--- layout: layouts/base.njk tags: Signes de Guérison models: - Signes de Guérison - Signes de Force - Signes de Protection - Signes de Malice - Autour des signes title: Vierge parent: Les signes --- # Vierge (confiance) Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc. Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un... Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes. | Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur | |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | :virgo: | Cochon (asie), Isis (égypte) | Guérison et Protection (Soigneur Tank) | Ordre | Peu commun (07.0%) | VOL, SAG et REL | Rose | ## Pouvoir de base | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | Simple | Soin spirituel (VOL ou SAG) | Peut soigner aussi bien les PV que les PE, mais ne soigne que la moitié d'un soin normal. | | Double | Soin de la foi (VOL ou SAG) | Peut soigner aussi bien les PV que les PE, sans malus | ## Pouvoirs novices (1 & 2) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Abnégation | Peut à la place d'esquiver et encaisser, peut choisir de se prendre des dégats physique sur son esprit. Les armures spirituelles comptent. | | 1 | Martyr | Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PE à la place d'un autre joueur (II: pour deux éclats, peut le refaire le même tour) | | 2 | Don de soi | Peut sacrifier ses PE pour augmenter la puissance d’un soin spirituel en mode esprit, ou physique en mode corps. | | 2 | Armure spirituelle | +3 (II : +5) en armure spirituelle. | | 2 | Le corps ou l'esprit (3 tours de cooldown) | Peut au début d’un tour passer en mode « corps » ou « esprit ». Dans ces modes, elle ne peut plus faire de soin d’un autre type, mais +50 % d’un soin complet à celui du bon type. (II : Plus qu’un tour de cooldown) | ## Pouvoirs adepte (3 & 4) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 3 | Posture d’aide | Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) | | 3 | Antidote universel (VOL ou REL) | Peut, en mode corps ou esprit, retirer une affliction de ce type sur un personnage au choix (II : peut en retirer une au choix en mode normal, deux quand la vierge est spécialisées) | | 3 | Pureté d’âme (enfin ça dépend) | Résistance de 15 % pour recevoir une affliction mentale hors injection d’émotion ou jet de panique. | | 4 | Esprit sacré (6 eclats) | Reçois un renforcement mental niv3 (+30 % en SAG, INT et VOL) | | 4 | La passion de la vierge | En dessous de 50 % de ses PV, gagne +10 % (II : 20 %) à ses jets mentaux et sociaux. | ## Pouvoirs experts (5) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 5 | Must Protecc | Quand le/la vierge tombe KO, tous les alliés ont +20 % (II : 30 %) pour le/la défendre ou le/la venger. Même s’ils ne l’appréciaient pas totalement. | | 5 | Sérénité | Lors d’un jet de panique, la vierge à 10% de chance de ne pas avoir d'affliction mentale. | | 5 | Ce n’est pas grave | Peut forcer un échec critique à n’avoir de conséquence que sur elle/lui. | ## Pouvoirs ultimes (6) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 6 | Élégiaque (3 Eclats) | Peut, quand elle décide de sacrifier son encaissement et son esquive sur ses PV, renvoyer 50 % (II : 100 %) des dégâts en tant que dégâts mentaux, ou soin au choix de la vierge | | 6 | non. (1 karma) | Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma | ## Pouvoirs du Hérault | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | Herault | Lumière divine (1/partie) | Soigne tout les PV et PE de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et mentale à tout les personnages. 20% de chance que chaque affliction magique non-temporaire disparaisse | | Herault | Miracle | Iel peut effectuer dans le coma des soins sur les autres personnages, sans accès à ses objets et ses postures. |