--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Lion order: 1 classType: signes --- Le Lion est un signe puissant, pouvant à la fois infliger des dégats puissant et rediriger l'ire de ses ennemis sur lui, tout en pouvant avoir des relations de rivalité avec ses alliés le poussant vers le meilleur. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Unicité | Choisit une arme et un équipement au début. Ne pourra pas les changer, ni les perdre, mais peut les faire améliorer. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Charisme héroïque | Rajoute son niveau en armure mentale à tous les alliés. | | 1 | Rivalité | Peut déterminer un allié comme son rival. Niveau RP, les deux personnages doivent avoir cette rivalité, mais en étant présent en même temps en partie, et gagne +5% à toutes ses stats par réussite critique de l'adversaire, et perd 5% par échec critique (cap à 25). À la discrétion du MJ, un deuxième rival peut potentiellement arriver. | | 2 | Honneur du héros | Peut forcer un personnage à ne combattre que lui. | | 2 | Charge héroïque (5 Éclats) | Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne, lançant deux dés de FOR au lieu d’un. | | 3 | Action héroïque | Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorités et qui aura 20% de plus de critique. Réussite comme échec. | | 3 | Vol d'action (3/partie) | Peut faire simultanément une même action que son rival, fonctionnera alors comme un jet d'avantage. | | 4 | Action irréfléchie | Peut une fois par partie, faire une action qui passera toutes les priorité et qui aura 20% de plus de critique. Réussite comme échec. | | 5 | Hyperchargé | S'applique l'effet "hyperchargé" pendant trois tours (II: cinq tours) : augmente de moitié les dégâts infligés comme pris. | | 6 | Dernière chance | En dessous de 25% de ses PV, gagne +50% à ses jets physiques. | | 7 | Le héros de l’histoire (1 karma) | Peut imposer qu'une réussite soit critique. | ## Signe doublé | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | J'attaque qui je veux | Est insensible au taunt (hors de ses pouvoirs à lui). | | Armurerie du héros | Peut changer à tout moment le type de son arme, qui aura donc la puissance équivalente à son niveau dans le nouveau type. | | Le vrai héros (1/partie, 5 Éclats) | Si son rival est en danger, gagne un tour bonus d'action avant pour le sauver et/ou l'aider. | ## Pouvoirs du Hérault | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Duel héroïque (1/partie) | Peut, lors d'un duel du héros, arrêter le reste du combat. Le combat ne peut plus avoir d'action offensive tant que son action n'est pas terminée, mais toutes actions de soin et de buff restent possibles. | | Tel 1 million de lion (trait) | Coûte un déplacement et double ses dégâts sur une troupe, un ennemi géant ou un dieu. Peut se combiner avec d'autres pouvoirs. |