Rééquilibrages magies "créatives" #79

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opened 2023-12-12 19:20:51 +01:00 by kazhnuz · 1 comment
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-> Séparer l'aspect "conception" de l'aspect "création". La création est instantanée (et temporaire), et la conception prend plus de temps entre les trucs.
-> Chaque création se voit assignée une quantité de sidéral que ça permet d'avoir. Permet de définir la quantité qui peuvnet être fait lors d'une partie.
-> Voir si les enchantements ont besoin de quelques choses particulières pour pouvoir tourner.
-> Pour les potions, rajouter des limites sur comment elles peuvent êtres créées entre les parties.

-> Séparer l'aspect "conception" de l'aspect "création". La création est instantanée (et temporaire), et la conception prend plus de temps entre les trucs. -> Chaque création se voit assignée une quantité de sidéral que ça permet d'avoir. Permet de définir la quantité qui peuvnet être fait lors d'une partie. -> Voir si les enchantements ont besoin de quelques choses particulières pour pouvoir tourner. -> Pour les potions, rajouter des limites sur comment elles peuvent êtres créées entre les parties.
kazhnuz added this to the 2.5.1 - Corrections milestone 2023-12-12 19:34:39 +01:00
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Construire pour chaque magie, et pour chaque spécialité un gameplay propre.
-> Principes des magies : pas mal de choses "réutilisables".
-> Principes des spécialités : vraiment des sortes de classes plus traditionnelles, en vrai plus proche des signes.

Construire pour chaque magie, et pour chaque spécialité un gameplay propre. -> Principes des magies : pas mal de choses "réutilisables". -> Principes des spécialités : vraiment des sortes de classes plus traditionnelles, en vrai plus proche des signes.
kazhnuz modified the milestone from 2.5.1 - Corrections to 3.0 2024-02-19 10:43:33 +01:00
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