--- layout: layouts/base.njk title: Les tenues tags: Les équipements models: - Les équipements parent: Les équipements --- # Les tenues Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection).
| Nom | Effet | Physique | Spécial | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| | Vêtements communs | | 1 | 1 | 200 | | Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 300 | | Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 300 | | Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 300 | | Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 300 | | Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 300 | | Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 300 | | Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 400 | | Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 400 | | Costard | +20% sur les reventes ; +20% risque de se faire attaquer dans les rencontre aléatoire | 1 | 1 | 800 | | Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 600 | | Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 600 | | Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 600 | | Tenue renforcée | | 2 | 2 | 400 | | Côte de maille | -10 % HAB | 4 | 2 | 750 | | Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 4 | 1 | 1050 | | Armure | -25 % DIS et HAB | 5 | 2 | 950 | | Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 7 | 3 | 1200 |
\* Les bonus de boost d'armure physique renforce cet élément ## Les effets | Nom| Effet| Surcout | |:------:|:------:|:------:| | Améliorée | Fait 50% de défense physique en plus | +50% | | Supérieur | Fait 100% de défense physique en plus | +100% | | Ultime | Fait 200% de défense physique en plus | +200% | | Presque surnaturelle | Fait 50% de défense magique en plus | +50% | | Magique | Fait 100% de défense magique en plus | +100% | | Occulte | Fait 200% de défense magique en plus | +200% | | Intégrale | Masque les points faibles | +25% | | Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | | Élémentaire | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% | | Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% | | D'Âme | -2 armure morale, cependant +20% de chance de réussir les esquive mentales | +50% | | De sang | -25% PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% | | Radiante | +2 éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% | | Funeste | -25% PM ; Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% | | Célèste | -2 éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% | | Des Ombres | -25% PM et PV ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% | | Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% | | Biotechnologie | Ramène 1 PV/tour. | +50% | | Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% | | Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% | | Champs d'énergie | Les attaques perce-armure font moitié dégats | +100% | | Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% | | Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |