# Postures de combat En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible d’un personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. C’est au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. En utilisant un système de compétence par arbre, le niveau 2 semble un bon moment pour l’acquisition des postures. Changer de posture désactive l’ancienne posture et reste active jusqu’à être désactivée et ne peut être changé qu’une fois par tour, avant action. Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui n’a aucun effet positif ou négatif. Lorsqu'un personnage est KO, toute posture est annulée. ## Posture d'aide Double l’effet des soins, et +30 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif). **Version +** : Triple l’effet des soins, et +50 % pour toute autre tentative d’aide. Le personnage ne peut plus faire d’action offensive directe (sauf soin négatif). ## Posture offensive L’utilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé d’armes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive. **Version +** : L’utilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 du dé d’armes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive. ## Posture défensive Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à l’esquive ou à l’encaissement. **Version +** : Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à l’esquive ou à l’encaissement. ## Posture focus +5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver. **Version +** : +5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver.