--- layout: layouts/base.njk tags: Malédictions models: - Afflictions communes - Malédictions title: La malédiction anomique parent: Les afflictions --- # La malédiction anomique L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie est divisée en deux parties : - Une stat d'anomie, commençant à 0 et se terminant à 100. A 100, la personne touchée devient une abbération. A partir de 50, il devient une irrégularité, et risque de devoir faire un jet d'anomie lorsqu'il utilise un sort (en comparant un dé à la stat d'anomie). - Une crise d'anomie, qui si elle se produit, tout jet provoque un jet d'anomie. ## Jet d'anomie | Résultat | Effet | |:--------:|:------| | 1 | Réussite critique obligatoire | | 2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) | | 3 | Tout se passe normalement. | | 4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). | | 5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. | | 6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. | | 7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) | | 8 | Tu relances le dé :D | | 9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. | | 10 | L'effet de l'action est inversé | | 11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) | | 12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH | | 13 | Échec automatique | | 14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. | | 15 | Échec critique obligatoire. | | 16 | Jet de panique au hasard. | | 17 | Jet de malédiction au hasard. | | 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. | | 19 | Le personnage tombe dans le coma. | | 20 | Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie. |