--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Taureau order: 1 classType: signes --- Le Taureau est un combattant robuste et protecteur, capable d'encaisser les coups pour ses alliés tout en infligeant des dégâts puissants et en se régénérant. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Fort comme un boeuf | Rajoute +2 armure naturelle et +2 dégâts à mains nues. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Garde du corps | Peut se placer à côté d'un personnage et encaisser automatiquement toutes les attaques à sa place. | | 1 | Brutalité | Les attaques critiques causent 2 blessures quel que soit l'arme. | | 2 | Charge du taureau (2 éclats) | Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne, lançant deux dés de vigueur. L'ennemi est stun un tour (ne peut plus bouger). | | 2 | Taunt | Peut attirer l'aggro d'un ennemi pour 3 tours. | | 3 | Repos | Pendant deux tours, jette son jet de vigueur et regagne la moitié en PV. Est en effet "sommeil" durant ce temps. | | 3 | Maître des mains | Ses mains nues possèdent l'équivalent d'un niveau *supérieur*. | | 4 | Patience | Pendant deux à trois tours, le Taureau ne pourra plus encaisser ni agir, mais pourra renvoyer tous les dégâts subis sous forme d'une attaque unique sur un ennemi au choix. | | 5 | Frappe cosmique (2 éclats) | Une frappe à main qui va envoyer un ennemi en l'air (dégâts habituels), il se prendra les dégâts de chute. | | 6 | Chateaudepierre | Si n'effectue pas d'attaque (ou n'est pas en repos), encaisse la moitié des dégâts d'une attaque physique. | | 7 | Cicatrisation (5 éclats, 2/partie) | Se retire toutes les blessures prises. | ## Signe doublé | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Armure presque parfaite | Divise par deux les dégâts perce-armure. | | Boeuf sacrificiel (2 éclats+) | Peut dépenser 2 éclats par ennemi qu'il veut taunt en plus. | | Ténacité | Le joueur tient face à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1 PV. | ## Pouvoirs du Hérault | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| | Bouclier du Taureau (1/combat) | Peut annuler entièrement les dégâts d'une attaque si le jet d'encaissement est réussi. | | Second souffle (1/partie) | Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, régénère tous ses PV. |