Modifier l'équilibrage des stats #77
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Reference: jdr-et-univers/erratum#77
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
-> Pour l'instant, +15% potentiel de stat par tour, et possibilité d'augmenter constamment ses PV/PE tout en.
-> Niveau 20, doublage des stats : passage de 520 de stats à 1120= (soit 112 de stats au max) si on met qu'en stat, et si on utilise que deux stack on se retrouve à ~100 dans toute les stat. Comme on a comme max de stat nat 120 sur quatre stat, et 80 sur les autre, cela fait qu'on se retrouve avec 40 point de stat inutiles (soit l'équivalent d'avoir 4 niveaux à ne pas mettre. Il est du coup trop simple de min-maxer un personnage. En faisant seulement un par niveau, on se retrouve avec 5x20=400 point de stat à répartir, ce qui nous fait atteindre 92 partout en moyenne, ou 90 à 10 stat et 100 à deux.
-> Niveau 20, on peut se retrouver à environs 84 point max si on prend qu'un par niveau, 144 à deux/niveau, et 204 à trois/niveaux.
Cela fait que même avec une répartition deux fois des stats, une fois des PV, on est à ~ 4 fois les PV de départ et plus de stat dont on a besoin.
Remplacement possible:
-> A chaque niveau, rajoute +5 ou +10 à une stat OU 6 points de stat. En faisant un personnage équilibré.
En fait visiblement erreur de calcul stupide de ma part : Si on peut mettre 3x +5 lors d'un niveau, on peut max ajouter 300 de stat, pas 600, soit environs 80 partout. Et si on met 10 par niveau, on gagne 200, soit on arrive à 70 par stat max. Du coup pas de soucis au fond avec ce système.