--- layout: layouts/base.njk title: Les armes tags: Outils et armes models: - Outils et armes - Tenues et armures - Equipements autres parent: Les équipements --- # Les armes Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. ## Armes au corps à corps. Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. ### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Main nue (2) | 1D4 | | | ... | | Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 | | Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 | | Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | 200 | | Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | 150 | | Batons (2) | 1D2+1 | | | 100 | ### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 | | Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 | | Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 | | Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | 400 | | Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 550 | | Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 600 | | Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 | | Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | 350 | | Batons (2) | 1D4+1 | | | 300 | ### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 | | Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 | | Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 | | Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 700 | | Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | 850 | | Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 950 | | Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 | | Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | 600 | | Batons (2) | 1D4+3 | | | 550 | ### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | 800 | | Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 | | Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 | | Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | 1050 | | Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1200 | | Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1300 | | Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 | | Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | 900 | | Batons (2) | 1D4+5 | | | 800 | ### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| | Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | 1150 | | Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 | | Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 | | Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1500 | | Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | 1650 | | Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1750 | | Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1750 | | Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | 1250 | | Batons (2) | 1D6+7 | | | 1150 | ## Armes à distances Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents. ### ** Niveau 1 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 | | Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 | | Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 300 | ### ** Niveau 2 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350 | Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 | | Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 500 | | Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 550 | | Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 600 | ### ** Niveau 3 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 | | Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 | | Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 900 | | Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 | | Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1000 | ### ** Niveau 4 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 | | Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 | | Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1250 | | Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 | | Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1400 | ### ** Niveau 5 ** | Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | |:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| | Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 | | Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1750 | | Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 | | Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1900 | ## Effets Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | | Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | | Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | | de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |