--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Capricorne order: 1 classType: signes --- Le Capricorne est un trickster et guérisseur qui manipule les émotions et les états d'esprit, offrant à la fois des soins et des malus à ses adversaires. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Lecture des émotions | Peut lire les émotions d'un autre personnage. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Tu peux le faire | Pose un stack d'anti-blessure morale (1 PM/tour). | | 1 | Tu ne peux PAS le faire | Pose un stack de blessure morale (1 PM/tour). | | 2 | Consolation (2 éclats) | Peut soigner une affliction spirituelle ou un stack de blessure morale. | | 2 | Attendons, retentons (3 éclats, 3/partie) | Relance un jet d'humeur aléatoire d'une rencontre de PNJ (voir tableau). | | 3 | Hé, c'est lui ton ennemi (1 éclat) | Redirige l'aggro entre deux personnage sur un jet de REL/DIS | | 3 | Déplacement émotionnel (2 éclats) | Amplifie ou diminue l'émotion ou la personnalité d'un PNJ sur un jet de REL/DIS, ou redirige vers une similaire. | | 4 | Fais un peu attention ! | Inflige Maladresse pendant 5 tours sur un jet de REL/DIS. | | 5 | La solitude te pèse (2 éclats) | Inflige isolation à un ennemi pendant 3 tours sur un jet de REL/DIS | | 6 | Pep talk (5 éclats) | Soigne toutes les afflictions d'un allié. | | 7 | Préssentiment funeste (1 karma) | Crée un décompte de 5 tours. Au bout de 5 tours, jet de panique général chez les ennemis, si le Capricorne n'est pas KO. Taunt du coup tous les ennemis. | ## Signe doublé | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Le mythe de la caverne (6 éclats) | Prépare un tour, puis inflige une attaque morale perce-armure à +8, qui inflige un jet d'affliction spirituelle. | | Contrôle des émotions (1/partie) | Lors d'une rencontre aléatoire, peut demander une humeur particulière avant de savoir ce que va être la rencontre (voir tableau). | | Le grand bouc (3 éclats) | Inflige terreur à un ennemi pendant 3 tours. | ## Pouvoirs du Hérault | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Parler en travaillant (1/partie) | Durant ce combat, toutes les actions du Capricorne seront en plus d'une action physique (non-magique). | | Calmos (5 éclats) | Annule un jet de panique, et régénère tous les PM de l'allié. | ## Tableau des émotions Ce tableau des émotions offre une liste d'émotion utilisable par le capricorne. Il est à noter que ces émotions ont une granularité assez "grossière" dans le sens ou on peut ajouter des indications (pourquoi la créature et/ou le PNJ est joyeux/triste/en colère) qui influencera. Si un animal ou une personne n'est pas en colère contre vous, on peut imaginer que sa colère sera moins un soucis, voir même peut-être une aide pour vous.
| Emotion | Dé | Effets | Influence | Domestication / Recrutement | Préfère en combat | Afflictions spirituelle | |:--------:|:--:|:-------|:---------:|:-------------:|:-----------------:|:-------------------:| | Joie/Confiance | 1 | L'être sera plus à l'écoute.
Peut être moins perceptif de certaines choses. | Simple | Facile | N/A | Amour, Inoffensif | | Indifférence | 2 | Ne s'intéresse pas à la situation.
Peut être concentré sur un aspect particulier de celle-ci. | Normale à Difficile | Complexe | Se concentre sur autre chose si possible | Isolation, Vaincu | | Colère/Agressivité | 3 | N'est pas content, plus de chance d'attaquer.
Sera moins sage et à l'écoute. | Simple à Très Difficile | Difficile | Attaque aggressive, aggro facilement, peu de stratégie | Confusion, Bersek | | Tristesse | 4 | Va être plus porté sur l'objet de sa tristesse.
Peut évoluer en une autre émotion facilement | Complexe à Très Difficile | Difficile | Très variable | Isolation, Cassandre, Inoffensif | | Peur | 5 | Va tenter de fuir/d'éviter le sujet de la peur.
Peut être influençable par qq1 dont iel a pas peur. | Simple à Très Difficile | Difficile | Fuite, Défense, Attaque pouvant le protéger.
Peut se retrouver stunt par la peur. | Terreur, Chatiment, Maladresse | | Surprise | 6 | Évolue très vite en autre chose, agis peu quand ça arrive. | Simple, mais aléatoire | Difficile | Toute, risque fort de ne pas agir. | Confusion, Bersek, changement d'émotion soudain | | Observation | 7 | Est plus attentif, remarque plus ce qui se passe autour.
Peut être méfiant. | Difficile | Difficile | Observe, se protège beaucoup | Isolation, Vaincu | | quoi. | 8 | Tout est possible.
Bonne chance. | Simple, mais aléatoire | ??? | Actions aléatoires | Toutes | | Neutre | 9+ | Pas d'effet particulier. | Normale | Normale | N/A | Toutes |