[
{
"nom": "Costaud",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "Presque de la télékinésie :
Peut attaquer avec n’importe quel élément du décor dans les limites de l’accord du MJ.",
"determination": "Doit avoir encaissé avec succès une attaque d'une créature puissante"
},
{
"nom": "Brute",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "Menace :
Peut dépenser un 4 éclats pour obliger un allié à faire une action, quelqu’elle soit.",
"determination": "Doit avoir défoncé et s'être fait respecté d'un ennemi extrèmement coriace"
},
{
"nom": "Bourrin",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "Je hurle mes capacités :
Le joueur peut faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.",
"determination": "Doit avoir mis toute son énergie et ses force (ou être été au porte de la mort) pour une action importante"
},
{
"nom": "Chevaleresque",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "Honneur du Chevalier :
Peut ignorer les réputations auprès des factions.",
"determination": "Doit avoir avoir par ses actions et son honneur augmenté la réputation du groupe fortement"
},
{
"nom": "Hippy/Naturel",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "PER",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "Plus à l’aise au naturel :
Gagne +30 % à ses jets quand il n’a aucune arme (sauf griffe/poing) équipé.",
"determination": "Doit avoir fait une sacré action… en étant à oilp ou sans aucun équipement"
},
{
"nom": "Soldat",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "Suivi des ordres :
Regagne 1D4 PM lorsqu'il réussi une action demandée par un personnage allié.",
"determination": "Doit avoir réussi avec brio à executer un plan pas facile"
},
{
"nom": "Sportif",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "Le sport c’est la santé :
Après chaque réussite physique, peut faire un jet pour gagner 1D4-2 PV.",
"determination": "Doit avoir fortement aidé une situation tendue grâce à ses compétences physiques"
},
{
"nom": "Gardien",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "REL",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "Anti-bully :
bloque toute actions faites volontairement ou involontairement par quelqu’un contre spécifiquement ses propres alliés.",
"determination": "Doit avoir empêcher de mourrir un personnage allié"
},
{
"nom": "Adroit",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "REL",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "Bonne poigne :
Ne peut pas être désarçonné ou lâcher un objet qu’il tient (les objets dans le sac ne sont pas comptés).",
"determination": "Doit avoir rattrapé ce qui aurait pu devenir une catastrophe"
},
{
"nom": "Acrobate",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "Art du cirque :
Peut attaquer sur l’habilité.",
"determination": "Doit avoir réussi une acrobatie (ou en tt cas quelque chose demandant son agilité naturelle) très difficile"
},
{
"nom": "Roublard",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "Entourloupeur :
Sur un jet de DIS, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.",
"determination": "Doit avoir fortement arnaqué un autre PJ ou PNJ"
},
{
"nom": "Casse-cou",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "Danse avec la mort :
Chaque jet de survie réussi lui donne +50% dans toutes les statistiques jusqu'à la fin de la partie.",
"determination": "Doit avoir frollé la mort de par son imprudence"
},
{
"nom": "Intello/Nerd",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "PER",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "Non, ce n’est pas possible :
Fait un jet d’INT, le nombre de point de réussite s’ajoute à armure psychique.",
"determination": "Doit avoir réussi à apprendre quelque chose d'extrèmement pointu"
},
{
"nom": "Littéraire",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "Le vrai monde est inintéressant :
Fait un jet de INT, le nombre de point de réussite s’ajoute à armure physique.",
"determination": "Doit avoir permis un grand moment de littérature (HRP ou InRP)"
},
{
"nom": "Malin/Futé",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "La voie de sortie :
une fois par partie, pour tous son éclat, annuler un combat non-boss.",
"determination": "Doit avoir trouvé une solution à un problème desespéré"
},
{
"nom": "Rigoureux/Travailleur",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "Préparation :
Peut en passant un tour avant une capacité obtenir un bonus pour faire une action.",
"determination": "Doit avoir vu porter le fruit de son acharnement à la tâche"
},
{
"nom": "Responsable",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "CON",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "Damage Control :
Peut sur un jet de REL tenter d'éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.",
"determination": "Doit avoir raisonné un personnage qui allait faire une grosse connerie"
},
{
"nom": "Ermite/Ascete",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "Se contenter de peu :
Une vivre dure deux parties/déplacement long.",
"determination": "Doit avoir laissé des biens qui aurait pu lui être important aux autres"
},
{
"nom": "Sage",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "REL",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :
Peut dépenser des points de confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (2 points = +5%)",
"determination": "Doit avoir donné l'impression d'être super intelligent (même s'il ne savait rien)"
},
{
"nom": "Débrouillard",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "INT",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "Survivant :
+20% à tout les jets de survies.",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation desespéré"
},
{
"nom": "Vertueux",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "REL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "Colère du juste :
Face à une situation qu’il considère inacceptable, il gagne un bonus de 10% sur tout ses jets pendant une séquence d’action OU un combat. (une fois par partie.)",
"determination": "Doit avoir réparé une injustice"
},
{
"nom": "Fanatique/Foufou",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "Croisade :
+5 % aux statistiques, -1 Éclat (comme focus), mais perd 3 point (PV et/ou PM) par tour.",
"determination": "Doit avoir fait une action complètement imprévue dont les conséquences sont fortes"
},
{
"nom": "Assuré",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "Sûr de lui :
Les effets de la fatigue morale ne s’active qu’à partir de -50 % des PM, et sont divisé par deux.",
"determination": "Doit avoir complètement convaincu par son assurence et son charisme un groupe"
},
{
"nom": "Saboteur/Délinquant",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "La mauvaise réputation :
Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise.",
"determination": "Doit avoir bien foutu la merde chez des ennemis (ou alliés qu'il aime pas)"
},
{
"nom": "Meneur/Stratège",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "LEADER :
Peut dépenser 6 Eclats pour additionner ses statistiques et la capacité d’un personnage visé.",
"determination": "Doit avoir mené à la victoire par ses stratégies"
},
{
"nom": "BG",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "CON",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "Encouragement :
Peut dépenser 2 Eclat par personne touché, une fois par partie, pour encourager tout ses alliés et faire que tout leur prochain coup seront critique.",
"determination": "Doit avoir été BEAU (ou BELLE)"
},
{
"nom": "Autoritaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "Autorité :
Peut donner un ordre, +20 % pour réussir, -20 % si on désobéit.",
"determination": "Doit avoir fait obéïr un personnage particulièrement récalcitrant"
},
{
"nom": "Visionnaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "PER",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "Voilà ce qui va se passer :
Peut, une fois par partie, demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.",
"determination": "Doit avoir (hors pouvoir) par sa vision permis un accomplissement important"
},
{
"nom": "Craintif/Lâche",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "Petite souris :
peut après une esquive disparaître de la vue des ennemis.",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation extrèmement dangereuse et stressante"
},
{
"nom": "Edgy/Mystérieux",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "LES TÉNÈÈÈÈBRES :
Peut faire avant d’avoir l’aggro ou d’avoir subis toute attaque ennemi un coup inesquivable à max dégâts sur un jet de DIS.",
"determination": "Doit avoir donné l'impression à des PNJs qu'il était trop classe et mystérieux"
},
{
"nom": "Manipulateur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "REL",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "Mephisto :
Peut tenter d’obliger à faire une action, quelqu’elle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.",
"determination": "Doit avoir mis à execution un plan important de manipuler des gens pour son bénéfice ou celui du groupe"
},
{
"nom": "Fouineur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "INT",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "Retraite stratégique :
Peut sur un jet de DIS devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.",
"determination": "Doit avoir acquis en fouinant hors de ce qui était prévu une information ou un objet important"
},
{
"nom": "Charmeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "Beauté triomphante :
+15 % en REL/CHA/SPI contre les personnes qui pourraient être attirée par le personnage, -15 % en DIS/SAG/INT",
"determination": "Doit avoir conquis le coeur de quelqu'un"
},
{
"nom": "Altruiste",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "PER",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "Calme olympien :
Peut calmer n’importe qui par un jet de social.",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Héroïque",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "Le discours sur l'espoir et l'amitié :
Peut, une fois par partie, faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.",
"determination": "Doit avoir fait un accomplissement de héros"
},
{
"nom": "Vendeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "VTT (vendeur tout terrain) :
Peut (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase d’achat/vente, sur jet de REL.",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Bidouilleur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "MacGiver :
Annule les malus dus à la méconnaissance d’un domaine pour manipuler, bidouiller, bricoler.",
"determination": "Doit avoir bricolé un truc qui a particulièrement aidé une situation"
},
{
"nom": "Observeur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "Analyse améliorée :
peut obtenir toutes les informations d’un ennemi sur un jet de PER.",
"determination": "Doit avoir capté un élément particulièrement important pour le lore ou la partie"
},
{
"nom": "Traqueur/Chasseur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "Vol de kill :
Peut tuer un ennemi au bord de la mort sur un jet d’arme.",
"determination": "Doit avoir éliminé un ennemi qui lui tenait particulièrement à coeur"
},
{
"nom": "Espion",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "Anonymat :
Peut pour une partie, forcer une réputation neutre, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.",
"determination": "Doit avoir réussi un coup d'exploit sans que cela n'affecte sa propre réputation"
}
]