Rééquilibrages magies "créatives" #79
Labels
No labels
Breaking
Domain
Bestiaire
Domain
Classes
Domain
Code
Domain
Coeur
Domain
Extension
Domain
Global
Domain
Personnages
Domain
Univers
Kind
Amélioration
Kind
Bug
Kind
Fonctionnalité
Kind
Forme
Status
Abandonné
Status
À étudier
Status
Bloqué
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jdr-et-univers/erratum#79
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
-> Séparer l'aspect "conception" de l'aspect "création". La création est instantanée (et temporaire), et la conception prend plus de temps entre les trucs.
-> Chaque création se voit assignée une quantité de sidéral que ça permet d'avoir. Permet de définir la quantité qui peuvnet être fait lors d'une partie.
-> Voir si les enchantements ont besoin de quelques choses particulières pour pouvoir tourner.
-> Pour les potions, rajouter des limites sur comment elles peuvent êtres créées entre les parties.
Construire pour chaque magie, et pour chaque spécialité un gameplay propre.
-> Principes des magies : pas mal de choses "réutilisables".
-> Principes des spécialités : vraiment des sortes de classes plus traditionnelles, en vrai plus proche des signes.