--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Alchimie order: 1 classType: speciales --- Une classe de prestige utilisant pour ses compétences la *métaphysique*. L'alchimie est une pratique ancestrale, s'étant développé sous des noms différents dans de nombreuses contrées du monde. Elle permet d'ajouter des effets à ses actions et de faire des effets divers et de transformer les pouvoirs. ## Critères d'entrées - \> 20 en métaphysiques - Avoir un trait de personnalité donnant un bonus en intelligence, perception, volonté ou sagesse. - Utiliser soit une magie/un signe lié à l'arcane de la matière (Elementaire, Conjuration, Verseau), du runisme. - Certains alchimistes comme Flamel peuvent faire sauter cette protection ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Compréhension du monde | Peut ajouter 5 % en SAG ou INT pour un coût de deux PE pour comprendre quelque chose lié à la métaphysique ou au noumène, où pour utiliser une compétence alchimique. Peut stack jusqu’à 40 % en plus. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Renforcement métaphysique 1 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 1 d'une autre de ses classes | | 1 | Analyse métaphysique | Peut sur un jet de métaphysique. Peut récupérer des informations sur un élément métaphysique. Cela peut provoquer des dégats mentaux. | | 2 | Conversion vitale | Peut faire un sort sur ses PV en faisant la conversion suivante : 3PV = 1 Eclat. | | 2 | Plongée dans le noumène (SAG, 4 Eclat) | Sort du combat un personnage pendant 1 tour, et inflige 1D6 dégâts mentaux au personnage et à lui-même. | | 3 | Construction métaphysique | Peut manier et ajouter les éléments et produits métaphysiques où c'est possible. | | 3 | Renforcement métaphysique 3 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 3 ou moins d'une autre de ses classes | | 4 | Artillerie du Noumène (SAG, 6 Eclats) | Fait appel aux pouvoirs du Noumène pour infliger 1D20 dégâts sur jusqu’à trois ennemis. Inflige 1D8 PE dégats sur tous les alliés. | | 5 | Renforcement métaphysique 5 | Peut, avec le MJ, faire évoluer métaphysiquement un pouvoir de niveau 5 ou moins d'une autre de ses classes | | 6 | Théorie atomique | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. | | 7 | Ouverture du Noumène | *Voir section* | ## Ouverture du noumène *Extrêmement dangereux. À n’utiliser qu’en cas de dernier recours, dans les situations les plus désespérées.* *Cela produit très exactement ce qui est écrit dans le titre. C’est une très mauvaise idée.* *À vous de voir.*