--- layout: layouts/base.njk title: La magie créatrice tags: Magies Rares models: - Magies Communes - Magies Rares - Guildes parent: Les magies --- # La magie créatrice La magie créatrice consiste à maîtriser une matière nommée le sidérale, composée d'une forme d'éclat solidifié perdant une partie de ses propriétés, qui peut être transformée pour créer l'apparence parfaite de n'importe quelle matière. C'est une des magies les plus rares et difficile à maitriser. | Sources | Rareté | Stats privilégié | |:--:|:--:|:--:| | La puissance créatrice | Rare | INT, HAB | ## Niveau 0 (pouvoir de base) | Manipulation du sidéral (INT) | |:---:| | Peut sécréter une matière nommée le sidéral, qui a la particularité d’être d’abord une sorte de liquide épais, qui se fige vite pour être solide. | ## Niveau 1 (1 xp) | Pacte du créateur | La boule magique (INT+HAB) | |:-----:|:-------:| | Peut annuler ou remplacer toute création qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler toute création d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire | Peut créer des petites sphères en sidéral, et les lancer comme des attaques à distances (1D6) | ## Niveau 2 (2 xp) | Don de création (SAG+HAB, n eclat) | Duplication (4 Eclat) | Conception de piège | |:---:|:----:|:----:| | Peut tenter de recréer un objet inanimé déjà vu. La difficulté et la consommation d’éclat seront déterminés avec le MJ. L’objet à une existence limitée. | Peut dupliquer une arme déjà présente dans le combat le temps du combat. | Peut passer un tour pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable) + un effet de pestilence. | ## Niveau 3 (3xp) | Imagination (n eclat) | Création et destruction (INT) | Création et destruction (INT) | |:---:|:----:|:----:| | Peut tenter de créer un objet inanimé. La difficulté et la consommation d’éclat seront déterminés avec le MJ. L’objet à une existence limitée. | Peut tenter de dématérialiser un objet en sidéral créé par un ennemi. | Peut créer un mur à côté un personnage qui peut se cacher dedans. Le bunker ne peut ni esquiver, ni encaisser, mais à 5 d’armure et 30 PV. | ## Niveau 4 (5xp) | Construction simple (n eclat) | Champs de Force (INT, 2 Eclat) | |:-----:|:-------:| | Peut tenter de créer un objet animé simple. Le niveau d’autonomie de l’objet serait faible (genre brosse à dent éléctrique). L’objet à une existence limitée. | Peut empêcher les ennemis de fuir le combat. | ## Niveau 5 (7xp) | Ingénierie magique (n eclat) | Explosifs (3 Eclat) | Armure de combat | |:---:|:----:|:----:| | Peut tenter de créer un objet animé complexe. Le niveau d’autonomie de l’objet sera de l’ordre d’un appareil électronique et pourra répondre à des ordres basiques. L’objet à une existence limitée. | Peut rendre explosif un objet en sidéral. Si l’objet explose, il fera 1D8 bruts à tous les personnages autour. | Peut se créer une armure de combat en sidéral. L’armure de combat a les effets suivants :
– +5 armures physique/magique
– 80 points de statistiques à re-répartir.

Cependant, l’armure consomme un éclat par tour (voir 2 ?) | ## Niveau 6 (11 xp) | Créations autonomes (n eclat) | Pluie de météorite de sidéral (5 Eclat) | |:-----:|:-------:| | Peut tenter de créer un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins d’improviser. L’objet à une existence limitée. Quand il est recrée, il garde mémoire des événements passé s’il a une mémoire. | Une attaque non-élémentaire magique, à 1D8 sur tout les ennemis. Possibilité d’esquiver ou encaisser. |