--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Explorateur order: 1 classType: specialites --- L'explorateur, le ranger, le scout, etc… beaucoup de noms sont utilisé pour ces aventurier qui explorent la nature et la connaissent comme leur poche. Ces pro de la survie ont la capacité de s'adapter à des tas de situations. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Maitrise du voyage | Lors des explorations, peut demander aux MJ un jet spécifiques pour aller chercher des choses spécifiques plutôt que de faire les jets de base d'exporation. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Savoir quand fuir | Peut ajouter +15% à toute l'équipe pour fuir un combat | | 1 | « Miaou ! » (3/partie) | Peut gagner un aventage en DIS, sauf critique | | 2 | L'attrait de l'exploration (trait) | Quand il est dans un nouveau lieu, l'explorateur gagne +2 d'armure mentale. | | 2 | Je trouve mon propre repas (trait) | En territoire naturel, n'ont pas besoin de ration. | | 3 | De nouveaux horizons | Gagne 1D8 confiance à chaque fois qu'il découvre un nouveau lieu | | 3 | Spéléologie (trait) | | | 4 | Repérage (PER, 1/partie) | Peut dévoiler une partie de la carte du lieu environnement, avec détails sur ceux proches invisibles | | 5 | Partons du bon pied | Peut relancer jusqu'à deux jet de rencontre aléatoire par partie | | 6 | Adaptabilité (1/combat) | Peut reproduire (avec -30%) une capacité non-magique d'un allié | 7 | Recherche de raccourcis | Peut dépenser de la confiance pour baisser la durée d'un trajet |