--- layout: layouts/base.njk title: Les armes tags: Les équipements models: - Les équipements parent: Les équipements --- # Les armes Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. ## Liste des armes
| Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| | Mains | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Non-Lethal | 0 | 0 | | Projectile | Arme distance | 1 | Lance un projectile (pierre, etc) | 0 | 0 | | Poings | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Non-Lethal | 2 | 80 | | Griffe | Arme au CaC | 2 | Comptent comme main nue. Saignement si critique | 3 | 150 | | Batons | Arme au CaC | 2 | Non-Lethal | 2 | 80 | | Fouet | Arme au CaC | 1 | Peut toucher à distance | 3 | 150 | | Couteau | Arme au CaC | 1 | Peuvent être lancée. Saignement si critique | 3 | 150 | | Épée | Arme au CaC | 1 | | 5 | 400 | | Épée à deux mains | Arme au CaC | 2 | | 8 | 550 | | Hachette | Arme au CaC | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé; Saignement si critique | 8 | 550 | | Haches | Arme au CaC | 2 | Nécessite >3 niveau de réussite; Saignement si critique | 12 | 600 | | Lance | Arme au CaC | 2 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | 5 | 550 | | Hallebarde | Arme au CaC | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | 12 | 600 | | Marteau | Arme au CaC | 1 | Effet de brise-armure | 4 | 400 | | Masses | Arme au CaC | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Effet de brise-armure | 6 | 600 | | Lance-Pierre | Arme distance | 1 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques | 1 | 150 | | Fronde | Arme distance | 1 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques | 2 | 200 | | Boumerang | Arme distance | 1 | Nécessite deux jet d'HAB réussi pour être esquivé | 3 | 200 | | Pelle | Outil | 2 | Peut être utilisé pour creuser | 1 | 100 | | Fourchette | Outil | 2 | Manger rapporte +1 PM | 1 | 30 | | Arc court | Arme distance | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères | 4 | 350 | | Arc long | Arme distance | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères | 6 | 400 | | Arbalète à une main | Arme distance | 1 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 6 | 500 | | Arbalète | Arme distance | 2 | Semi perce-armure ; Peut s'enrayer | 8 | 600 | | Escopette/Arquebuse | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les tir ; Semi perce-défense | 8 | 400 | | Revolver | Arme à feu | 1 | Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 8 | 550 | | Fusil | Arme à feu | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 12 | 600 | | Tromblon | Arme à feu | 2 | Nécessite >2 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; Semi perce-défense | 8 | 600 | | Pistolet automatique | Arme à feu | 1 | Nécessite >3 niveau de réussite; Semi perce-défense | 8 | 900 | | Fusil automatique | Arme à feu | 2 | Nécessite >5 niveau de réussite; Semi perce-défense | 12 | 1200 | | Fusil à double canon | Arme à feu | 2 | Nécessite >5 niveau de réussite; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense | 15 | 1200 | | Baguette de soin | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin | 4 | 350 | | Baguette de guérison | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin; Soigne + 50 % de chance de soigner une altération | 2 | 550 | | Baguette de combat | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible; | 3 | 350 | | Baguette maléfique | Baguette | 1 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) | 3 | 550 | | Sceptre de soin | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin | 8 | 500 | | Sceptre de combat | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible | 5 | 500 | | Sceptre maléfique | Baguette | 2 | Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental) | 5 | 800 |
## Types d'armes - Les **armes au Corps-à-Corps** sont des armes qui utilisent un jet de FOR, et attaquent sur la défense normale. Les dégats effectué sont égaux aux *niveaux de réussite* plus la force de l'arme. - Les **armes à distances** sont des armes qui utilisent un jet de PER, et attaquent sur la défense normale. Peuvent toucher à distance (logique). Les dégats effectué sont égaux aux *niveaux de réussite* plus la force de l'arme. - Les **armes à feu** sont des armes qui utilisent un jet de PER, et attaquent sur la défense normale. Peuvent toucher à distance (logique). Les dégats effectué sont égaux uniquement à la force de l'arme, mais les *chance de réussite critiques* augmentent avec chaque % de compétence au dessus de 100. - Les **outils** utilisent un jet de FOR, et attaquent sur la défense normale. Les dégats effectué sont égaux aux *niveaux de réussite* plus la force de l'arme. Ils ont une utilité première autre qu'attaquer. - Les **baguette** utilisent un jet de VOL ou INT, et attaquent sur la défense magique. Les dégats effectué sont égaux aux *niveaux de réussite* plus la force de l'arme. Certainent servent à soigner. ## Effets Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. | Nom| Effet| Surcout | |:------:|:------:|:------:| | Améliorée | x1.5 force | +50% | | Supérieur | x2 force | +100% | | Ultime | x3 force | +200% | | Pouic | x0 force | +0% | | Non-léthal | Tout coup avec ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% | | Léthal | Double les chances de critique | +50% | | Vorpale | Les critique font x3 au lieu de x2 | +100% | | de verre | Double la force, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | | À accroche | À besoin d'une main de moins | +10% | | Élémentaire | Produit l'effet de l'élément lié | +25% | | des Âmes | Chaque mort fait avec lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% | | Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% | | De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% | | Des Héros | +50% force sur les créatures démoniaques | +100% | | Des Ombres | Fait 3 dégâts bruts (même si a échoué) | +100% | | Laser | Attaque sur l'armure spéciale | +100% | | Nanotechnologie | Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie | +100% | | Ferrofluide | Sur un jet d'HAB/2, peut prendre les effets d'un autre type d'arme. | +200% | | Anomique | Provoque 1D10 anomie quand touche la personne visée | Invendable |