Version 2.6.1 #113
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key: L'expérience (old)
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key: L'expérience
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parent: Classes et experiences
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parent: Classes et experiences
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# L'expérience
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# L'expérience
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> Note: Cette page représente l'ancien système de gestion de l'expérience d'Erratum, pour le nouveau système, voyez la page [**Niveaux**](/classes/niveaux)
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Les augmentation de niveau de signe faisait avoir obtenir d'un coup toutes les compétences d'un personnages, mais coutait de plus en plus cher, et par niveau (et non par groupe de niveau). Suite des nombres premiers suivant le niveau de difficulté. Lorsque double-signe, la liste devient.
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Dans l'ancien système d'Erratum, les augmentation de niveau de signe faisait avoir obtenir d'un coup toutes les compétences d'un personnages, mais coutait de plus en plus cher, et par niveau (et non par groupe de niveau). Suite des nombres premiers suivant le niveau de difficulté. Lorsque double-signe, la liste devient.
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<div class="table-responsive">
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title: L’herboristerie (old)
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title: L’herboristerie
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tags: Magies Communes
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tags: Magies Communes
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models:
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- Magies Communes
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- Magies Communes
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parent: Les magies
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parent: Les magies
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# L’herboristerie (ancienne version)
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# L’herboristerie
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> **Note** : Cette version de l'herboristerie est dépréciée et sera retirée dans une version future. Cliquez ici pour accéder à [la nouvelle](/classes/magies/herboristerie/).
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L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
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L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
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title: L’herboristerie
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title: L’herboristerie
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tags: Magies Communes
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- Magies Communes
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- Magies Rares
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parent: Les magies
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# L’herboristerie
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# L’herboristerie
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eleventyNavigation:
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key: Les niveaux
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parent: Classes et experiences
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order: 1
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# Les niveaux
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# Les niveaux
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