--- layout: layouts/base.njk tags: Afflictions communes models: - Afflictions communes - Malédictions title: Les afflictions physiques parent: Les afflictions --- ## Afflictions physiques | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| | | **Blessure/Brulure** | Le dé de vigueur baisse d'un cran et -1PV/tour (15% et -5PV/tour si grave) | | 2 | **Poison** | Perd 1 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) | | 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | | 5 | **Épuisement** | Chaque tour, -5% HAB et CON | 1 au dessus de 100, capé à 6 baisses) | | 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. | | 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). | | 8 | **Stun** | Le personnage ne peut pas jouer | Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister. ## Jet de pestilence Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.