malus10": "CON", "pouvoir": "Analyse améliorée :
Peut dépenser 15 points de secrets obtenir toutes les informations d’un ennemi sur un jet de PER.", "determination": "Doit avoir capté un élément particulièrement important pour le lore ou la partie" }, { "nom": "Traqueur/Chasseur", "bonus20": "PER", "bonus10": "FOR", "malus10": "INT", "pouvoir": "Je le retrouverais :
Peut dépenser 25 points de leadership pour obtenir la position d'un ennemi", "determination": "Doit avoir éliminé un ennemi qui lui tenait particulièrement à coeur" }, { "nom": "Espion", "bonus20": "PER", "bonus10": "DIS", "malus10": "FOR", "pouvoir": "Anonymat :
Peut dépenser 20 points de secrets, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.", "determination": "Doit avoir réussi un coup d'exploit sans que cela n'affecte sa propre réputation" } ]