--- layout: layouts/base.njk tags: Treizième Signe models: - Signes de Guérison - Signes de Force - Signes de Protection - Signes de Malice - Treizième Signe title: Serpentaire parent: Les signes --- # Le serpentaire Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir exclusif de la vertue du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser. Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie. Le serpentaire n'a pas de hérault. | Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur | |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. | ## Niveau 0 (pouvoir de base) | Signe simple | Signe doublé | |:------------:|:------------:| | Annulation magique | Blocage magique (1/partie) | | Tant que le serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie. | Peut bloquer l’utilisation de magie d’un personnage pour toute la partie. | ## Niveau 1 (1 xp) | Copie de capacité (VOL) | Vol d’éclat (SAG) | |:-----:|:-------:| | Peut utiliser une capacité d'un autre signe présent, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. À -25 % (I:-10%) pour faire l’action. | Peut voler 1D4 (II: 1D6) éclat à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG. | ## Niveau 2 (2 xp) | Offre d’éclat | Tir d’éclat | Aura anti-éclat (4 Eclats) | |:---:|:----:|:----:| | Peut transférer des éclats à un autre personnage au choix. | 1D4×2 (II: 1D6x3 dégats), effet d’éclat. Peut faire d’autres compétences élémentaire avec éclat si connaît magie élémentaire. | Augmente de 1 la consommation d’éclat de chaque capacité, pendant 3 tours (II: cinq tours). | ## Niveau 3 (3xp) | Copie de posture | Aura pro-éclat (4 Eclats) | Emprunt (VOL) | |:---:|:----:|:----:| | Peut copier la posture d’un autre personnage présent sur le terrain. | Baisse de 1 la consommation d’éclat de chaque capacité (II: cinq tours). | Peut temporairement prendre le signe d’un autre personnages, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. | ## Niveau 4 (5xp) | Enchantement d’éclat | Antidote magique (VOL ou SAG) (1 karma) | |:-----:|:-------:| | Ajoute un effet d’éclat à une arme. Peut faire d’autres effets d’enchantement avec de l'éclat si connaît les enchantements. | Soigne une (II: deux) affliction magique au choix. | ## Niveau 5 (7xp) | Maîtrise de l’éclat | Détection métaphysique | Anti-critique (5 Eclat, 1/partie) | |:---:|:----:|:----:| | Toutes les compétences d’éclat passent aux dés supérieurs. | Peut sur un jet de PER + INT analyser un phénomène métaphysique pour en obtenir une meilleure compréhension. Attention aux effets secondaires. | Bloque tous les critiques sur le terrain, quels qu’ils soient. | ## Niveau 6 (11 xp) | ChangeSigne (6 Eclat, SAG) | Partage de détermination (1 karma) | |:-----:|:-------:| | Peut modifier le signe d’un autre personnage, (ou lui conférer un signe s’iel n’en avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. | Peut partager les effets d’un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé. |