--- layout: layouts/base.njk title: Objets communs tags: Objets consommables models: - Objets consommables - Objets réutilisables parent: Les objets --- # Objets communs Des objets communs et facile à trouver. Il est souvent important d'avoir quelqu'un qui en possède lors d'une partie, cela peut facilement bien aider vos personnages... | Objet | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 5 | | Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. | 25 | | Repas épicé | Des vivres pour une journée + 10% de résistence au froid. Durent une partie. | 25 | | Repas fraicheur | Des vivres pour une journée + 10% de résistence à la chaleur. Durent une partie. | 25 | | Alcool | Rend 1D12 PE, mais jet de CON pour éviter d'être ivre (-20% pour chaque conso supplémentaire). | 20 | | Alcool ensorcelé | Effet alcool + provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 | | Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 | | Café | Offre +30% de résistence au sommeil. | 15 | | Infusion d'Herbe | Permet d'appaiser quelque peu le personnage, rend 1D6 PE. | 15 | | Thé | Servi en groupe, apporte +5% de REL à tout le monde. | 15 | | Bandages | Retire l'effet *saignement* | 10 | | Antidote | Retire l'effet *poison* | 10 | | Tisane Extra-forte | Retire l'effet *terreur* | 10 | | Torche | Permet d'éclairer les lieux | 5 | | Cordes | Permet d'attacher | 5 | | Pétard | Fait 3 dégats de zones | 40 | | Pétard Elementaire | Fait 3 dégats de zones (+élément physique) | 60 | | Pétard Métaphysique | Fait 3 dégats de zones (+élément métaphysique) | 120 | | Explosif | Fait 4 dégats d'explosion de zones | 40 |