dfos2 #103
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# Changelog
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# Changelog
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## [2.6.0] - 2024-09-11
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### Refonte DfOS
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La plus grande modification est une refonte complète de l'extension Dragons from Outer Space ! Elle se passe désormais dans l'univers principal, et rajoute des élément pour faire des parties de space fantasy. Cela contient les ajouts suivants :
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- Des points de scénario pour les autres planètes du systèmes solaires
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- Deux petits systèmes solaires explorables en plus + 1 contenant une planète
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- Plus de 7 nouvelles espèces à découvrir !
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- Des nouvelles factions et éléments de scénario utilisable dans les parties spatiales
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### Ajoutés
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- Ajout des potentiels divins
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- Ajout d'écoles magiques venant de folklores européens
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- Ajout de l'espèce harpie
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### Modifiés
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- Refonte des dragons pour qu'ils puissent avoir des PJ/PNJs comme les demi-dieux
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- Nerfs des armes à feux
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- Ajout d'un temps de cast au Kung Fury
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- Modification du saignement critique
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## [2.5.0] - 2023-09-01
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## [2.5.0] - 2023-09-01
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### Ajoutés
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### Ajoutés
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@ -47,6 +47,6 @@ Changer de posture coute un déplacement
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| Nom posture | Effet positif | Effet négatif | Version + |
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| Nom posture | Effet positif | Effet négatif | Version + |
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|:-----------:|:-------------:|:-------------:|:---------:|
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|:-----------:|:-------------:|:-------------:|:---------:|
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| Posture d'aide | Soin x2 ; +30% pour aider | Plus d'action offensive direct | Soin x3 ; +50% pour aider |
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| Posture d'aide | Soin x2 ; +30% pour aider | Plus d'action offensive direct | Soin x3 ; +50% pour aider |
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| Posture offensive | +10% réussite critique ; +1 dégats bruts par tranche de 5 dégats d'armes | Ne peut plus se défendre ; -10% pour action non aggressive | +3 dégats ; -20% action non-aggressive |
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| Posture offensive | +10% réussite critique ; +1 dégats par tranche de 5 dégats d'armes | Ne peut plus se défendre ; -10% pour action non aggressive | +1 dégats bruts par tranche de 5 dégats d'armes ; -20% action non-aggressive |
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| Posture défensive | +15% esquive et encaissement | -15% pour toucher | Les bonus/malus passent à +/-30% |
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| Posture défensive | +15% esquive et encaissement ; +4 armure naturelle | -20% pour attaquer | Ne peut plus attaquer ; +8 armure naturelle |
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| Posture focus | +5% à tout les jets ; conso éclat -1 | Ne peut plus esquiver | +10% tout les jets ; -2 éclat |
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| Posture focus | +5% à tout les jets ; conso éclat -1 | Ne peut plus esquiver | +10% tout les jets ; -2 éclat |
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layout: layouts/base.njk
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layout: layouts/base.njk
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order: 0
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title: Les arches
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tags:
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tags: Dragons from Outer Space
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- Univers DfOS
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models:
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models:
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- Univers DfOS
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- Dragons from Outer Space
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- Système de Dagda
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- Espèce DfOS
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title: Arches et équipages
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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parent: Dragons from Outer Space
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@ -35,14 +35,3 @@ Les arches ont toutes les capacités nécessaire pour être de bons vaisseaux, e
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Les arches peuvent cracher de l'énergie comme une wyvern ou un dragons, mais cela peut la fatiguer.
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Les arches peuvent cracher de l'énergie comme une wyvern ou un dragons, mais cela peut la fatiguer.
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Leur liens psychique puissant permet aux membres d'un équipage sur une planète de communiquer avec l'Arche (et donc les membres présents dessus) si celle-ci est en orbite autour (cela peut être plus difficile si elle est de l'autre côté de l'astre), et les arches peuvent communiquer entre elle à des plus grande distances.
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Leur liens psychique puissant permet aux membres d'un équipage sur une planète de communiquer avec l'Arche (et donc les membres présents dessus) si celle-ci est en orbite autour (cela peut être plus difficile si elle est de l'autre côté de l'astre), et les arches peuvent communiquer entre elle à des plus grande distances.
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## Rôles d'équipages
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Chaque membre d'équipage à un rôle possible, généralement pouvnat participer à la fois aux combats et à la vie civile. Un des rôles les plus important sont celui de capitaine. Le Capitaine est celui formant un lien privilégié avec l'Arche, ayant le pouvoir de communiquer avec. À sa mort, les autres membres doivent essayer de faire une connection avec l'Arche pour être choisi. Ces rôles sont utilisés pour la *maintenance du vaisseau* ou les combats spaciaux, et chaque rôle obtient un pouvoir particulier.
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| Rôle | Pouvoir |
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|:----:|:-------:|
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| Capitaine | Peut effectuer des communication mentale avec l'arche, ou qu'iel soit |
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| Pilote | Peut utiliser la *cabine de pilotage* du vaisseau. À un lien empathique avec le vaisseau quand iel est dedans |
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| Réparateurs | Peuvent faire des *jets de réparations* sur le vaisseau |
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| Tireurs | Peuvent utiliser les *armes intégrées* de l'arche |
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content/extensions/dfos/autre-systemes/alpha-centauri.md
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content/extensions/dfos/autre-systemes/alpha-centauri.md
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layout: layouts/base.njk
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title: Alpha Centauri
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tags: Autre systèmes
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Alpha Centauri
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Alpha Centauri est un système triple d'étoile situé à environs 4 années lumières de la Terre. C'est l'une des systèmes stellaire du groupe local. C'est un système aux populations relativement nouvelles, les Centaurien et les Urthoïdes étant vu comme des "peuples jeunes".
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Les civilisations centauriennes ont développé très tôt le voyage interplanétaire, en grande partie de par la manière dont fonctionne leur système planétaire.
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## Les étoiles
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Le système est composé de trois étoiles : Alpha Centauri A (aussi nommé Rigil Kentaurus) et Alpha Centauri B (aussi nommé Toliman), qui sont les deux étoiles les plus brillantes.
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Alpha Centauri C, aussi nommé Proxima est la plus petite étoile du groupe, une naine rouge avec plusieurs planètes autour.
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## Les planètes
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En tout 6 planètes se trouvent autour des différentes étoiles d'Alpha Centauri. Cette proximité est ce qui a permis aux Centaurien de rapidement développer le voyage interstellaire, ayant des objectifs plus viables de voyage.
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### Alpha Centauri Ab
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( Note : dans notre monde, l'existence de cette planète n'est pas confirmé )
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Une planète gazeuse cité à 1.1 unité astronomique (soit 1.1× la distance terre-soleil). Cette planète possède la particularité d'avoir de nombreuses lunes vivables, ayant des climats assez différents, mais souvent peu différencié à l'intérieur même d'une lune.
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Les Centauriens y ont construit des villes depuis environs 200 ans.
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Un de ces satellites est nommé Anthropomax, et est l'origine du peuple des Urthoïdes, qui de par des liens avec les Centaurien, découvrira les technologies spatiales et commenceront à former leurs propres voyages.
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### Alpha Centauri Bb
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( Note : dans notre monde, l'existence de cette planète est sans doute infirmée )
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Cette planète est une planète chtionniene présentant tout le temps la même face au soleil. Elle a une orbite de 3 jours terrestre, et une température de surface atteignant les 1000 °C, provoquant l'existence de magma même en surface.
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Cette planète n'est pas peuplée.
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### Alpha Centauri Bc
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( Note : dans notre monde, l'existence de cette planète n'est pas confirmé )
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Alpha Centauri Bc est une planète rocheuse, désertique et sans athmosphère, situé très proche de son étoile. Cette planète est cependant extrêmement riche en minéraux, et contient plusieurs sondes qui servent à explorer son contenu.
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La planète est peuplé de nombreux exodomes reproduisant le climat de Centauri Prime.
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### Proxima Centauri d
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Proxima Centauri d est la moins massive et la plus proche de son étoile des planètes d'Alpha Centauri.
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### Centauri One (Proxima Centauri b)
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Centauri One est la planète d'origine des Centaurien. C'est une planète multi-culturelle (et multi-ethnique depuis l'arrivée de nombreux Urthoïdes).
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La planète a une orbite de 11 jours, et un puissant champ magnétique la protégeant des éruptions solaires. Les Centaurien et les Urthoïdes vivant sur la planète ont achevé il y a 30 ans la construction d'un grand bouclier renforçant le champ magnétique, pour prévenir le risque d'une expulsion de l'athmosphère dans 80 ans. C'est aussi la planète d'origine du *Spectre*.
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La planète est plus froide et plus froide que la terre, avec une température moyenne de 10 °C.
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### Proxima Centauri c
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( Note : dans notre monde, l'existence de cette planète n'est pas confirmé )
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Cette planète est une super-terre orbitant autour de Proxima Centauri. La planète n'est pas habitable, avec une température moyenne de -234°C.
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La planète possède peu d'activité, et n'a jamais eut de base à cause de sa forte pesanteur. Elle possède 3 lunes, doit une entièrement méchanisée par les Centarien nommée Mekanicus, qui sert de base externe au système stellaire.
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Normal file
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content/extensions/dfos/autre-systemes/epsilon-eridani.md
Normal file
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layout: layouts/base.njk
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title: Epsilon Eridani
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tags: Autre systèmes
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Epsilon Eridani
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Epsilon Eridani est un petit système stellaire situé à 10,5 années-lumière du notre, orbitant autour d'une étoile naine orange. L'autre nom de son étoile est Ran. C'est le système d'origine des Eirons et des Xipéhuz.
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## AEgir
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AEgir (aussi connu sous le nom de Epsilon Eridani b) est une des deux planètes du système Epsilon Eridani. Il s'agit d'une exo-planète jupiterienne, faisant 1,5 fois la masse de notre géante gazeuse. Elle n'est pas habitée, mais possède de nombreux satellites qui le sont. Ils ont en grande partie une chimie basée sur le méthane, et sont habité par les Eirons.
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Peu de chose est connu sur cette planète et ses satellites, les Eirons étant très secrets. Quelques bases y ont été créé pour accueillir les Centauriens et les espèces solaires. Ces civilisations sont complètement aliens pour les notres, formé sur des types de vie que nous n'avons pas dans notre système stellaire.
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De plus, ces espèces sont très anciennes, puisqu'elles forment une civilisation de type galactique depuis au moins 8000 ans. Cependant, elles ne se sont jamais vraiment intéressé à l'expensionnismes, si ce n'est avoir envoyé quelques Xipéhuz pour attaquer des humains au début de leur ère interstellaire, craignant cette espèce dont ils avaient vu l'expensionnisme 2000 ans avant, avant l'effondrement des quatres grandes civilisations. Cette civilisation est nommé la "Fédération d'AEgir" faute de mieux.
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Les membres de la fédération d'AEgir ont une grande méfiance des autres espèces, mais surtout de celles humaines et des phosphorien. Certaines rumeurs racontent qu'ils auraient accéléré le développement des technologies Centauriennes par peur de voir l'humanité devenir une menace. S'il est vrai qu'il y a eut des liens entre les deux civilisations il y a 200 ans, cette théorie est réfutée par les Centauriens et la fédération d'AEgir.
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content/extensions/dfos/autre-systemes/tau-ceti.md
Normal file
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content/extensions/dfos/autre-systemes/tau-ceti.md
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Tau Ceti
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tags: Autre systèmes
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Tau Ceti
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Tau Ceti est un systeme stellaire situé à 12 années-lumières de la Terre. Tau Ceti est la 22ième étoile la plus proche de notre système solaire, et fait partie des systèmes habités autour du notre. Son étoile principale est une naine jaune comme notre soleil, mais dont la luminosité est à 78% de la luminosité du soleil.
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## Lerne
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Lerne est une petite planète tellurique, bien trop chaude pour abriter la vie. Elle contient d'anciennes installations, mais personne ne semble y vivre. Dans les légendes dragonnes, cette planète à une mauvaise réputation, serait-ce né d'évenement lors de l'Empire Draconique ?
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## Ladon
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Ladon est la planète de type super-terre qui est connue surtout pour être la planète d'origine des dragons, wyvern, kobold et fomoires. Cette planète a eut un grand empire jadis, l'Empire Draconique, qui s'est étendu jusqu'à notre système solaire, mais a depuis complètement disparus. Les dragons ont notamment complètement perdu le savoir spatial, qui n'existe plus qu'à travers les Arches, les vaisseaux vivants qui ont disparus en tant qu'espèce, et les dragons stellaires qui peuplent les espaces interplanétaires. On pense que les dragons stellaires sont une évolutions des dragons planétaires pour pouvoir vivre dans le milieu spatial.
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Cette planète est donc peuplé de peuples draconiques, avec une immense majorités de dragons. Les dragons de Ladon vivent en clans composé de plusieurs espèces de dragons chacun, et sont plus sociables et nombreux que les dragons terrestres. La planète est divisé en deux continents et un archipel, et de nombreux groupes y vivent.
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De l'anomie est présente sur la planète, principalement sur une île isolée, l'île d'A'tolk, lieu de naissance d'un dragon devenu dragon stellaire, et cause de la chute de l'ancienne civilisation draconique, et finalement enfermé dans la planète naine Eris dans le système solaire. Quelques dragons y vouant un culte s'y trouvent.
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## Kolchis
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Kolchis désigne à la fois une planète et son satellite principal qui n'est entrée que récemment dans la zone habitable de son système solaire, il y a un milliard d'année. Elle a cependant reçu une vie proche de la Terre lorsqu'elle a été habitée par des envoyées de trois des *quatre grandes civilisations* terriennes, notamment avec l'introduction de nombreuses espèces terriennes, ce qui a permis de préserver de nombreuses espèces anciennes (on y trouve des mammouths, des tigres à dents de sabre, etc. La planète est souvent appellé Kolchis Prime, et le satellite Kolchis.
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Le satellite est composé de cinq grandes factions, composé de diverses espèces terriennes :
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- Les Royaumes Humains sont un ensemble de royaumes, principautés et républiques dirigées par des humains. On y trouve des humain.es de tout types, éthnies, etc. On y trouve aussi des centaures, lycions et lycanthropes, qui sont intégré aux royaumes. A noter que tout les royaumes ne sont pas sédentaires, de nombreux groupe de nomades aident souvent les royaumes en tant que mercenaires.
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- L'Empire des Morts est une faction de vampires et un empire puissant avec un fort honneur de guerrier, vivant dans le grand nord, dans le froid. Il est la faction la moins nombreuse, mais la plus crainte - parce qu'il est assez simple si on est assez sot pour les attaquer de rejoindre leur rangs... Et mieux vaut le faire en tant que vampire que ghoule.
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- La Fédération Danaïte est un ensemble de ruche danaïtes, vivant principalement dans les immenses forêts de Kolchis, protégé par des armées de Némédiens qui forme la majorité de leurs armées. Malgré le nom laissant penser à une unité, il y a beaucoup de conflits internes, voir de guerres entre les différents membres, la fédération s'occupant de jouer les arbitres avec une tendance au laisser-faire.
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- Les Hordes Crétaciennes sont des grands groupes de Crétaciens qui vivent de manière nomades.
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- La Cité des Régents, cité phosophorienne, qui contient une petite population de porteurs de lumières.
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On y trouve aussi de toutes les autres espèces, la malédictions loup-garou étant même aussi présente ici. Malgré l'aspect plus "médiéval" qu'à ce monde par rapport à notre Terre, les technologies y sont quand même présente et utilisées, et des vaisseaux anciens y sont encore manufacturé et utilisé. A noter que les peuples ne sont pas en guerre les uns contre les autres, mais que les conflits existent entre les différents groupes en faisant partie.
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Quelques clans de dragons y sont aussi présents.
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Depuis quelque année cependant deux menaces y naissent à travers deux factions visant une conquête totale :
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- L'Inquisition de la Lumière Rouge, un groupe mélangeant religion et monarchie absolu voulant transformer Kolchis en une immense théocratie obéissant à l'ancien dieu ayant supervisé jadis la conquête du satellite, Beltaine, un des fils de Lithe, dieux des humain.
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- Le culte d'A'Tolk s'y trouve aussi et cause pas mal de trouble.
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## Kadmos
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Kadmos est la dernière planète du système de Tau Ceti, et une planète beaucoup trop froide pour avoir de la vie dessus. Cette planète est habité uniquement par un groupe de versatiles, d'ancien phosophoriens devenu des êtres composé de nanomachines. Ils ne vont pas dans l'espace, préférant vivre par eux même.
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layout: layouts/base.njk
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order: 1
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Aedrinios
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parent: Dragons from Outer Space
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# Aedrinios la flamboyante
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La première planète du système de Dagda se remarque par son extrême proximité de son étoile. En effet, Aedrinios n’est situé qu’à 0.05 UA de son étoile. Elle est tellement proche de Dagda qu'en plus de montrer toujours la même face à Dagda, elle est affectée par un volcanisme intense.
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Aucun satellite n’orbite autour de cette planète, la moins massive du système de Dagda. La planète est presque vide de vie conventionnelle, à l'exception de draconidés : dragons, wyvern, fomoires et kobolds.
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## Description
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Aedrinios possède une orbite synchrone à cause des forces de marrée, ce qui fait que c’est toujours la même face qui est montré au soleil. Cette force de marée, provoque aussi un volcanisme massif sur la face éclairée, avec la présence même de lac de magma par endroit.
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Cette petite planète n’a également pas d’atmosphère. Cela, combiné aux écarts de températures entre les deux faces de la planète, en fait également une des planètes non-vivables, qui n’a jamais eut de civilisations, et qui la rendent difficile à utiliser et impossible à terraformer. Cependant, sa face gelée possède quelques reste d'usines d'énergie.
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Une légende raconte que Aedrinios aurait été utilisé pour des condamnations à mort par l'ancienne civilisation de Graal, mais aucune preuve n'a été apporté à cela. C'est cependant une légende qui persiste dans les populations de Dagda.
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## Tribus aedrieniennes
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Les tribus aedrieniennes sont des tribus de fomoires et kobolds, dirigés par un dragon chacunes. Elles vivent souvent autour de petites cités fortifiées, et forme souvent des jeux d'alliances suivant les relations interpersonnelles des dragons.
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Les habitants de ces villes n'ont souvent aucun contact avec l'extérieur, de par l'impossibilité de vivre sur la planète pour toutes les autres espèces.
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layout: layouts/base.njk
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order: 3
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Anagantios
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parent: Dragons from Outer Space
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# Anagantios la grande
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Anagantios est la seconde planète gazeuse du système de Dagda et la troisième planète au total, et la plus volumineuse et massive. Anagantios possède quelques anneaux visibles. Sa couleur n’est pas uniforme, puisqu’il y a des bandes jaunes et quelques bandes un peu plus vertes, formant des volutes dans son atmosphère.
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De par son status de plus grande des géantes gazeuse, et sa position de géante gazeuse « centrale », cette planète est souvent considérée comme la plus importante des géantes gazeuse. Artus y jouit d'une influence très grande, ses croyances et ses pensées ayant atteints beaucoup des autres satellites.
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Anagantios possède de très nombreux satellites, tous étant nommés avec des noms de régions de provinces de l’Empire de Graal. Les satellites principaux sont nommés (dans l’ordre de proximité avec la planète) :
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- Peredur est un satellite tempéré, habités surtout par des humanoïdes.
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- Bors est un satellite à l'athmosphère corrosive et toxique, habitée uniquement par quelques ermites.
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- Artus, le plus grand satellite de Dagda, est une planète multiculturelle surtout peuplée par des humanoïdes.
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- Nimue, un petit satellite tempéré, astre principale des Lycanthrope
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- Meliagaunt, planète industrialisée, terre première des alchimistes.
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## Peredur
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Peredur est un satellite tempéré, composé de deux immenses continants aux fleuves nombreux. Extrèmement fertile, Peredur est surtout composé de grandes plaines cultivée et de forêt imposante.
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Peredur est composée de nombreuses seigneuries.
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Considéré comme le Grenier de Anagantios, ses exporations de nourritures sont sa plus grande source de revenu. Ce satellite n'est cependant pas réellement indépendant, son gouvernement local étant sous le contrôle de Artus. Cependant, le manque de possibilité de se connecter font qu'il jouit d'une grande autonomie.
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## Bors
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Bors à une température et une pression vivable, mais une atmosphère toxique et corrosive. Dépourvue de la moindre forme de vie hors des cités protectrices, et avec une atmosphère étrangement calme, ce est à l’origine de son surnom : « La Lune du Silence ».
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On y trouve quelques cité, et Bors est en grande partie une terre d'ermitage. Bors n'a pas véritablement de gouvernement. Cependant, les ermites de Bors sont en grande partie tranquille.
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## Artus
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Artus est le plus grand des satellite de Anagantios, et le plus habité ! Considéré généralement comme le second satellite le plus multiculturel de tout Dagda après Meliagaunt, on y trouve de toutes les espèce, et cette planète a été riche en vie et en histoire, évoluant énormément de par son histoire. Les espèces les plus communes y sont les humains, et on y trouve des communautés de lycanthropes de toutes sortes.
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Cette planète est dirigée par une immense fédération.
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Terres grandement tempérée et océaniques, composé de nombreux archipels, c'est également une terre de magie, ou la pratique surnaturelle a été fortement disciplinée.
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## Nimue
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Nimue est un petit satellite tempéré, astre principale des Lycanthrope.
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La planète est technologiquement moins évoluée que Artus, et est composé grandement de royaumes et tribus rivales. Elle est très riche en Adamant grâce à une forte connection à l'orgone, sans avoir les conditions extrême de certaines autres planètes. Composée de deux grandes îles principales (Prétus et Acrise), elle possède de nombreux phénomènes étrange lié à l'orgone.
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Terre de magie, elle est protégée par les Dieux-Totems, protecteur des Lycanthrope.
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## Meliagaunt
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Meliagaunt est un satellite riche en minéraux, même si son atmosphère et ses températures bien trop froides fait que la vie ne peut se trouver que dans d’immense villes-bulles, s’étendant sur des kilomètres. Le satellite est un astre froid et silencieux, mais où d’immense villes métalliques y sont visibles, reste de l'ancienne civilisation, avec des dômes et d’immenses tours reposant sur un socle d’acier de plusieurs étages.
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Conçues pour conserver la chaleur, ces bases en font un satellite industrialisé, et dont la plus grande base a fini par devenir une véritable capitale. Sa population est grandement composé d'humains. C'est ici que se trouve l'Académie des Alchmistes. La planète n'a pas de population native et est donc habitée par des membres de toutes les espèces.
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Les équipages y viennent souvent pour se ravitailler en technologie, Meliagaunt étant un rare lieu ou les technologies anciennes peuvent être reproduites.
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order: 6
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Dumannios
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parent: Dragons from Outer Space
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# Dumannios la corrompue
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Dumannios est la quatrième planète du système de Dagda. Vue de l'extérieur, cette planète massive (presque deux fois le rayon de notre terre) ressemble à une sphère d’un noir d’encre, d’ou son visible depuis l’espace des arcs éléctriques violets causé par l'anomie.
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Elle est la seconde plus massive des planète tellurique de Dagda, et possède deux satellites, Azazel et Samyaza. En orbite lointaine autour de Dumannios se trouve une ancienne station, extrèmement difficile à accéder, la citadelle d'Ys. C'est autour de cette planète que vole Atolk, le Dragon Corrompu.
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## Description
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L'apparence de Dumannios est due à sa haute atmosphère, composé en très grande quantité d’une matière corrompu, ce qui lui donne cette apparence extrêmement sombre, et surtout l’étrange couleur violette des éclairs qui la traverse. Cette haute atmosphère à un climat et une composition assez différente de la surface, bien qu’il y ait de la corruption dans les deux zones. En effet, la portion haute de l’atmosphère Dumannienne est extrêmement dense, et très agitée, par des vents violents. Cette haute atmosphère est opaque, et empêche toute lumière d’atteindre la surface. La planete est hautement anomique et demande des équipement spécifique pour être visitée.
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La surface de la planète est froide et possède une pression atmosphèrique bien moins fortes. Ce sont des paysages désolés qui s’y trouvent, balayés par des pluies violettes de corruption et de très fréquents orages, qui ont éradiqué toute forme de vie et érodé complètement la surface. Quelques lacs de corromption pure forment d’immenses flaques violettes, mais la planète possède très peu de liquides à la surface. Les seuls types de structures datant d’avant la grande corruptions sont ceux qui se trouvent profondément ensevelis sous terre. La seule structure situé en surface est un immense monolithe, datant de l’époque ou des civilisations existait dessus. Il est impossible à dater.
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Désormais totalement invivable, seul quelques espèce de vie minérale ayant évolué pour incorporer l'adamant dans leur structure – Dumannios était quand même habité jadis par une forme de vie dont on n’a aucune trace sur la planète même, mais qu’on suppose être la première civilisation. On estime que la totalité des espèces de la planète ont été éradiqués lors d’une catastrophe ayant engendré la forte présence de la corruption sur la planète, voir sur d’autres.
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Les structures souterraines de la planète sont supposées contenir de nombreux trésors et secrets datant de la civilisation de Dumannios.
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## Azazel
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Le satellite Azazel est un satellite sans athmosphère, mais ou des traces montre qu'elles en aurait eu une. Il semblerait que la catastrophe Dumannienne à été la cause de la disparition de son athmosphère.
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Il se trouve beaucoup d'adamant sombre ou anomique à la surface du satellite, puisque de nombreux cristaux et minerai contaminés par de la corruption ou peuplent la croûte terrestre du satellite, on suppose qu’il s’agit de roche qui ont réagit à l’événement ayant provoqué la corruption anomique de Dumannios. Il ne reste plus de trace de corruption en tant que telle, le satellite s’étant purifiée depuis 11 millions d’année. Quelques lac d'éclat liquide, ayant la propriété de rester liquide dans des circonstances extrêmes (et également une des formes liquides d'éclat les plus abondante dans le système stellaire) parsème la surface.
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Vue de loin, le satellite apparaît comme grise parsemé du bleu ciel des formes cristallines et liquide d'éclat. Sa richesse en minéraux précieux et rare, en feront un parfais satellite minier et industriel. Quelques trolls peuplent le satellite, les créatures minérales étant les seules formes de vie pouvant survivre au vide spatial et aux énormes différences de températures du satellite, avec les dragons.
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## Samyaza
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Samyaza, est un satellite à la couleur claire et froide, et à l’atmosphère épaisse. Samyaza est replis d'abbérations et de créatures corrompues par l'anomie. Ce satellite est extrêment dangereux, et le taux d'anomie naturelle en font un endroit très peu vivable. C'est en ces terres que ce sont établi la *guilde des irrégularité*, fuyant les planètes habituelles.
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# Système de Dagda
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Le système de Dagda est un système stellaire double, composé de deux étoiles, Dagda et Sidh, séparée par environs 0,6 année lumière. Ce système est riche en de nombreuses matières instables, et est habité par les créatures interplanétaire nommée *dragons*, des créatures ayant la capacité de vivre dans le vide spatiale et de se nourrir d'hydrogène ou de l'énergie d'une étoile.
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Dagda, l'étoile principale, est une naine jaune (d'environs 1.1x la luminosité solaire) autour de laquelle orbite six planète et quatre planète naines. Sa structure fait que les géantes gazeuses sont les planètes située en premier dans le système solaire, à l'exception de Grendel, une petite planète hautement volcanique. Sidh, la seconde, est une naine brune autour de laquelle orbite quelques petites planètes. Sidh et ses planètes forment *le royaume des morts*, dirigé par le titan Ankou.
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- [Aedrinios](aedrinios/) est la première planète du système stellaire, une planète chtionienne au volcanisme intense.
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- [Samonios](samonios) est la seconde planète du système stellaire, une planète gazeuse dont les satellites sont dans la zone habitable.
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- [Anagantios](anagantios/) est la seconde planète du système stellaire, une planète gazeuse dont les satellites sont dans la zone habitable.
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- [Ogronios](ogronios/) est la quatrième planète
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- La [Ceinture des Re Vihan](revihan/) est une ceinture d'astéroïde peuplée par le Petit Peuple.
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- [Dumannios](dumannios/) est la cinquiète planète du système stellaire, corrompue anomiquement par une ancienne catastrophe.
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- [Riuros](riuros/) est la dernière planète du système stellaire, une grande planète de glace.
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- La [Ceinture du Limès](limes/) est la ceinture d’astéroïde entourant tout Dagda, considéré comme la frontière du monde connu.
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- [Sidh](sidh/) est la seconde étoile du système stellaire, formant avec ses planète le *monde des morts*
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order: 8
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: La ceinture des Limes
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parent: Dragons from Outer Space
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# La ceinture des Limes
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La ceinture des Limes est la dernière ceinture d’astéroïde, et englobe entièrement le système stellaire. Cette ceinture d’astéroïde est considéré comme la frontière extérieure de Dagda.
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## Gjöll
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Gjöll est la dernière planète du système Solaire. Cette planète se démarque parce qu’au lieu d’être composé en grande partie de silice, elle est composée en grande partie de carbone. L’effet que cela fait et la présence potentiel de diamants – et d’une atmosphère composé en grande partie de monoxyde et dioxyde de carbone, ce qui la rend toxique en plus du froid extrême de cette planète et de la pression trop faible de son atmosphère.
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Cela ne l’empêchera pas d’être source de moult convoitises de chercheurs de diamant, croyant y voir une potentielle source d’une fortune facile. Une très grande partie de ces prospecteurs finiront ruiné à vivre péniblement dans les quelques bases vivables de la planète, ou succomberont aux dangers de cette planète, tels que les nombreux terrains instables et fragiles.
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Quelques traces indiquent une exploitation de la planète il y a plusieurs millions d’années.
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## La tempète d'Astéroïde de Garm
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La tempète d'Astéroïde est une série de plusieurs astéroïde en orbites les uns avec les autres, pouvant aller jusqu'à trois orbites consécutives. Ce véritable tourbillon de roche produit un endroit bien plus instable et difficile à y voler qu'à la normale.
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De plus, c'est un endroit ou se trouve des poches d'hydrogènes en suspensions, pouvant affecter les appareils volant. Seuls des pilotes expérimentés peuvent y aller.
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C'est ici que se trouve la Cour des Rodeurs, perché sur un ancien dragons, qui se nourri de l'hydrogène environnant, et une fois tout les 4000 ans, va faire un vol vers la ceinture intérieur pour se charger en lumière solaire.
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order: 4
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Ogrionios
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parent: Dragons from Outer Space
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# Ogrionios
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Ogrionios est la dernière planète du système interne de Dagda, et la troisième planète tellurique la plus massive avec un rayon proche de 1.6 terre et une masse de 4 fois celle de la Terre. La planète est cependant vivable malgré sa forte gravité.
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On y trouve majoritairement des trolls, mais aussi diverses espèces de Lycanthropes et Lycions, et il est entièrement recouvert par l'Empire de Morvarc'h. Cette planète possède un satellite, Gwad, la lune Rouge.
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## Description
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C’est également une planète assez inhospitalière, à cause de sa forte gravité en surface, mais également à cause du climat, extrèmement froid et aride (l’eau ne couvre que 13% de la surface de la planète). De plus, si la planète à un champ magnétique fort protégeant du vent solaire, elle ne filtre que mal les ultraviolet du soleil, ce qui participe également à rendre la vie difficile sur la planète. Même la zone tempérée de la planète est très sèche, et les écarts de température y sont fort. Seule quelques forets tempérée situées dans des vallées spécifiques vers l'équateur offrent des climats plus clément et régulier.
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Cela fait que la faune et la flore de Morvarch est assez différente de celles des autres planètes, adapté à la forte gravité de cette planète, se remarquant par de fortes carapace avec peu de diversité générique, mais tout de mêmes différentes. La faune a en effet évoluée pour survivre dans le climat bien plus rude de la planète, et un climat très homogène. Étant donné la forte concentration en glace d’eau du satellite naturel de Ogrionios, il est supposé que la planète a perdue son eau d’une manière ou d’une autre.
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On suppose que la planète est cependant le fruit d’une terraformation par la civilisation Graal, puisque son atmosphère présente des traces prouvant qu’elle était toxique à l’origine, trop dense et bien trop froide. Les traces indiqueraient une terraformation vieille de plusieurs centaine de milliers d’années, sans vraiment pouvoir daté son origine. Les différentes espèces vivantes intelligentes sur la planète n’en ont cependant aucun souvenir ni aucune archive, la planète ayant eut de nombreux changement de civilisation.
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La principale théorie est que cette terraformation serait liée à la catastrophe qui a provoqué la fin de la civilisation Graal, et la destruction de presque toutes formes de vie sur la planète éponyme. Face à la catastrophe, des groupes auraient tenté de survivre.
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Habitable et habité, la plupart des grandes villes se concentrent sur les bords des zones maritimes, plus hospitalière.
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layout: layouts/base.njk
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order: 5
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: La ceinture des Re Vihan
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parent: Dragons from Outer Space
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# Ceinture des Re Vihan
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La Ceinture des Re Vihan est la première ceinture d’astéroïde du système de Dagda, située entre <> et <>. Il s’agit de la ceinture d’astéroïde entourant ce qui est généralement considéré comme la zone « centrale » du système de Dagda. Elle ne possède qu'une planète naine, la planète de Kurig.
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Contrairement aux systèmes stellaire plus réaliste, les astéroïdes des Re Vihan sont plutôt proche, ce qui est la raison pourquoi les membres de ce peuples peuvent aller "facilement" d'un astéroïde à l'autre avec leur capacité de téléportation.
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## Description
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Cette ceinture est appelée comme cela de par le fait qu'elle est l'habitat originel des Re Vihan, des membres du petit peuple vivant sur ses astéroïdes. Ses nombreux clans y sont dispersés, et permettent même à certains astéroïdes de possèder de l'herbe autour, ces astéroïdes étant généralement ceux appartenant aux chefs d'un clan important… ou d'un membre du petit peuple facétieux qui s'est dit que ce serait amusant de donner l'impression que son astéroïde est très important.
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## Kurig
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Kurig est le plus grand de tout les astéroïdes de la ceinture de Re Vihan, et rentre même dans la catégorisation de planète naine, ayant fait l'équilibre hydro-statique. C'est en effet ici que se trouve la capitale éponyme des Re Vihan. La planète est constitué en majorité de villes souterraines et de grandes plaines et forêts en surface, ainsi que de très nombreuses fortification. Elle est réputée comme impossible à véritablement s'y repérer.
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La petite planète est de ce fait presque une forteresse, et est réputée être imprenable. C'est ici que vit le Roi des Re Vihan, figure religieuse importante de la mythologie. Il a la particularité de ne faire partie d'aucun des peuples des Re Vihan (peuples de roches/montagnes, peuples des forêts et peuples des plaines). En plus de sa situation, des siècles de sortilège défensifs participent à faire de la planète un astre sécurisé, et invincu dans toute son histoire. On raconte que sa force défensive est la raison pourquoi Kurig ne possède qu'une armée composée de 300 personne pour tout l'astre.
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order: 7
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Riuros
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parent: Dragons from Outer Space
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# Partholon
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La dernière planète du système de Dagda est une planète tellurique gelée est également la plus massive planète tellurique du système de Dagda. Vue de l’extérieur, c’est une planète qui semble surtout blanches et noirs, dût à la composition de la glace présente en surface de la planète.
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Partholon possède également la particularité d’avoir de grands anneaux, ce qui en fait une des rares planètes telluriques à en posséder.
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Cette planète ne possède pas de satellite.
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## Climat
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Une des particularités de la planète est son climat : Si c’est en effet une géante de glace, sa surface possède comme le satellite Titan une grande présence d’hydrocarbure, qui fonctionnent comme le cycle de l’eau sur terre, s’évaporant, retombant en pluie et formant divers lacs à la surface de la planète, ce qui fait que le système météorologique n’est pas sans ressembler à celui de la terre – mais en bien plus froids. En plus de ce cycle d’hydrocarbure, un océan liquide existe sous l’épaisse couche de glace, dont les courants internes due à la chaleur interne de la planète et à la pression sont parfois la cause de formation de véritable volcans de glaces – des cryovolcans. Une des particularités de cette planète est la stabilité de ce climat :
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En effet, Partholon aurait le même climat depuis quasiment 2 milliards d’années. Il y a très peu de variation de température, et cette planète ne semble pas avoir de climats. Son atmosphère est irrespirable, étant composé en majeure partie d’azote et de méthane. De plus, sa rotation est très lente, une journée Aurélienne étant plus longue qu’une année terrestre.
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Partholon est également connu pour ses « Forêts de Glace », de grandes structures de formes de vies minérales non-mobiles (que l’on compare souvent à des plantes) et qui ont colonisé une très grande partie de la surface. Ces formes de vies minérale ont l’apparence d’immenses champignons de glaces qui auraient des centaines de petits cristaux de glaces suspendus sous leur chapeau. Cette planète est également habitée par des formes de vies minérales capable de se mouvoir, dont les parties inertes sont d’ailleurs souvent composées de glaces.
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C'est ici que vivent les Qryst
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order: 2
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Samonios
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parent: Dragons from Outer Space
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# Samonios la Magnifique
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D’un vert sombre émeraude, Samonios est la seconde planète du système de Dagda, et la première géante Gazeuse. Sa composition est jovienne, mais les quelques écarts de composition sont la cause de sa couleur particulière, qui est à l’origine du surnom de Samonios comme « la plus belle planète de Dagda », ou alors de « joyaux de Dagda ». Samonios a de petits anneaux d'un bleu sombre, et une petite dizaine de satellite, dont seuls deux sont véritablement massifs.
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Sa beauté fait que les satellites les plus proches sont une situations prisée pour les nobles et pour les équipages. Samonios est surtout habité par les danaïtes, et d'autres espèces magiques.
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On y trouve les satellites suivants :
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- Sandraudiga, aride et désertique, habités par des lycions, des kobolds et des wyverns
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- Hludana, tempéré-chaud, habité par les danaïtes et les némédiens, mais plutôt multiculturelle.
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- Baduhenna, tempéré, habité par les danaïtes et les némédiens. On y trouve l'Université des Magiciens.
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- Nehalennia, aquatique, habité par les ondines.
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- Gersemi, rocheux et arides. Pas habité.
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- Tot, sans athmosphère. Plus habité.
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## Zone vivable Samonienne
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Cette planète a la particularité d’avoir une zone découverte comme potentiellement vivable dans son atmosphère : La pression, la température y serait relativement proche de celle de celle des planètes vivables, cependant, son atmosphère y est toxique pour les humanoïdes. De plus, des îles flottantes s'y trouve, en suspensions dans l’atmosphère.
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Cette zone a été colonisée à l’aide de nombreuses immenses colonies flottantes, reliées par des ponts servant à faire traverser un réseau de trains à vapeur, servant de moyen de locomotion principal, avec des bateaux volants et autres vaisseaux utilisant diverses méthodes pour flotter, ainsi que des ballons dirigeables. La plupart des intérieurs sont étanches et oxygénés, grace à des pompes allant puiser dans des poches d’oxygènes situées plusieurs kilomètres en dessous des colonies.
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Les habitants sont des Eirons et c'est leur planètes principales. Ils peuvent y vivre naturellement, mais les autres espèces ont besoin d'équipements adéquat pour y respirer.
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## Sandraudiga
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Sandraudiga est un satellite aride, composé d'un océan sur tout l'hémisphère sud et d'un immense désert de sable constituant une planète. Les pluies y sont rare, et les seules sources d'eaux sont les lacs dispersé à la surface, formant souvent de grande oasis et point de civilisation. On raconte que c'est la planète avec le moins de géographie, et que tout se ressemble sur cette grande boule de sable, à l'exception des volcans. Très proche de sa planète, Sandraudiga subit un fort volcanisme.
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Les populations y sont grandement nomades, formant des tribus, se réunissant généralement en conseils tribaux. Cependant, elle a quand même eu une histoire riche en vie, en civilisation et en cultures. C'est le principale satellite Lycions, et on y trouve de nombreux kobolds et dragons planétaire également. Sandraudiga possède également de nombreux temples anciens avec des motifs de Wyverns, laissant penser que c'est la première planète ou elles ont été domestiqué.
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C'est en effet l'un des astres ou l'on trouve le plus de Wyverns, et les Wyverns considérée comme les plus exceptionnels viennent des immenses élvages existant dans les rares plaines et montagnes, notamment autour des volcans.
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On trouve quelques danaïtes et némédiens dans les oasis.
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## Hludana
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Le satellite Hludana est un astre tempéré-chaud, mais humide avec de nombreuses forêts. Son climat va du tropical au méditérannéen, et il est composé de principalement d'île plus ou moins grandes, et de deux grands continents.
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Ce satellite est un satellite riche en vie et diversifié, principalement habité par des danaïtes, au point ou il est considéré comme l'un des deux *Astres danaïtes* et est l'un des grands lieu de cette civilisation. Des Némédiens y sont aussi fortement présents, et vivent soit dans les villes danaïtes, soit en tant que population nomades ou petite communauté dans les nombreuses îles de la planète.
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La planète est riche d'un fort commerce et un grand centre culturel, notamment dans les grandes villes danaïtes. Hludana est composée en nombreuses ruches indépendantes, dirigée par une *mère des Reines Danaïtes*.
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## Baduhenna
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L'un des deux Astres Danaïtes (avec le satellite Hludana), Baduhenna est un autre satellite tempérée, même si plus froid que Hludana.
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Ses grandes forêts sont empruntes de magie et de mystère, et les nemediens révèlent peu les secrets de leur planète. On raconte que le vaisseau ayant amené les humanoïdes dans le système de Dagda y est enterré.
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C'est ici que se trouve l'Université des Magiciens, l'une des grandes Université de Dagda qui apprend différents types de magie anciennes. Plus orienté sur les magies traditionnelles (contrairement à l'Université de l'Occulte ou l'Université Alchimique), cette magie jouit d'une fort bonne réputation, ayant la particularité d'être sans doute celles dont les enseignements ont le moins de risque d'exploser. Cependant, son côté rigoriste fait que ses enseignements et ses savoirs évoluent peu.
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Gald est composée en nombreuses ruches indépendantes, dirigée par une *mère des Reines Danaïtes*.
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## Nehalennia
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Nehalennia est un satellite presque entièrement aquatique, recouvert par un immense océan unique, avec à la surface uniquement quelques îles artificielles (ou naturel, ancien pics de montagne) ainsi que des calotte glacière aux pôles de la planète. Cette planète était il y a des millions d'année une planète glaciale, mais s'est réchauffée et arbore désormais un climat tempéré, presque tropical.
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La planète possède quelques populations sur les îles artificielles, mais est surtout habité par des ondines, en grande partie endémiques à cette planète.
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Les îles artificielle ou naturelle sont grandement couverte par des stations balnéaire.
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## Gersemi
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Le satellite Gersemi est un satellite rocheux et aride, ou souffle un vent sec et dangereux. Elle est très peu habitée, possède peu de resource naturelles, et n'a que peu d'intérêt stratégique.
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Cependant, elle possède l'une des plus grandes réserve souterraine d'éclat liquide du système de Dagda.
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## Tot
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Tot est l'ancienne "planète" des royaumes danaïtes, avant Galaad et Hludana. Cependant, durant les grandes guerres suite à l'effondrement de la civilisation de Graal, la destruction des systèmes de protections automatisée du satellite les empêcha de voir un astéroïde qui percuta de plein fois le satellite, expulsant une partie de son athmosphère.
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Les survivants durent fuir vers Galaad et Hludana, et furent en grande partie la source de la fin de la guerre. Cette planète est en majorité déserte, cependant quelques habitants y vivent dans d'ancienne bases pressurisées.
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On raconte que le mauvais sort attend ceux qui s'y posent.
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@ -1,22 +0,0 @@
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layout: layouts/base.njk
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order: 9
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tags:
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- Système de Dagda
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: L'étoile Sidh
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parent: Dragons from Outer Space
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# L'étoile Sidh
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Sidh est une naine brune en orbite autour de Dagda, situé à environ 0,8 année lumière de l'étoile principale. Elles est entourée de planète rocheuse, et on dit que les âmes des défunts y vont après leur mort.
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Elle est dirigée par Ankou, l'être du néant.
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## Planètes
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L'étoile possède six planète naines, format les six royaumes des morts.
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@ -1,18 +1,18 @@
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layout: layouts/base.njk
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layout: layouts/base.njk
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order: 1
|
title: Les dragons stellaires
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tags:
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tags: Dragons from Outer Space
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- Univers DfOS
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models:
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models:
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- Univers DfOS
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- Dragons from Outer Space
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- Système de Dagda
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- Espèce DfOS
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title: Dragons stellaire
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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parent: Dragons from Outer Space
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# Dragons stellaire
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# Les dragons stellaires
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Les dragons stellaire sont des créatures importantes de l'univers de *Dragons from Outer Space*, donnant leur nom à l'univers.
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Les dragons stellaire sont des créatures importantes à *Dragons from Outer Space*, donnant leur nom à l'extension.
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Ils sont une espèce vivant naturellement dans l'espace, n'étant inquiété ni par le manque d'air, ni par le manque de température. Ils vivent à une échelle complètement différente de celle des être vivant sur des planète, ayant souvent été comparé à des dieux comme les titans de jadis. Les dragons peuvent cracher de véritable geyser d'énergie, destructeurs et puissants.
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Ils sont une espèce vivant naturellement dans l'espace, n'étant inquiété ni par le manque d'air, ni par le manque de température. Ils vivent à une échelle complètement différente de celle des être vivant sur des planète, ayant souvent été comparé à des dieux comme les titans de jadis. Les dragons peuvent cracher de véritable geyser d'énergie, destructeurs et puissants.
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@ -22,14 +22,12 @@ Ces éléments en font une espèce puissante, même si elle interagit peu avec l
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## A'tolk, le dragon corrompu
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## A'tolk, le dragon corrompu
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A'tolk est un dragons stellaire ancien et puissant, contaminé par l'anomie produit lors de la calamité lorsque l'incident de Graal s'est produit. Il est l'être choisi par le *prophète de l'anomie* en ce monde pour la diffuser.
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A'tolk est un dragons stellaire ancien et puissant, contaminé par l'anomie produit lors d'une calamité ancienne s'est produite dans les confins du système solaire, dans la ceinture de kuiper. Il est scellé à l'intérieur de la planète naine *Éris* depuis des dizaines de milliers d'années.
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Ce dragons est extrèmement ancien et puissant, et possède un lien mental avec tout les êtres contaminé par l'anomie. Cependant, un dieu encore plus ancien lui parle, et serait la véritable source de tout ce danger.
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Ce dragon est extrèmement ancien et puissant, et possède un lien mental avec tout les êtres contaminé par l'anomie. Cependant, un dieu encore plus ancien lui parle, et serait la véritable source de tout ce danger.
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### Culte de la calamité
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### Culte de la calamité
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Le culte d'A'tolk est un culte de la calamité et de l'anomie, utilisant les forces magiques unique née de cette susbtance dangereuse.
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Le culte d'A'tolk est un culte de la calamité et de l'anomie, continuant l'oeuvre du schisme et des autres suiveurs de l'anomies qui ont existé dans le passé, et forme une partie de la *guilde des irrégularité*.
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Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie corrompue, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
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Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie corrompue, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
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Tout les membres du culte forme également ce qui est nommé *la guilde des irrégularité*.
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39
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39
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@ -0,0 +1,39 @@
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title: Les Centauriens
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Centauriens
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Les petits hommes gris. Les Centauriens sont une espèce aliens existant depuis très longtemps sur une planète proche de la Terre, orbitant autour d’Alpha Centauri. Ils sont nos voisins les plus directs, à l'exception des nombreuses espèces venu de la terre. Ils sont l'espèce intelligente la plus commune de leur planète, mais où vivent aussi les versatiles.
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Ils ont atteint le voyage spatial qu'un siècle avant que les humains le retrouve, et ont plusieurs fois fait quelques tentatives de contacts qui se sont mal passé. Ils sont souvent vu au travers de leur culture dominante mondialisée, mais ils ont en vérité une richesse de culture tout aussi grand que la terre. Leur planète est structuré en une grande fédération planètaire, qui réussi à fonctionner à peu prêt. Chaque ancien état à son monde de fonctionnement, mais également une série de conseils allant du niveau "local" au niveau planétaire. Ce conseil supervise la planète et travaille notamment sur la planification économique.
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Ils ont des légendes anciennes parlant des mystérieux *porteurs de lumières*.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 10 | 18 | 10 | 4 | Poing (0) | INT, REL, VOL (65) | FOR, CON, HAB (35) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Choc mental | Peuvent faire naturellement une attaque de zone faisant la moitié des dégats d'un jet de volonté. |
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| Esprit puissant | +3 d’armure spirituelle naturelle. |
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| Corps faible | -2 d’armure physique |
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## Marsiens
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Une variante ayant quelques cités sur Mars des Centauriens. Ils sont vert, et ont une forme plus aggressive avec des pics. Ils ont les mêmes traits et compétences.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 12 | 16 | 10 | 6 | Griffe (1) | INT, FOR, VOL (65) | REL, CON, HAB (35) | Le reste (50) |
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@ -0,0 +1,31 @@
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title: Les Crétaciens
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Crétaciens
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Les créataciens, ou dinosauriens, sont une espèce de dinosaure ayant atteint l'intelligence. Ils ont formé une civilisation spatiale il y a de cela 60 millions d'année, n'ayant subsisté cependant que quelques millénaires avant de se faire exterminer en grande partie par l'astéroïdes ayant percuté la Terre. Ils ont été la première espèce intelligente sur la planète, à l'exception des trolls qui sont encore plus anciens.
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Vivant maintenant majoritairement sur Mars (avec quelques espèces présente sur Korchis), coincé dans des bases après de nombreuses catastrophe, ils sont une espèce agile et bourrine.
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Oui, ils ont des plumes.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
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| 18 | 10 | 10 | 6 | Griffes (2) | FOR, HAB et CHA (60) | CON, SAG et PER (40) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Oh non y'en a plusieurs | Gagne +1 pression par crétacien présent dans le combat |
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| Attention Deficit Hyperactivity Dinosaure | Gagne une attaque d'op à -20% et ou les échecs critique sont doublé quand un ennemi tente de s'enfuir |
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| A sang froid | Faiblesse contre la glace ; -20% HAB et CON en milieu froid |
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58
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@ -0,0 +1,58 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Les Eirons
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Eirons
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Cristalites | Nombreux sur leur planète | ??? | Aucun | ??? ans |
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Les Eirons sont des créatures cristallines vaguement humanoïdes. Ils ont de longues crêtes de "plumes" cristallines retombants jusqu'à leur deux queues, qui en sont aussi pourvues. Leur tête ressemble vaguements à un mélange entre des oiseaux et des poissons, pourvue de sorte de branchies et d'un grand bec. Ils peuvent survivre à des écarts de température extrème, mais plus vers le froid. Sur Terre, ils ne pourraient pas survivre à un été tempéré par exemple. Ils peuvent résister à l'absence d'athmosphère, et à des températures proche du zéro absolu.
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Plus grandes que des humains (approchant des 2 mètres et demis), ils ont six membres (tous dôté de deux doigts à la fin), ainsi que deux appendices dorsales considérés comme des queues. Ils se déplacent en nageant (ils sont originellement aquatique) ou utilisent leur six membres constamment pour se déplacé, n'ayant pas de station debout permanente.
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Ils pourrait vivre dans notre système solaire sur la plupars des planètes hors après la terre, et même la terre dans les endroits les plus frais. Ils ont cependant besoin pour vivre de méthane, que leur corps assimile et utiliser comme source d'énergie.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 12 | 12 | 12 | 5 | Laser (2, spécial) | HAB, PER, CON (65) | FOR, VOL, REL (35) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Déplacement parfait | sur un jet d’HAB, peut éviter tout malus de vision ou de compréhension lié à ce qui les entoure directement |
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| Cri stridant | Peut étourdir les ennemis à coup de cri violent, sur un jet de CHA. |
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| Télépathie | Peuvent créer un lien mental avec quelqu’un, si celui-ci accepte |
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| Esprit brut | Faiblesse à l'éclat et aux attaques d'esprit |
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## Xipéhuz
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Cristalites | Peu nombreux | ??? | Aucun | ??? ans |
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Drônes vivants minéraux, proche des Eirons et construits à l'origine par eux. Une petite colonie est arrivée et s'est fait vaincre par des humains durant l'age de pierre. Ils ont la particularité de pouvoir modeler leur corps et leur esprit pour prendre de nombreuse apparence différente.
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Ils sont bien une espèce intelligente.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 20 | 8 | 10 | 7 | Laser (2, spécial) | Trois au hasard (65) | trois au hasard (35) | Le reste (50) |
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### Stats et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Main séparée | Peut avoir une arme supplémentaire. À la création du personnage, peut sacrifier ses stats bonus pour avoir deux mains au lieu d'une en plus |
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| Autodestruction | Explose en faisant 1D12 dégats lorsqu’ils tombent KO, retombant à 0 PV, mais se prendront ensuite double dégats sur les attaques. |
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| Être magiques | Faiblesse à l'éclat |
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50
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@ -0,0 +1,50 @@
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layout: layouts/base.njk
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|
title: Les Phosophoriens
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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|
- Système Solaire
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|
- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Phosophoriens
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Humains ? | Quelques centaines d'individus à travers le cosmos | Sexuée | Aucun | 120 ans |
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Des humains qui ont été plusieurs siècles en contact avec le voyage interdimensionnel. Tous les humains ne sont pas Phosphorien : les phosophoriens sont des humains "évolués" ayant existé avant les débuts de l'univers dans un monde alternatifs. Certains sont arrivés dans notre univers, et ils sont aujourd'hui presque tous éteins, à quelques exceptions. Ils sont l'espèce de Lux et de Pulsar, ainsi que des trois des quatres grands dieux.
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Certains ont pu survivre hors de la planète terre aux évenements conduisants à la fin des anciennes civilisations, mais ils ont perdu leurs savoirs anciens et secrets.
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Niveau apparence, ils sont un peu plus elfiques. Avec des couleurs plus « froides », allant du noir au blanc mais en passant par des teintes d’un gris « froid ».
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 14 | 14 | 12 | 5 | Poings (0) | SAG, INT et VOL (60) | Aucune | Le reste (45) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| La technique | +20 % de capacités à utiliser les machines. |
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| Ascension | Peuvent passer naturellement d’une forme physique à une forme psychique. |
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## Versatiles
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 15 | 15 | 8 | 4 | Poings (0) | Aucune | Aucune | Tout (50) |
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Des robots capables de changer d’apparence à volonté, étant composé de nanorobot. Ils sont des phosphoriens modifiés.
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### Stats et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| La technique | +20 % de capacités à utiliser les machines. |
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| Réparation | Peuvent remanier leur stat à volonté en début de partie (avec un maximum de +30 par stat). |
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| Esprit artificiels | Insensible à la télépathie (pas de lien mental possible avec eux). |
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|
title: Les Sélénites
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Sélénites
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Des sortes de petits lapin aliens. Ils ont des antennes et vivent sur la lune. Les légendes racontent que ce peuple proviennent d'un rêve d'un dieu, qui les a fait alors naitres. Ils sont relativement serviables et pacifiques. On raconte que les attaquer porte malheurs, mais que les aider porte bonheur.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
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| 10 | 10 | 10 | 8 | Poing (0) | REL, DIS et PER (65) | FOR, VOL et CHA (35) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Sens aiguisés | peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision. |
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| Les actes horribles sont punis | Si un sélénite est tué, met +2 de pression négative définitif à celui qui l'a tué |
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| Bonté | Font regagné 1PV/tour à tout ceux ne leur ayant pas fait de mal |
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@ -0,0 +1,40 @@
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title: Le Spectre
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Le Spectre
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Spectre + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Aucun | Dépend de l'autre espèce |
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Le Spectre, "Parasite Ultime" est le nom donné à une créature extraterrestre composé de bactérie intelligentes lié entre elles. Cette créature parasitique, ayant le pouvoir de prendre contrôle de nombreuses espèces en les infectant, peut prendre également l'apparence d'une forme de brume fantômatique.
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Si "le spectre" est souvent utilisé au singulier puisqu'il existe un esprit de ruche entre les différentes bactéries le composant, en vérité cet esprit ne fonctionne que sur l'échelle d'une planète, ce qui fait que chaque planète atteinte par le spectre possède un spectre différent. Ils peuvent cependant communiquer entre eux grace à diverses technologie, ce qui fait que le Spectre fait partie des civilisations à être une nation galactique malgré son fonctionnement radicalement différent.
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Le spectre est capable de s'adapter à plusieurs chimies, plusieurs type de température. Il est vu comme le "parasite ultime". D'après les légendes, ce serait à l'origine une arme.
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Le Spectre à une réputation très mauvaise, celle d'être sournois, incapable de toute invention et de voler la technologie à ses "hôtes". S'il est vrai que cette créature fonctionne par "parasitage" d'une certaine manière, d'une autre elle fonctionne par symbiose, puisque l'esprit de la personne parasitée est le plus souvent copié dans la ruche, ce qui fait qu'il en fait partie, d'une certaine manière. Cela fait de chaque spectre une créature singulière, de part les esprits et la culture des peuples contaminé. Cependant, le plus souvent, ce sont des espèces "primitives" qui sont capturé, le spectre pouvant apporter l'intelligence de lui-même. De nombreuses planètes sont remplies de créatures "sauvages" parasitée par le spectre, formant le plus gros de leur empire.
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D'un point de vue galactique, ce peuple est très peu guerrier, et pratique plutôt l'espionnage. Les espions spectre sont des êtres parasité par le spectre, avec une technologie limitant en partie l'esprit de ruche, ne permettant de transmettre que quelques informations entre les différents individus parasité sur la planète.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| -2 | +2 | +0 | -1 | N/A | DIS, INT (+10) | FOR, CON (-10) | |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Membre du spectre | Peut reconnaitre et communiquer avec tout membre du spectre présent dans la partie. |
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| Moteur de recherche | Peut consulter l'esprit collectif à tout moment pour poser une question, comme une recherche internet |
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| Cartographie | Peut trianguler sa position à tout endroit |
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| Force collective | +50 en VOL pour résister à une attaque psychique |
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@ -0,0 +1,40 @@
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title: Les Urthoïdes
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tags: Espèce DfOS
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les Urthoïdes
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Insectes | Nombreux | Ovipare | Aucun | 45 ans |
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Une espèce venant d'Alpha Centauri Ab, plus précisément d'Anthropax.
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Les Urthoïdes sont une espèces insectoïdes vivant sur des planètes avec de fort taux en arsenic. L’atmosphère terrestre leur est fatale sans des appareils spécifique. Doté de carapace solide et de pince coupante, ce sont de formidable combattant. Leur technologie est principalement fondée sur les biotechnologies. Population très nombreuse à la reproduction rapide, leur patrimoine génétique est modifié suivant leur rôle dans la société.
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Cette espèce est une espèce connue pour avoir été particulièrement expansionniste, mais étant peu dans les 4 systèmes principaux (Sol, Alpha Centauri, Tau Ceti et Epsilon Eridani), à part Alpha Centauri, s'étant surtout étendu sur les "systèmes sauvages".
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Les Urthoïdes ont une individualité, mais pas véritablement de notion de "soi" comme étant opposé au groupe. Cela dit, leur individualité s'exprime dans l'une des plus grandes importances de leur civilisation : le jeu. Le jeu est chez eu la forme ultime de l'art, celle qui a partir de règle permet d'inventer des expériences. Chez les Urthoïdes, trouver des règles de jeu amusante est encore plus haut que les arts graphiques ou auditifs. L'humour est aussi très important, mais l'humour urthoïdes est souvent difficile à comprendre chez les autres espèces. Ceux-ci en sont parfaitement conscient... et du coup le font encore plus.
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L'amusement et l'humour sont donc deux des vertues les plus importantes chez les urthoïdes.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 14 | 8 | 8 | 4 | Pince (3) | HAB, CON, DIS (55) | CHA, VOL (45) | Le reste (50) |
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## Traits et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Le pouvoir du jeu | VOL/2 pour résister à un défi ou un jeu |
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| Exosquelette | Blessure font x2 dégats, mais armure +2 |
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| Jet de venin (2 tours de cooldown) | Attaque à distance spécial à 4 dégats qui à l'élément poison |
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37
content/extensions/dfos/groupes.md
Normal file
37
content/extensions/dfos/groupes.md
Normal file
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@ -0,0 +1,37 @@
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layout: layouts/base.njk
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title: Groupes et factions
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tags: Dragons from Outer Space
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models:
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Groupes et factions
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Différents groupes et factions existent dans l'espace, dans l'univers de Dragons From Outer Space. Ici, on va parler des factions les plus importantes.
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## Le conseil interplanétaire
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Quelques grupes politiques se sont assemblées pour pouvoir discuter entre les différents grands groupes interplanétaire. On y retrouve
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- **La Compagnie d'Exploration Solaire** est un conglomérat composé de Frontières, des différents gouvernements humains, de l'organisme des mages et différents groupes de marchand et explorateur qui visent à en découvrir plus sur les différentes planètes.
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- **Les enfants d'Antichton** sont un groupe peu nombreux cherchant à éviter que soient mal utilisées les technologies des quatres anciennes civilisations. Ils sont aidé par les Arbitres et les Cultistes. Ils ont des membres un peu partout, mais sont peu influent.
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- **La Fédération de Centauri** est le groupe politique principal venant de Centauri Prime. Les villes martiennes Centaurienne en font partie depuis peu.
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- **Les fourmillières d'Anthropomax** sont de puissant groupes Urthoïdes, qui arrivent sur de nombreuses planètes.
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- **La Fédération d'AEgir** n'est pas multi-planétaire, mais garde une grande influence dans les discussions interplanétaires.
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- **Le conseil versatile** est l'ensemble des versatile, quel que soit leur planète ou leur position, même quand ils vivent à l'intérieur d'autres nations.
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Ce conseil est controversé, parce qu'on retrouve dans ce groupe surtout des groupes politiques ayant une influence sur plus d'une planète.
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Les groupe politiques de Kolchis ne sont par exemple pas présent parce que considéré comme "ayant peu d'influence hors de leur planète", tout comme les royaumes draconiques de Ladon. De même, les créataciens y sont absent, malgré leur existence sur 2 voir 3 planètes depuis que certains sont retourné sur Terre dans *la vallée des dinosaure*.
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## Groupes illégaux
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- Les **pirates de l'espace** sont (comme leur nom l'indique) des pirates de l'espace, qui cause de nombreux soucis dans le système solaire. Leur coeur est *la cour des pirates*.
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- Le **culte d'Atolk** est un culte vénérant le dragon corrompu éponyme.
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- **L'Empire Néo-Atlante** est un groupe techno-fasciste suprémaciste humain né d'anciens membres des chasseurs et de quelques groupes de dieux européens, ainsi que de rémanant de l'empire de la louve. Il est illégal dans de nombreuses planètes.
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@ -5,8 +5,10 @@ eleventyNavigation:
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parent: Extensions et AU
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parent: Extensions et AU
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order: 1
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models:
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- Univers DfOS
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- Dragons from Outer Space
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- Système de Dagda
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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title: Dragons from Outer Space
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title: Dragons from Outer Space
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@ -14,24 +16,28 @@ title: Dragons from Outer Space
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> *Il y a longtemps, la grande calamité s'est abattue sur nous. On raconte qu'avant elle, nos ancêtres voyageaient librement entre les planètes, sans craindre les porteurs de désastres. Aujourd'hui, seuls nous, les équipages des Arches peuvent encore voyager. Nous sommes les liens du système de Dagda*
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> *Il y a longtemps, la grande calamité s'est abattue sur nous. On raconte qu'avant elle, nos ancêtres voyageaient librement entre les planètes, sans craindre les porteurs de désastres. Aujourd'hui, seuls nous, les équipages des Arches peuvent encore voyager. Nous sommes les liens du système de Dagda*
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Dragons from Outer Space est une extension et un AU d'Erratum se déroulant dans un univers de space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. L'histoire de passe dans le système stellaire de **Dagda** avec voyage interplanétaire où l'on retrouve les différentes espèces de l'univers d'Erratum. Cette univers se passe 1000 ans après l'effondrement d'une civilisation de Type I~II nommé la *Civilisation de Graal*, faisant que seuls les arches, des vaisseaux vivant, restent comme manière de voyager entre les astres. La civilisation s'est effondré à cause d'un desastre lié à l'anomie, et à contaminer de nombreux lieux.
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*Dragons from Outer Space* est une extension d'Erratum amenant un aspect space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. L'histoire dépasse la Terre (qui est globalement celle d'Erratum) et ajoute du voyage interplanétaire pour aller dans le système solaire et les systèmes alentours.
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Un élément importants de cet univers sont les *dragons stellaires* des créatures spatiales de plusieurs kilomètres se nourrissant de l'énergie des étoiles et les *wyverns*, *kobolds* et *dragons* y ont naturellement le pouvoir de voler dans l'espace et de se protéger du vide, protégeant aussi celleux qui monteraient dessus.
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Les quatres anciennes civilisations ont exploré il y a plus de 10000 ans le système solaire et ont construite diverses colonies et ruines anciennes.
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Un élément importants de cette extension sont les *dragons stellaires* des créatures spatiales de plusieurs kilomètres se nourrissant de l'énergie des étoiles et les *wyverns*, *kobolds* et *dragons* y ont naturellement le pouvoir de voler dans l'espace et de se protéger du vide, protégeant aussi celleux qui monteraient dessus.
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Le but de cet univers est d'avoir une orientation très "pulp", offrant la possibilité de mélanger des tropes de divers univers, avec des inspirations à la fois de science-fiction à la Pern, de space-opera et de High Fantasy plus classique.
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Le but de cet univers est d'avoir une orientation très "pulp", offrant la possibilité de mélanger des tropes de divers univers, avec des inspirations à la fois de science-fiction à la Pern, de space-opera et de High Fantasy plus classique.
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## Système de Dagda
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## Le système solaire
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Le système de Dagda est un système stellaire double, composé de deux étoiles, Dagda et Sidh, séparée par environs 0,6 année lumière. Ce système est riche en de nombreuses matières instables, et est habité par les créatures interplanétaire nommée *dragons*, des créatures ayant la capacité de vivre dans le vide spatiale et de se nourrir d'hydrogène ou de l'énergie d'une étoile.
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Il y a eut quelques étapes de début de colonisation du système solaire à l'époque des quatres civilisations anciennes, il y a environ 15 000 à 20 000 ans. Cependant, ces peuples n'ont jamais réussis ou pu faire de terraformation ou d'adaptation des planètes.
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Dagda, l'étoile principale, est une naine jaune (d'environs 1.1x la luminosité solaire) autour de laquelle orbite six planète et quatre planète naines. Sa structure fait que les géantes gazeuses sont les planètes située en premier dans le système solaire, à l'exception de Grendel, une petite planète hautement volcanique. Sidh, la seconde, est une naine brune autour de laquelle orbite quelques petites planètes. Sidh et ses planètes forment *le royaume des morts*, dirigé par le titan Ankou.
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Il existe cependant encore quelques colonies et base qui ont réussi à subsister jusqu'à aujourd'hui sur quelques planètes ou satellites, et d'autres civilisations aliens se trouvent dans les étoiles autour du système solaire.
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- [Aedrinios](dagda/aedrinios/) est la première planète du système stellaire, une planète chtionienne au volcanisme intense.
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L'histoire de cette extension se passe quand *Frontières* à commencé à lancer l'exploration du système solaire et commence à construire certaines bases.
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- [Samonios](dagda/samonios) est la seconde planète du système stellaire, une planète gazeuse dont les satellites sont dans la zone habitable.
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- [Anagantios](dagda/anagantios/) est la seconde planète du système stellaire, une planète gazeuse dont les satellites sont dans la zone habitable.
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## Autres systèmes
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- [Ogronios](dagda/ogronios/) est la quatrième planète
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- La [Ceinture des Re Vihan](dagda/revihan/) est une ceinture d'astéroïde peuplée par le Petit Peuple.
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D'autres espèces aliens vivent dans d'autres systèmes stellaire autour du notre.
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- [Dumannios](dagda/dumannios/) est la cinquiète planète du système stellaire, corrompue anomiquement par une ancienne catastrophe.
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- [Riuros](dagda/riuros/) est la dernière planète du système stellaire, une grande planète de glace.
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-> Centaurien très "monde sci-fi", super avancée avec des petit gris
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- La [Ceinture du Limès](dagda/limes/) est la ceinture d’astéroïde entourant tout Dagda, considéré comme la frontière du monde connu.
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-> Planète typée barbare façon musclor avec des humains et danaïte.
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- [Sidh](dagda/sidh/) est la seconde étoile du système stellaire, formant avec ses planète le *monde des morts*
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-> Planète Urthoïde, trouver un nom bien cliché façon monde insectoïde et tout
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-> Homeworld Eirons monde aquatique très "précieux/noble/gros bourge là"
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-> Monde à la Dune
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order: 5
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tags:
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- Univers DfOS
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Le Enfants de Dagda
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parent: Dragons from Outer Space
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# Le Enfants de Dagda
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# Le Enfants de Dagda
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Les Enfants de Dagda sont des descendants extrèmement puissants de l'ancienne civilisation de Graal, qui sont souvent décrété comme étant né de l'étoile elle-même. Ils ont le droit à des cultes à travers tout le système stellaire, dont ils forme les dieux principaux. En plus d'être des titans, iels font partie d'une espèce à part, nommé les Eirons.
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Les Enfants de Dagda sont des descendants extrèmement puissants de l'ancienne civilisation de Graal, qui sont souvent décrété comme étant né de l'étoile elle-même. Ils ont le droit à des cultes à travers tout le système stellaire, dont ils forme les dieux principaux. En plus d'être des titans, iels font partie d'une espèce à part, nommé les Eirons.
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@ -1,15 +1,3 @@
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order: 2
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tags:
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- Univers DfOS
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models:
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: La Civilisation de Graal
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parent: Dragons from Outer Space
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# La Civilisation de Graal
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# La Civilisation de Graal
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La Civilisation de Graal est l'ancienne civilisation de Type I (se rapprochant du type II) qui a été présente sur tout le système de Dagda, avant la *Grande Catastrophe de Graal*, et l'apparition de la Calamité dans tout le système solaire.
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La Civilisation de Graal est l'ancienne civilisation de Type I (se rapprochant du type II) qui a été présente sur tout le système de Dagda, avant la *Grande Catastrophe de Graal*, et l'apparition de la Calamité dans tout le système solaire.
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@ -0,0 +1,55 @@
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tags: Système Solaire
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title: Les géantes gazeuses
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les géantes gazeuses
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Les géantes gazeuses sont bien moins exploré que celles telluriques. Cependant, elles possèdes de nombreuses bases orbitales, anciennements construites par les quatres anciennes civilisations, et quelques civilisations existent sur les satellites.
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## Jupiter
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Jupiter est la plus grande planète du système solaire, qui possède de nombreuses anciennes bases en gravitation autour de la planète. La plupars sont plutôt bien conservées et ont commencé à être restaurée par les organismes terrestres. Trois des quatres civilisations (hors anostiens) ont construit des bases autour de la planète.
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Jupiter Prime est la plus grande de cette base, basée sur une ancienne base Danaïte. La base ressemble à un astéroïdes de plusieurs kilomètre autour de la planète. Cependant, son intérieur est végétalisée et à une gravité artificielle.
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### Satellite troyens
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Les satellites troyens sont les quatres plus grand satellites de Jupiter, et sont ceux qui ont été le plus exploité et explorés.
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- *Io* est un satellite hautement volcanique, habité par quelques troll spéciaux, les *trolls de magma*.
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- *Europe* est la plus explorée des satellite du système solaire externe, en particulier pour son océan interne. Quelques bases sous-marines très profondes et très anciennes s'y trouvent, et contiendraient des secrets. Cependant, y accéder est difficile, à cause des *monstres sous-marins qui s'y trouvent*. Quelques bases s'y trouve en surface pour l'étudier.
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- *Ganymède* est la plus grande lune du système solaire, plus grand même que Mercure ! Mais en vrai elle est assez peu peuplée et étudiée comparé à d'autres comme Io et Europe. Son océan contient cependant une immense base de danaïte marine, vivant dans un palais de corail.
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- *Callisto* est la lune la moins peuplée de Jupiter, ayant qu'une seule base.
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## Saturne
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Saturne est la géante gazeuse célèbre pour ces anneaux, et c'est la source de presque toute l'activité autour de la planète : les stations tourisstiques. Les gens peuvent s'y enfermer pendant des jours comme un hotel lorsqu'il pleut, le tout pour bien plus cher, mais au moins avec une très belle vue sur les anneaux de jupiter.
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Etrangement, cela a suffit pour faire la fortune de nombreuses entreprises, qui rivalisent pour vendre leur place dans des cages dorées avec une jolie vue. Une partie de leur population est composée de milliardaire s'ennuyant et cherchant un moyen de donner l'impression que leur vie est incroyable.
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Son satellite peuplé est Titan, qui est un autre des satellites possédant un océan intérieur. Une étrange onde radio basse fréquence s'y trouve, et l'origine est peu connue. On soupçonne la présence d'un dieu ancien Atlante qui y vivrait toujours.
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## Uranus
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Uranuse est une planète assez "banale" du système solaire externe. Elle possède quelques bases militaires, et quelques constructions autour. Quelques entreprise veut exploiter les hydrocarbures de son athmosphère.
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### Satellite uraniens
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Les satellites d'Uranus, notamment Titania et Oberon, sont tous peuplées par des trolls et autres peuples assimilées. Ces trolls notamment y sont différent, y étant des trolls de glace.
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## Neptune
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Neptune est la plus éloignée des planètes du système solaire.
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Neptune est surtout connue parce qu'autour tourne le *Portail à Trou de Ver* (nommé le "propulseur") du système solaire, permettant d'accéder aux planètes. Il a été réactivé dans les temps après les débuts de l'exploration du système solaire, et à permis de relancer des communications avec les autres systèmes solaires.
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### Triton
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Triton est un des satellites important, ayant plusieurs immenses bases militaires. C'est là ou se trouvent notamment la surveillance des évenements pouvant se trouver au niveau du portail, et au niveau de la ceinture de kuiper.
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tags: Système Solaire
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title: La ceinture de Kuiper
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# La ceinture de Kuiper
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La ceinture de kuiper est la partie complètement inexplorée du système solaire… si ce n'est par les pirates de l'espace qui y ont formé leurs base principale.
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## Pluton
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Pluton est la plus grande des planètes naines du système solaire, et c'est aussi une planète habitée par de grande forces occultes. Par un grand hasard, son nom la décrit bien, puisqu'elle contient un *monde des morts* spécifiques aux espèces spatiales, et le plus vieux monde des morts du système solaire, datant de l'époque des *Crétaciens*.
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Il contient notamment les esprits de quelques phosophoriens (mais pas d'Anostiens anciens, puisque les Anostiens ne peuvent pas laisser de fantômes par définition, étant *déjà* des formes d'esprits). On peut y découvrir de nombreux secrets. On y trouve aussi de nombreux vampires anciens qui ont décide d'y vivre. Entouré de tellement d'énergie ectoplasmatique, ils sont d'une puissance considérable.
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Sortir de la planète est extrèmement difficile.
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## Sedna
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Sedna est la planète autour de laquelle se positionne souvent la Cour des Pirate, perché sur un ancien dragon stellaire qui gravite autour de la planète.
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La planète se trouve la population de pirates qui ne sont pas en activité, ou qui viennent prendre des vacances, qui vivent dans d'anciennes bases qu'ils ont retapé. La vie y est très rustique et peu confortable, mais ils arrivent à se débrouiller, ayant quelques bases pour faire pousser des vivres. Sur le dragon se trouve les dirigeant, qui sont éloigné de la planète (et peuvent fuir facilement). Leur dragon, dont le noms est connu d'eux-seul, est extrèmement désobéïssant aux autres dragons stellaires.
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Cependant, les dirigeant ne dirigent pas vraiment la planète naine, dont les habitants en faisant plus qu'à leur tête.
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## Eris
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Eris est la planète naine ou se trouve A'tolk, le dragon stellaire anomique, qui vole autour de la planète naine. On y trouve de nombreux dragons (pas des stellaires, heureusement y'en a qu'un) et des kobolds anomique. Peu de chose sont connus sur l'astre, qui est considéré comme une menace majeure par les spécialistes de frontières.
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Petit à petit, de nombreux anciens du schisme s'y sont rendu, survivant dans la planète grâce à l'anomie (ouais ils ont pas de trucs leur permettant de vivre ils bouffent leur anomie pour ça). Elle est recouverte d'une brume anomique pouvant transformer rapidement un être en irrégularité.
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## Le nuage d'Oort
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Y'a pleins de comètes, et on y trouve de nombreux dragons stellaires, qui y vivent tranquillement. Peut de chose y sont connue, c'est la limite du système solaire.
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tags: Système Solaire
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title: Les planètes telluriques
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- Dragons from Outer Space
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- Espèce DfOS
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- Système Solaire
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- Autre systèmes
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parent: Dragons from Outer Space
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# Les planètes telluriques
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Les planètes telluriques sont les planètes de roche situé dans le système solaire intérieur. Si la planète Terre est la seule planète ayant des populations permanentes larges, certaines des autres planètes ont quelques bases et populations.
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C'est le coeur du système solaire, et au début la seule qui commencera à avoir de l'exploration. Cependant.
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## Mercure
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Mercure n'a aucune habitation permanente, mais a eut des usines automatisées, construites globalements par les atlantes pour exploiter les métaux et matières venant de la Mercure. Les machines ont continué à fonctionner automatiquement pendant quelques siècles après la chute de l'Atlantide, mais elles ont depuis cessé de fonctionner.
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Quelques robots atlantes y errent encore de nos jours. La réactivation des usines mettra du temps, et lorsqu'elle sera complètement réactivée, les créateurs.
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## Vénus
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Venus a eut quelques bases à l'époque, ainsi que des machines pouvant permettre de potentiellement un jour débuter une terraformation, mais sont aujourd'hui dégradé au dela de toute possibilité de les utiliser à cause de l'érosion extrème. La planète est complètement non-habité.
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Cependant, dans les cieux, au delà de la couche de nuages d'acide sulfuriques subsistent quelques cités flottantes, entièrement automatisées. Cette zone a été colonisée grâce à ces cités, reliées par des ponts servant à faire traverser un réseau de trains automatisés, servant de moyen de locomotion principal, avec des bateaux volants et autres vaisseaux utilisant diverses méthodes pour flotter, ainsi que des ballons dirigeables. La plupart des intérieurs sont étanches et oxygénés, grâce à des grandes réserves construite en pompant et supprimant l'oxygène du CO2 de l'athmosphère. Cependant, ces ruines sont désormais abandonnées.
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## Lune
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La lune possède surtout quelques bases qui ont été construite par les êtres humains. C'est souvent le spatio-port vers le reste du système solaire. Une petite espèce y vit, les *sélénites*, des sortes de petits lapin anthropomorphiques à antenne.
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## Mars
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Mars est la planète la plus habitée (à part la Terre), des planètes telluriques. Les lieux vivables sont grandements des cités fortifiées gérée par les espèces locales :
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- Les Cités Martiennes sont des citées gérées par les *martiens* (une sous-espèces des Centauriens). Ces cités sont situées surtout proches des pôles, souvent plus ou moins rivales. Ces cités sont grandement fortifiées.
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- La Ville Inversées est une grande ville sousterraines sont une ville construit par le premier peuple ayant tenté de coloniser d'autres planètes, les *crétaciens* (une espèces dinosauriennes). Cette ville est constituées de nombreux sous sols sur de nombreux étages. Cette ville à souvent des conflits avec
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La surface contient aussi quelques autres ruines de villes construites par les danaïtes, qui étaient capable de conserver une athmosphère dans des grandes plantes magiques. Quelques nouvelles bases commencent à être construites, formée en des écosphères artificielles avec champs magnétique.
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Autour de Mars, sur le point de Lagrange L1, se trouve un bouclier magnétique aujourd'hui désactivé (et très certainement demandant énormément de travail pour pouvoir être réparé). Il était supposé créé un bouclier magnétique qui protégerait Mars des vent solaire. C'est un ancien système Crétacien.
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## Ceinture d'Astéroïde
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La ceintures d'astéroïde est l'ensemble des astéroïdes se situant entre Mars et Jupiter. Elle a été un petit peu exploité pour les minéraux, mais n'est plus très exploitée. Elle sera un peu un repaire de piraterie, mais plus le système solaire sera exploré, plus la piraterie fuira plus vers la ceinture de kuiper.
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Des systèmes miniers seront ajouté petit à petit pour exploiter les matériaux situé dans la ceinture d'astéroïdes, en grande partie supervisé par Frontière et des corporations minières spatiales tel que la Compagnie d'Exploitation des Asteroïde.
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### Cérès
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Cérès est un astéroïde commençant à être habité, en grande partie par une partie des cadres de corporations minière. Les habitants vivent dans des grandes bases avec gravité artificielle, champs magnétique de protection, ressemblant à des gros bâtiments. La vie y est considéré comme assez morne.
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C'est également un endroit avec beaucoup de criminalité, lié à la véritable guerre que se cause les différentes corporations minières (qui tentent notamment aussi d'attaquer Frontière, qu'ils voient comme une menace pour leur business), qui parfois s'apparente plus à des mafia qu'à des corporations.
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parent: Les créatures
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parent: Les créatures
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# Les dragons
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# Dragons
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| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Draconiens | Rares | Ovipares | Aucun | 800 ans |
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Les dragons sont une espèce intelligente reptile non-sociale, indépendante qui vit dans de nombreux territoire du monde. Souvent considéré comme des "bêtes" ou au moins comme n'étant pas une civilisation de leur nature isolationiste, se sont des êtres intelligents doué de paroles, doté de cultures riche et communicant entre eux.
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Les dragons sont une espèce intelligente reptile non-sociale, indépendante qui vit dans de nombreux territoire du monde. Souvent considéré comme des "bêtes" ou au moins comme n'étant pas une civilisation de leur nature isolationiste, se sont des êtres intelligents doué de paroles, doté de cultures riche et communicant entre eux.
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@ -15,15 +19,31 @@ Ces espèces gigantesques sont magiquement très puissantes, mais ne peuvent uti
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Les dragons sont présent sur tout les continents, et sont divisé en deux grandes espèce : les dragons-serpents et les dragons-griffus. Les relations entre dragons et humains ont été très différentes suivant les civilisation.
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Les dragons sont présent sur tout les continents, et sont divisé en deux grandes espèce : les dragons-serpents et les dragons-griffus. Les relations entre dragons et humains ont été très différentes suivant les civilisation.
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Les dragons peuvent naturellement aller jusqu'à 120 de stats, sans potentiel. Leur deuxième potentiel les montes à 180.
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 23 | 15 | 12 | 4 | Griffe (2) | FOR, CON, SAG (60) | REL, DIS (35) | Le reste (50) |
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## Stats et compétences
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Element | Les dragons ont un élément physique (ou pseudo-élément) de préférence auquel ils résistent |
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| Souffle élémentaire | Peuvent faire une attaque élémentaire à +2 dégats |
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| Terrain élémentaire (2 éclats) | Peuvent poser un terrain élémentaire |
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| Faiblesses élémentaire | Se prennent x2 dégats par la glace (Remplacé par feu si dragon de glace) + un autre élément au choix du joueur |
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| Vol | Peuvent voler |
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## Dragons griffus
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## Dragons griffus
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Les dragons griffus sont une espèce de dragon quadripède, dôté d'une grande paire d'aile. Ils sont très présent en Europe, Moyen-Orient, Afrique et dans les cercles polaires. Doté d'écailles, de grande corne, ils sont imposant et impressionnant.
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Les dragons griffus sont une espèce de dragon quadripède, dôté d'une grande paire d'aile. Ils sont très présent en Europe, Moyen-Orient, Afrique et dans les cercles polaires. Doté d'écailles, de grande corne, ils sont imposant et impressionnant.
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Ces dragons sont très différents suivant les régions, et possèdent de nombreuses sous-espèces :
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Ces dragons sont très différents suivant les régions, et possèdent de nombreuses sous-espèces :
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- Les dragons des plaines sont les dragons que l'on retrouve le plus en Europe, et dont quelques membres sont présent aussi en amérique du nord. Ils sont connue pour leur capacité à cracher du feu. Ils sont généralement de couleur vive.
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- Les dragons des plaines sont les dragons que l'on retrouve le plus en Europe, et dont quelques membres sont présent aussi en amérique du nord. Ils sont connue pour leur capacité à cracher du feu. Ils sont généralement de couleur vive. Ils ont une préférence pour les éléments feu, air, poison.
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- Les dragons marins vivent sur les rochers dans les mers agités. On en retrouve de nombreux en méditéranné, en atlantique, mais également dans la mer rouge. Ils crachent un venin corosif, et peuvent nager sous l'eau. Ils sont généralement d'une teinte entre le bleu, le vert et le gris.
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- Les dragons marins vivent sur les rochers dans les mers agités. On en retrouve de nombreux en méditéranné, en atlantique, mais également dans la mer rouge. Ils crachent un venin corosif, et peuvent nager sous l'eau. Ils sont généralement d'une teinte entre le bleu, le vert et le gris. Ils ont une préférence pour les éléments eau, nature.
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- Les dragons du désert sont des dragons couleur sable, se terrant souvent dans les déserts et les montagnes. Ils sont très nombreux dans le désert d'arabie, le Sahara et en Espagne. On en trouve quelques uns aussi dans les désert américain. Ces dragons cherche souvent de l'ombre pour s'abriter.
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- Les dragons du désert sont des dragons couleur sable, se terrant souvent dans les déserts et les montagnes. Ils sont très nombreux dans le désert d'arabie, le Sahara et en Espagne. On en trouve quelques uns aussi dans les désert américain. Ces dragons cherche souvent de l'ombre pour s'abriter. Ils ont une préférence pour l'élément feu, poison, esprit.
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- Les dragons des glaces sont des dragons de couleur bleu clair ou blanc, vivant dans les cercles polaires. Ils ont un souffle glacial.
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- Les dragons des glaces sont des dragons de couleur bleu clair ou blanc, vivant dans les cercles polaires. Ils ont une préférence pour l'élément glace.
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Ces dragons sont connus pour leur tendance à "garder des trésor". En vérité, c'est plutôt un effet de la territorialité des dragons. Ils ne gardent pas le "trésor", mais leur lieu de vie - et souvent leur dragonneau. En effet, un dragonneau griffu reste vulnérable pendant 20 ans, ce qui fait qu'à tout moment, ils peuvent être tué durant cette période.
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Ces dragons sont connus pour leur tendance à "garder des trésor". En vérité, c'est plutôt un effet de la territorialité des dragons. Ils ne gardent pas le "trésor", mais leur lieu de vie - et souvent leur dragonneau. En effet, un dragonneau griffu reste vulnérable pendant 20 ans, ce qui fait qu'à tout moment, ils peuvent être tué durant cette période.
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@ -32,9 +52,9 @@ Ces dragons sont connus pour leur tendance à "garder des trésor". En vérité,
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Les dragons serpents sont des longs dragons sans ou avec de petites pattes, vivant à travers le monde. Ces dragons peuvent voler sans ailes, un phénomène encore non-expliqué. Elles est recouverte d'écaille, mais peut également avoir des plumes voir des poils. Cette espèces vit principalement en asie, même si certains sont présents aussi sur le territoire américain et en afrique.
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Les dragons serpents sont des longs dragons sans ou avec de petites pattes, vivant à travers le monde. Ces dragons peuvent voler sans ailes, un phénomène encore non-expliqué. Elles est recouverte d'écaille, mais peut également avoir des plumes voir des poils. Cette espèces vit principalement en asie, même si certains sont présents aussi sur le territoire américain et en afrique.
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Ces dragons sont généralement considéré comme en trois grandes espèces :
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Ces dragons sont généralement considéré comme en trois grandes espèces :
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- Les dragons-serpents des airs. Ces dragons ont la capacité d'influencer la météorologie, pouvant appeller des pluies bienfaitrice ou destructrice, ainsi que la foudre ou le vent. Cette puissance fait qu'ils étaient vénéré, notamment en Chine ou seul l'empereur pouvait porter ses signes sur ses vêtements. En mésoamérique, les serpents à plume sont de cette espèce.
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- Les dragons-serpents des airs. Ces dragons ont la capacité d'influencer la météorologie. Cette puissance fait qu'ils étaient vénéré, notamment en Chine ou seul l'empereur pouvait porter ses signes sur ses vêtements. En mésoamérique, les serpents à plume sont de cette espèce. Ils ont une préférence pour les éléments air, foudre, eau.
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- Les dragons-serpents des terres. Ces dragons vivent souvent proche des cours d'eau, et peuvent les déplacer à leur guises, pouvant irriguer des zones entières. Ces dragons ont des migrations, passant l'été dans le ciel et l'automne dans la mer, et le reste de l'année sur terre.
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- Les dragons-serpents des terres. Ces dragons vivent souvent proche des cours d'eau, et peuvent les déplacer à leur guises, pouvant irriguer des zones entières. Ces dragons ont des migrations, passant l'été dans le ciel et l'automne dans la mer, et le reste de l'année sur terre. Ils ont une préférence pour les éléments terre, nature.
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- Les dragons-serpents sousterrains. Ces dragons ont la capacicté de façonner les terrains, de creuser des vallées. Malgré leur nom, ces dragons peuvent aussi voler. Ils sont des protecteurs des trésors des profondeurs, un comportement présent aussi chez les dragons griffus.
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- Les dragons-serpents sousterrains. Ces dragons ont la capacicté de façonner les terrains, de creuser des vallées. Malgré leur nom, ces dragons peuvent aussi voler. Ils sont des protecteurs des trésors des profondeurs, un comportement présent aussi chez les dragons griffus. Ils ont une préférence pour les éléments terre, nature.
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Leur apparence peut grandement varier suivant ces trois espèces, les dragons étant plus une espèce "magique" que fonctionnant suivant les règles classiques de la biologie.
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Leur apparence peut grandement varier suivant ces trois espèces, les dragons étant plus une espèce "magique" que fonctionnant suivant les règles classiques de la biologie.
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