Rééquilibrages magies "créatives" #79
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Reference: jdr-et-univers/erratum#79
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Delete Branch "%!s(<nil>)"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
-> Séparer l'aspect "conception" de l'aspect "création". La création est instantanée (et temporaire), et la conception prend plus de temps entre les trucs.
-> Chaque création se voit assignée une quantité de sidéral que ça permet d'avoir. Permet de définir la quantité qui peuvnet être fait lors d'une partie.
-> Voir si les enchantements ont besoin de quelques choses particulières pour pouvoir tourner.
-> Pour les potions, rajouter des limites sur comment elles peuvent êtres créées entre les parties.
Construire pour chaque magie, et pour chaque spécialité un gameplay propre.
-> Principes des magies : pas mal de choses "réutilisables".
-> Principes des spécialités : vraiment des sortes de classes plus traditionnelles, en vrai plus proche des signes.